
- •Определение термина "Пользовательский интерфейс".
- •Качество пользовательского интерфейса.
- •Пользователь как интегрированная часть компьютерных систем.
- •Психология человека и компьютера.
- •Графический пользовательский интерфейс.
- •Новый мир пользовательских интерфейсов.
- •Список используемой литературы:
Пользователь как интегрированная часть компьютерных систем.
Вне зависимости от того, принимает ли человек прогресс технологий, его экономическое благосостояние зависит от умения работать с компьютером (или, по меньшей мере, от отсутствия страха перед ним). Джейми Рэй Райт.
Подобно тому, как у вас должен быть соединнительный кабель для подключения компьютера к принтеру, так и должен быть программный интерфейс, который бы удовлетворял вашим потребностям и желаниям в соответствии с возможностями компьютера. Кто проектирует и разрабатывает компьютерный программный продукт? И что более важно - насколько хорошо справляется с своей задачей? В настоящем разделе дается психологическое обоснование того как важно учитывать человеческий фактор при проектировании интерфейса. Сегодняшние маленькие друзья компьютера в будущем станут корпоративными пользователями. Благодаря новым технологиям обстановка, в которой они растут, стала кардинально отличаться от той, которая окружала нас в детстве.
Пользователи ставят конкретные, но совершенно различные задачи, поэтому программное обеспечение должно быть гибким. Программы для развлечения разработаны, чтобы обеспечить пользователям удовольствие. Система может быть игрой «Нинтендо» для ребенка или игральным автоматом для взрослого. Если перед проектировщиком стоит задача развлечь и получить за это деньги, интерфейс должен буквально заманивать человека и быть по возможности максимально упрощенным.
Но даже те пользователи, которые в первую очередь думают не об удовольствии, а о работе, несомненно, выберут наиболее легкую и удобную программу. Разработчики делового программного обеспечения должны помнить, что лишь слияние обучения и развлечения ведет к успеху.
Не может быть одного наилучшего инструмента, наилучшей программы, интерфейса для пользователя компьютера, потому что цели постоянно меняются, в зависимости от поставленных в данный момент задач. Простой текстовый редактор не имеет графического пользовательского интерфейса, функциональности и наглядности более мощного «собрата», но каждый из них имеет право на существование, так как предназначен для решения определенной задачи.
Дискуссия о моделях пользовательского интерфейса - не академическое упражнение в теории его проектирования. Рассматриваемые проблемы весьма актуальны. Ведь многие продукты, содержащие уникальные технологические и функциональные элементы, оказались неудачными только из-за невнимания их разработчиков к пользовательскому интерфейсу. Эти модели будут понятны всем, кто имеет отношение к созданию и использованию программных продуктов.
Определение понятия «пользовательский интерфейс» только как впечатления и ощущения от продукта далеко неполное. Оно не отражает истинной роли пользователя. Эти чувства возникают у него лишь при первом знакомстве с программой. Понимание же достоинств и недостатков продукта приходит в процессе работы и выполнения тестов на пригодность. Такая ситуация, к сожалению, приводит к тому, что пользователи уравнивают ощущения и впечатления с пригодностью продукта.