![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Лекция: Назначение и применение JavaScript, общие сведения
- •Способ 1: url-схема "JavaScript:"
- •Способ 2: обработчики событий
- •Способ 3: подстановки
- •Размещение кода внутри html-документа
- •Условная генерация html-разметки на стороне браузера
- •Комментарии в html и JavaScript
- •Указание языка сценария
- •Регистр символов
- •Лекция: Типы данных и операторы
- •Массивы
- •Метод join()
- •Метод reverse()
- •Метод sort()
- •Операторы языка
- •Лекция: Функции и объекты
- •Функции
- •Функция как тип данных
- •Функция как объект
- •Коллекции
- •Cвойства
- •События
- •Пользовательские объекты
- •Понятие пользовательского объекта
- •Прототип
- •Методы объекта Object
- •Лекция: Программируем свойства окна браузера Объект window
- •Свойства объекта window Поле статуса и свойство window.Status
- •Программируем status
- •Программируем defaultStatus
- •Поле адреса и свойство window.Location
- •Свойства объекта location
- •Методы объекта location
- •История посещений (history)
- •Тип браузера (navigator)
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Метод setTimeout()
- •Метод clearTimeout()
- •Методы setInterval() и clearInterval()
- •Фреймы (Frames)
- •Иерархия и именование фреймов
- •Коллекция фреймов
- •Передача данных во фрейм
- •Лекция: Программируем формы Контейнер form
- •Свойства объекта Form Свойство action
- •Свойство method
- •Свойство target
- •Свойство encoding
- •Коллекция elements[]
- •Методы объекта Form Метод submit()
- •Метод reset()
- •События объекта Form Событие Submit
- •Событие Reset
- •Поля формы и их объекты
- •Текстовое поле ввода (объект Text)
- •Списки вариантов (объекты Select и Option)
- •Создание объектов Option
- •Коллекция options[]
- •Свойства text и value объекта Option
- •Свойства selected и selectedIndex
- •Обработчик события onChange объекта Select
- •Кнопка button
- •Кнопка submit
- •Метод submit() формы
- •Кнопка reset
- •Графическая кнопка
- •6. Лекция: Программируем гипертекстовые переходы
- •Замена атрибута href
- •Изменение части url
- •События MouseOver и MouseOut
- •Обработка события Click
- •Лекция: Программируем графику Объект Image
- •Свойства src и lowSrc
- •Изменение картинки
- •Мультипликация
- •Обработчик события onLoad
- •Запуск и остановка мультипликации
- •Оптимизация отображения
- •Оптимизация при загрузке изображений
- •Предварительная загрузка изображений
- •Нарезка изображений
- •Графика и таблицы
- •Горизонтальное меню
- •Вертикальное меню
- •Выделение выбранного пункта меню
- •Вложенные меню
- •Лекция: Программируем "за кадром" Механизм cookie
- •Что такое cookie
- •Чтение cookie
- •Создание или изменение cookie
- •Удаление cookie
- •Демонстрационный пример
- •Управление фокусом
- •Управляем фокусом в окнах
- •Управление фокусом во фреймах
- •Фокус в полях формы
- •Скрытая передача данных из форм
- •Невидимый код
- •Невидимый фрейм
- •Код во внешнем файле
- •Обмен данными посредством встроенной графики
- •Модель безопасности
Методы объекта Object
Object - это класс, элементами которого являются любые объекты JavaScript. У всех объектов этого класса есть общие методы. Таких методов мы рассмотрим три: toString(), valueOf() и assign().
Метод toString() осуществляет преобразование объекта в строку символов (строковый литерал). Он используется в JavaScript-программах повсеместно, но в основном неявно. Например, при выводе числа или строковых объектов. Интересно применение toString() к функциям, например, к функции pr() из предыдущего примера:
document.write(pr.toString());
Результат исполнения:
function pr()
{
a = this.src.split(':');
return a[0]+':';
}
Однако, если распечатать таким же образом объект класса Image из того же примера:
document.write(document.i1.toString());
то получим уже следующее: [object] (в Internet Explorer) либо [object Image](в Netscape Navigator). Таким образом, далеко не всегда метод toString()возвращает строковый эквивалент содержания объекта.
Аналогично ведет себя и метод valueOf(), позволяющий получить значение объекта. В большинстве случаев он работает подобно методу toString(), особенно если нужно выводить значение на страницу. Например, операторdocument.write(pr.valueOf()) выдаст то же самое, что иdocument.write(pr.toString()) выше.
В отличие от двух предыдущих методов, метод assign() позволяет не прочитать, а переназначить какое-либо свойство и метод объекта. Следует заметить, что этот метод работает не во всех браузерах и не со всеми объектами. В общем случае оператор объект.свойство = значение равносильно операторуобъект.свойство.assign(значение). Например, следующие операторы равносильны - они перенаправляют пользователя на новую страницу:
window.location = "http://intuit.ru/";
window.location.assign("http://intuit.ru/");
Лекция: Программируем свойства окна браузера Объект window
Класс объектовWindow - это самый старший класс в иерархии объектов JavaScript. Объектwindow, относящийся к текущему окну (т.е. в котором выполняется скрипт), является объектом классаWindow. Класс объектов Frame содержится в классе Window, т.е. каждый фрейм - это тоже объект класса Window.
О фреймах речь пойдет ниже, а пока вернемся к объекту window. Объект window создается только в момент открытия окна. Все остальные объекты, которые порождаются при загрузке страницы, есть свойства объекта window. Более того, все глобальные переменные, определенные в данном окне, тоже являются свойствами объекта window. Таким образом, у объекта windowмогут быть разные свойства при загрузке разных страниц. Кроме того, в разных браузерах свойства объектов и поведение объектов и браузера при обработке событий может быть различным. При программировании на JavaScript чаще всего используют следующие свойства, методы и события объекта window:
Таблица 4.1. Свойства, методы и события объекта window |
||
Свойства |
Методы |
События |
status defaultStatus location history navigator
document frames[]
opener parent self top |
open() close() focus() blur()
alert() confirm() prompt()
setTimeout() setInterval() clearTimeout() clearInterval() |
Load Unload
Focus Blur
Resize Error |
Поскольку объект window является самым старшим, то в большинстве случаев при обращении к его свойствам и методам приставку " window." можно опускать (разумеется, в случае, если вы хотите обратиться к свойству или методу текущего окна, где работает скрипт; если же это другое окно, то необходимо указать его идентификатор). Так, например, можно писать alert('Привет') вместо window.alert('Привет'), или location вместоwindow.location. Исключениями из этого правила являются вызовы методов open() иclose(), у которых нужно указывать имя окна, с которым работаем (родительское в первом случае и дочернее во втором). Свойства frames[], self, parent и top будут рассмотрены в разделе, посвященном фреймам. Свойство opener будет рассмотрено при описании методаwindow.close().