Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ушаков Д.В. познание. Общество. Развитие.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
1.16 Mб
Скачать

134________________________Пакет компьютерных игр

Вариант "Игра вслепую с активным противником" наи­более труден. Он объединяет в себе два предшествующих ва­рианта, причем персонаж, играющий за злых, "видит" сквозь щиты, то есть владеет полной информацией, и после его ходов обмениваемые персонажи не становятся видимыми. Обратной связью для играющего могут служить открываемые им при обмене персонажи, ходы злого и изменение счета на табло, показывающем число добрых и злых персонажей. Уровень сложности заданий определяется численным соотношением добрых и злых персонажей и соотношением их видимой и закрытой части. Первый параметр варьирует от "8 добрых против 2 злых" до "6 добрых против 4 злых", второй -от 50% невидимых до 100%.

В варианте "Придумай задачу сам" играющий может сам строить два ряда персонажей, закрывать часть из них или всех щитами, изменять порядок их расположения на случайный с помощью команды "перетасовать", вызывать активного противника или же персонаж, играющий, наоборот, за добрых, стирать старую позицию и начинать новую. Тем са­мым он получает возможность создавать и исследовать си­туации, выходящие за рамки заданий предшествующих ва­риантов. Например, он может поставить сам себе задачу вы­яснить, какие ситуации являются потенциально выигрыш­ными, а какие - проигрышными даже при безошибочной игре, какова "критическая масса" невидимых персонажей, де­лающая ситуацию проигрышной, и т.д.

Таким образом, данный пакет компьютерных игр позво­ляет предлагать детям разнообразные комбинаторные логи­ческие задачи со взаимодействием факторов, различающиеся по содержанию и уровню сложности, а также предоставляет ребенку возможность самому строить многофакторные си­туации и экспериментировать с ними.

Литература

1. Поддьяков А.Н. Мышление дошкольников в процессе экспериментирования со сложными объектами // Вопр. пси­хологии. N 4. С. 14-24,

2. Функе И., Френш П.А. Решение сложных задач: иссле­дования в Северной Америке и Европе // Иностранная пси­хология. 1995. Т. 3. N 5. С. 42-47.

А.Н.Поддъяков____________________________135

3. Schauble L. Belief revision in children: The role of prior Icnowledge and strategies for generating evidence // Journal of Experimental Child Psychology. 1990. Vol. 49(1). P. 31-57.

ОТ КРИТИКИ КОННЕКЦИОНИЗМА К

ГИБРИДНЫМ СИСТЕМАМ ОБРАБОТКИ

ИНФОРМАЦИИ

ЦепцовВЛ, Институт психологии РАН.и

Коннекционизм, заметные успехи которого были с неко­торой долей непонимания отмечены Федором и Пылишиным во введении к недавно (1995) переведенной на русский язык статье, остался практически незамеченным в отечественной психологии. Это было обусловлено, с одной стороны, мощ­ными теоретическими традициями психологии деятельности, общения и нейролингвистики, которые создавали консерва­тивный фон по отношению к нововведениям, с другой - ката­строфическим отставанием компьютерных наук и соответ­ственно почти полным отсутствием междисциплинарных ис­следований в этой области.

В отечественной психологии время от времени появлялась умозрительная критика кибернетического подхода, киберне­тической метафоры, однако это относилось в большинстве случаев к общим вопросам сопоставления "живой" психологии и "мертвой" машины. В западной психологии уже началась эпоха когнитивной психологии, которая ставила своей задачей изучение процессов обработки информации человеком и для нее, имеющей перед глазами достижения разработчиков искусственного интеллекта, эта разница не было столь уж очевидной - достоинства этой метафоры были рассмотрены Б.М. Величковским (1982, ее. 54-66).

Действительно, когнитивная система человека обрабаты­вает информацию, и так называемая "компьютерная метафора" в отношении психологической системы не так уж далека от реальности. Еще со времен Декарта, "Хомо Механикус" стал одной из полноправных ипостасей человека в физическом мире. Согласно тезису о различении протяженной смертной субстанции (кости, мускулы, нервы и т.д.) и бессмертной непротяженной (мысли), человек в "протяженном" измерении целиком сопоставим с машиной. Посылка, воз-