
- •1. Общие положения
- •2. Организация и проведение итогового междисциплинарного государственного экзамена
- •3. Организация выполнения и защиты выпускной квалификационной работы
- •3.1 Общие положения
- •4. Состав государственной аттестационной комиссии
- •Перечень вопросов на тестирование (1 этап ига)
- •Перечень теоретических вопросов (2 этап ига)
- •Текст и его роль в создании анимации. Текстовые блоки. Организация гиперссылок. Преобразование текста в рисунок
Основы дизайна. Общие сведения о дизайне. Основные функции Web-дизайна. Алгоритм создания дизайна (шпаргалка, клипарт, дизайн на бумаге, цветовая гамма, подготовка изображений, тактика рисования дизайна)
Композиция. Общие сведения о композиции. Композиционные приемы. Характеристики композиции. Освещение и цвет в композиции. Элементы светотеней, используемых в дизайне. Открытая и закрытая композиция. Фронтальная композиция. Диагональная композиция. Ассоциативное представление темы композиции на Web-странице. Виды планов при создании элементов дизайна на Web-странице
Цвет в дизайне. Цветовые модели в дизайне. Составление цветовых схем в дизайне
Подготовка(обработка) изображений для проекта. Цветокоррекция. Кадрирование. Оптимизация. Выбор цветовой модели. Выбор формата для сохранения файла.
Форматы данных для интернет-проектов. Текстовые. Графические. Звуковые. Мультимедийные. Потоковые.
Основные понятия дизайна сайта. Статичная заставка. Структура сайта. Контент. Оптимизация графики. Разрешение экрана. Навигация по сайту. Дизайн-макет. HTML-верстка. Редакторский интерфейс. Регистрация в поисковых системах. Счетчики посещаемости. Баннер. Баннерная реклама. Индексация. SEO-оптимизация. Регистрация доменного имени. Хостинг.
Основные этапы создания сайта. Работа с заказчиком (бриф, техническое задание, договор на разработку). Сбор материала. Анализ собранных данных. Разработка дизайн-макета сайта, нарезка и верстка. Предъявление заказчику. Публикация.
Базовые информационные структуры сайта. Линейная структура. Иерархическая (древовидная) структура. Структура системы координат. Структура сети (паутина). Проектирование гипертекстовых переходов. Структурные ссылки. Встроенные ссылки. Ассоциативные ссылки.
Редактор верстки сайтов Dreamweaver. Создание локального Web- узла. Регистрация сайта.
Редактор верстки сайтов Dreamweaver. Создание страничек. Блочная, табличная и фреймовая структура. Работа с графикой. Свободно позиционируемые элементы.
Редактор верстки сайтов Dreamweaver. Создание гиперсвязей и гиперссылок в DRW. Карта ссылок.
Компьютерная анимация. Анимация и видео. Особенности компьютерной анимации.. Компановки. Фазование. Вес. Форма. Масштаб движения. Анимационные эффекты. Способы создания анимированных модулей для web-страницы
Этапы создания анимационного фильма. Монтажный лист. Баннерная реклама. Gif –анимация в баннерной рекламе
Технология Flash. Общие сведения. Возможности. Интерфейс программы Flash. Настройка рабочей среды программы Flash. Панели, назначение. Окно документа. Окно просмотра и тестирования программы. Горячие клавиши Flash
Создание статических графических объектов во Flash. Контур, обводка, заливка. Объекты рабочего и наложенного уровней в программе Flash. Сложение и вычитание фигур. Трансформация объектов. Модификация фигур. Перевод растрового изображения в векторное. Работа с заливками во Flash.
Текст и его роль в создании анимации. Текстовые блоки. Организация гиперссылок. Преобразование текста в рисунок
Символы и экземпляры. Символы: графический, муви-клип, кнопка. Редактирование экземпляров символа. Использование экземпляров в рабочей среде. Библиотека ролика. Использование внешних библиотек.
Покадровая анимация во Flash. Типы кадров. Копирование, перемещение и удаление кадров. Вставка звука в ролик. Сохранение фильма в формате fla. Публикация фильма в различных форматах. Анимация формы во Flash. Использование хинтов в анимации формы. Анимация движения во Flash. Создание вложенной анимации. Слой-маска
Объекты в ActionScript.. Свойства и События объекта Button. Обработчик событий кнопки. Свойства и методы и события объекта MovieClip. Обработчики событий объекта MovieClip.
Адресация объектов ActionScript. Путь доступа. Абсолютная система адресации. Относительная система адресации. Доступ к свойствам экземпляра объекта. Как вызвать метод объекта. Адресация к кадру. Служебное слово this. Оператор with.
Программирование микропроцессорных систем
Основные сведения, классификация и назначение ПЛИС
Структура и возможности классических PAL
Структура и возможности универсальных PAL
Структура и возможности CPLD
Промышленные интерфейсы и сети
Языки программирования PLC
Устройства человеко-машинного интерфейса
Основные характеристики микроконтроллера AVR AT Tiny13
Программная модель микроконтроллеров AVR
Основные характеристики PIC16F84A
Архитектура PIC16F84A
Тактирование и цикл выполнения команд PIC16F84A
Организация памяти данных и программ PIC16F84A
Регистры специальных функций PIC16F84A
Модуль таймера PIC16F84A
Модуль EEPROM памяти данных PIC16F84A
Формат команд PIC16F84A
Модуль АЦП PIC16F676
Синтаксис ассемблера MPASM
Директивы ассемблера MPASM
Компьютерные сети и телекоммуникации
Эволюция и классификация сетей. Топологии сетей.
Типы и аппаратура линий связи.
Характеристики линий связи.
Стандарты кабелей.
Способы коммутации.
Понятие «открытая система». Протокол. Интерфейс. Стек протоколов. Модель OSI.
Протоколы и стандарты локальных сетей. Общие характеристики протоколов локальных сетей.
Технология Ethernet. Форматы кадров технологии Ethernet.
Спецификации физической среды Ethernet.
Компоненты расширения сетей: сетевые адаптеры, модемы, повторители, концентраторы, мосты и коммутаторы.
Протокол IP. Основные функции. Структура.
IP-адресация. Типы, классы адресов. Виды распределения IP-адресов.
Использование масок. Система доменных имен DNS.
Типы глобальных сетей, структура и функции.
Протоколы канального уровня для выделенных линий.
Глобальные связи на основе сетей с коммутацией каналов: аналоговые телефонные сети, сети ISDN.
Классификация и технология беспроводных сетей.
Кабельные линии связи.
Сотовые системы связи.
Спутниковые каналы связи.
Автоматизированное проектирование цифровых устройств