Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ниваловцы долго клялись.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
1 Мб
Скачать

Лидерство

Базовые навыки повышают боевой дух на 1, 2, 3 единицы. Открывается доступ к управлению казной(+250 золотых в ход), дипломатии (увеличивает шанс на присоединение существ, а не то свинство, что существовало раньше под этим названием!) и сбор войск (увеличивает прирост бойцов 1-3 уровней, но только в случае, если в последний день недели герой остается в замке). Полезность этих умений довольно сомнительна, кроме разве что дипломатии.

Специальные способности:

  • Маг: преданность машин (боевые машины и големы становятся восприимчивы к плюсам за боевой дух, но не к минусам). Доступ открывает управление казной.

  • Повелитель демонов: хозяин врат. На 20% увеличивает подкрепления из ада. Доступ открывает сбор войск. Возможно, демон — единственный, кому стоит стремиться к специальной способности лидерства.

  • Рыцарь: воодушевление (способность, позволяющая сделать ходы отряда чаще) и аура скорости(все войска ходят на 1 клетку дальше). Доступ открывает надзор (рыцарский навык).

  • Рейнджер: лесной лидер — +2 к атаке и... подкрепление из танцующих со смертью, размер которого тем внушительнее, чем больше времени прошло с начала игры. Очень странный навык! Доступ открывает сбор войск.

  • Чернокнижник: аура скорости, доступ открывает сбор войск.

  • Некромант: вестник смерти (все присоединившиеся нейтралы превращаются в нежить того же уровня). Доступ открывает сбор войск. Было бы здорово, только зачем некроманту лидерство как таковое — нежить-то аморальна по сути своей...

Логистика

На максимальном удалении карта смотрится почти как в старые времена. Этот прием опробовали в Civilization IV.

Увеличивает скорость перемещения по суше на 10%, 20% и 30% соответственно. Открывает доступ к навигации (ускоряет плавание на 50%, но моря на нынешних картах почти не встречаются), нахождению пути(срезает на 50% штраф за пересеченную местность) и разведке (+4 к радиусу обзора и право видеть точное число существ в войсках противника). Одна из ценнейших веток развития: скорость необходима каждому!

Специальные способности:

  • Маг: марш големов (големы получают +2 к скорости и инициативе и наконец-то становятся дельными бойцами) и внезапная атака (герой получает заклинание телепортации, и оно увеличивает инициативу перенесенных существ). Доступ открывает нахождение пути.

  • Повелитель демонов: быстрое открытие врат (врата открываются на 60% быстрее) и внезапная атака. Доступ открывает нахождение пути.

  • Рыцарь: родные земли (+1 к скорости в лугах) и поступь смерти(+4 к скорости при осаде). Доступ открывает нахождение пути.

  • Рейнджер: бесшумный ловчий (очень ценно в сетевой игре: враг видит только самых сильных существ героя, притом без указания численности) и родные земли. Доступ открывает нахождение пути.

  • Чернокнижник: внезапная атака и поступь смерти. Доступ открывает разведка.

  • Некромант: поступь смерти и бесшумный ловчий. Доступ открывает нахождение пути.