Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
flash.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
310.27 Кб
Скачать

Редактирование символа

Для редактирования символа нужно дважды щелкнуть в окне библиотеки по значку слева от имени символа. При этом вы увидите символ на сцене и сможете изменить его элементы.

Полоска над сценой показывает, что мы работаем не с самой сценой, а с символом ball. Это очень похоже на то, что мы видели при редактировании нарисованных объектов в Теме 4. Чтобы вернуться к редактированию сцены, нужно щелкнуть мышью на тексте Scene 1 или на стрелке.

Крестик, обозначающий точку регистрации символа, переместить нельзя, однако можно переместить изображение мяча на поле так, чтобы точка регистрации оказалась в другом месте.

 

Войдите в режим редактирования символа и сделайте так, чтобы точка регистрации оказалась в центре мяча.

Если символ уже есть на сцене, для перехода в режим редактирования можно сделать на нем двойной щелчок. Это так называемое редактирование на месте (также Edit—Edit in Place в меню).

Помните, что все сделанные изменения применяются ко всем копиям символа, которые есть в ролике.

Форму символа, расположенного на сцене, можно изменять с помощью инструмента . Эти изменения влияют только на тот символ, с которым вы работаете.

 

Отрегулируйте размер мяча так, чтобы он соответствовал размеру площадки.

Анимация движения

 

Сделайте видимым фоновый слой и расположите мяч в верхней части поля. В слое Мяч вставьте два ключевых кадра в кадры 10 и 20 (клавиша F6).

Заметим, что при этом фоновое изображение в кадрах 2-20 исчезло, поскольку рабочая часть временной шкалы для слоя Фон содержит только 1 кадр.

 

Выберите кадр 20 слоя Фон и добавьте в него новый простой кадр (клавиша F5).

 

Перейдите в кадр 10 слоя Мяч, выделите мяч и передвиньте его вертикально вниз почти до границы сцены. Чтобы случайно не сдвинуть его влево или вправо, лучше использовать для перемещения стрелку «вниз». При нажатой клавише Shift скорость перемещения увеличивается.

Теперь программа сможет автоматически построить все промежуточные кадры анимации между кадрами 1—10 и 10—20. Это анимация движения, поскольку форма объекта не меняется.

 

Щелкните правой кнопкой мыши по кадру 1 слоя Мяч и выберите пункт меню Create Motion Tween (создать анимацию движения). Сделайте то же самое для кадра 10. Просмотрите ролик.

По законам физики, мяч летит вниз ускоренно, а вверх — замедленно. В программе Flash это можно сделать с помощью параметра Ease на панели Properties. Кнопка Edit справа от поля Ease позволяет точно настраивать кривую изменения скорости анимации.

Обратите внимание, что в списке Tween теперь выбрано значение Motion (движение).

 

Перейдите в кадр 1 слоя Мяч и установите значение Ease равное -100. В кадре 10 установите этот параметр равным 100. Просмотрите результат.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]