Анимация
Теперь сделаем покадровую анимацию так, чтобы Винни-Пух моргнул глазом.
|
Добавьте новые ключевые кадры в кадры 2 и 3 (в них должно скопироваться изображение Винни-Пуха из кадра 1). Перейдите на кадр 2, включите инструмент кисть в режиме Paint Fills (закрашивать только заливки). |
Вспомните, что мы добавили в палитру два новых цвета, которыми рисовали Винни-Пуха. Теперь они расположены ниже основных цветов (см. рисунок).
|
В |
||
|
Установите на панели Properties под сценой частоту кадров 2 и просмотрите фильм. |
|
|
2.Рисование, анимация движения, использование символов.
Символы — это объекты, которые хранятся в библиотеке и могут использоваться в ролике много раз. Важно, что при добавлении нового символа на сцену расход памяти практически не увеличивается: описание символа хранится только один раз, в библиотеке.
У символов есть еще одно важное достоинство: при изменении символа в библиотеке сразу автоматически меняются все экземпляры.
В программе Flash различают три типа символов:
Graphic — графическое изображение без анимации;
Button — кнопка, имеющая три различных состояния (нормальное, при наведении мыши, при щелчке);
Movie Clip — клип, который может включать внутреннюю анимацию.
Для всех типов символов можно применять анимацию движения, когда объект меняет положение или вращается без изменения формы.
|
Создайте новый документ с размером сцены 550 на 400 пикселей. Сохраните его в папке PRACTICE\6 под именем ball.fla. |
||
|
Переименуйте слой Layer 1 в Фон и добавьте на него фоновое изображение back.jpg (используйте команду меню File—Import to Stage). |
|
|
Если посмотреть на панель Library в правом нижнем углу экрана, вы заметите, что в библиотеке появился новый рисунок (элемент типа Bitmap). Кроме того, рисунок сразу добавлен на сцену.
|
Чтобы
защитить этот слой от случайных
изменений, щелкните по черной точке
ниже символа
|
||
|
Создайте
новый слой с именем Мяч.
Чтобы фон не мешал нам, отключите
видимость слоя Фон,
щелкнув на точке под значком
|
|
|
Создание символа
Теперь будем рисовать баскетбольный мяч.
|
Выберите
инструмент
|
|
|
Выделите
заливку и замените ее (с помощью панели
Color)
на радиальный градиент (Radial)
от светло-оранжевого к темно-оранжевому.
С помощью инструмента
|
|
|
|
Проведите вертикальную и горизонтальную линии через центр мяча (рисунок 2). При нажатой клавише Ctrl (которая временно включает инструмент ) выделите «хвостики», выступающие за мяч, и удалите их (рисунок 3). |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||
1 |
2 |
3 |
|
||
|
Включите снова инструмент и режим (рисование объектов). Отключите заливку и нарисуйте овал (рисунок 4). Включив инструмент , перетащите копию этого овал вправо (при нажатой клавише Alt). Выровняйте оба овала |
|
|
Преобразуйте оба овала в простые контуры с помощью команды Break Apart из контекстного меню (клавиши Ctrl+B). Затем выделите и удалите все части, выступающие за контур мяча (рисунок 6). |
|
|
|
|
4 |
5 |
6 |
|
Чтобы преобразовать нарисованный мяч в символ, выделите его инструментом и нажмите клавишу F8 (меню Modify—Covert to Symbol). |
На экране появится окно, в котором нужно ввести название символа (мы введем ball), выбрать тип символа (Graphic) и определить, где находится так называемая точка регистрации (Registration). Эта точка, которая определяет координаты символа на экране (они используются при управлении объектом из программы). По умолчанию точка регистрации располагается в левом верхнем углу, но это можно изменить как при создании символа (щелкнув мышкой по другому квадратику в поле Registration), так и потом при редактировании.
Теперь символ появился в библиотеке и его можно использовать много раз, не опасаясь увеличения объема файла. На сцене новый символ обведен голубой рамкой, крестик показывает точку регистрации.
Для создания символа «с нуля» можно использовать и другой способ: нажать клавиши Ctrl+F8 (меню Insert—New Symbol). После этого в библиотеке создается пустой символ и сразу открывается в режиме редактирования.
|
|
Для того, чтобы разбить символ на отдельные составляющие, используют команду Break Apart из контекстного меню или из меню Modify. |

ыберите
темно-коричневый цвет и нарисуйте
Винни-Пуху веко, как на рисунке. С
помощью инструмента