
Редактирование символа
Для редактирования символа нужно дважды щелкнуть в окне библиотеки по значку слева от имени символа. При этом вы увидите символ на сцене и сможете изменить его элементы.
Полоска над сценой показывает, что мы работаем не с самой сценой, а с символом ball. Это очень похоже на то, что мы видели при редактировании нарисованных объектов в Теме 4. Чтобы вернуться к редактированию сцены, нужно щелкнуть мышью на тексте Scene 1 или на стрелке.
Крестик, обозначающий точку регистрации символа, переместить нельзя, однако можно переместить изображение мяча на поле так, чтобы точка регистрации оказалась в другом месте.
|
Войдите в режим редактирования символа и сделайте так, чтобы точка регистрации оказалась в центре мяча. |
Если символ уже есть на сцене, для перехода в режим редактирования можно сделать на нем двойной щелчок. Это так называемое редактирование на месте (также Edit—Edit in Place в меню).
Помните, что все сделанные изменения применяются ко всем копиям символа, которые есть в ролике.
Форму
символа, расположенного на сцене, можно
изменять с помощью инструмента
.
Эти изменения влияют только на тот
символ, с которым вы работаете.
|
Отрегулируйте размер мяча так, чтобы он соответствовал размеру площадки. |
Анимация движения
|
Сделайте видимым фоновый слой и расположите мяч в верхней части поля. В слое Мяч вставьте два ключевых кадра в кадры 10 и 20 (клавиша F6). |
Заметим, что при этом фоновое изображение в кадрах 2-20 исчезло, поскольку рабочая часть временной шкалы для слоя Фон содержит только 1 кадр.
|
Выберите кадр 20 слоя Фон и добавьте в него новый простой кадр (клавиша F5). |
|
|
|
Перейдите в кадр 10 слоя Мяч, выделите мяч и передвиньте его вертикально вниз почти до границы сцены. Чтобы случайно не сдвинуть его влево или вправо, лучше использовать для перемещения стрелку «вниз». При нажатой клавише Shift скорость перемещения увеличивается. |
Теперь программа сможет автоматически построить все промежуточные кадры анимации между кадрами 1—10 и 10—20. Это анимация движения, поскольку форма объекта не меняется.
|
Щелкните правой кнопкой мыши по кадру 1 слоя Мяч и выберите пункт меню Create Motion Tween (создать анимацию движения). Сделайте то же самое для кадра 10. Просмотрите ролик. |
По законам физики, мяч летит вниз ускоренно, а вверх — замедленно. В программе Flash это можно сделать с помощью параметра Ease на панели Properties. Кнопка Edit справа от поля Ease позволяет точно настраивать кривую изменения скорости анимации.
Обратите внимание, что в списке Tween теперь выбрано значение Motion (движение).
|
Перейдите в кадр 1 слоя Мяч и установите значение Ease равное -100. В кадре 10 установите этот параметр равным 100. Просмотрите результат. |