
- •Часть I
- •1. Начинаем
- •1.1. Решение задачи
- •1.2.1. Порядок выполнения инструкций
- •1.3. Директивы препроцессора
- •1.4. Немного о комментариях
- •1.5. Первый взгляд на ввод/вывод
- •1.5.1. Файловый ввод/вывод
- •2.1. Встроенный тип данных “массив”
- •2.2. Динамическое выделение памяти и указатели
- •2.3. Объектный подход
- •2.4. Объектно-ориентированный подход
- •2.5. Использование шаблонов
- •2.6. Использование исключений
- •2.7. Использование пространства имен
- •2.8. Стандартный массив – это вектор
- •Часть II
- •3.1. Литералы
- •3.2. Переменные
- •3.2.1. Что такое переменная
- •3.2.2. Имя переменной
- •3.2.3. Определение объекта
- •3.3. Указатели
- •3.4. Строковые типы
- •3.4.1. Встроенный строковый тип
- •3.4.2. Класс string
- •3.5. Спецификатор const
- •3.6. Ссылочный тип
- •3.8. Перечисления
- •3.9. Тип “массив”
- •3.9.1. Многомерные массивы
- •3.9.2. Взаимосвязь массивов и указателей
- •3.10. Класс vector
- •3.11. Класс complex
- •3.12. Директива typedef
- •3.13. Спецификатор volatile
- •3.14. Класс pair
- •3.15. Типы классов
- •4. Выражения
- •4.1. Что такое выражение?
- •4.2. Арифметические операции
- •4.3. Операции сравнения и логические операции
- •4.4. Операции присваивания
- •4.5. Операции инкремента и декремента
- •4.6. Операции с комплексными числами
- •4.7. Условное выражение
- •4.8. Оператор sizeof
- •4.9. Операторы new и delete
- •4.10. Оператор “запятая”
- •4.11. Побитовые операторы
- •4.12. Класс bitset
- •4.13. Приоритеты
- •4.14. Преобразования типов
- •4.14.1. Неявное преобразование типов
- •4.14.2. Арифметические преобразования типов
- •4.14.3. Явное преобразование типов
- •4.14.4. Устаревшая форма явного преобразования
- •4.15. Пример: реализация класса Stack
- •5. Инструкции
- •5.1. Простые и составные инструкции
- •5.2. Инструкции объявления
- •5.3. Инструкция if
- •5.4. Инструкция switch
- •5.5. Инструкция цикла for
- •5.6. Инструкция while
- •5.8. Инструкция do while
- •5.8. Инструкция break
- •5.9. Инструкция continue
- •5.10. Инструкция goto
- •5.11. Пример связанного списка
- •5.11.1. Обобщенный список
- •6. Абстрактные контейнерные типы
- •6.1. Система текстового поиска
- •6.2. Вектор или список?
- •6.3. Как растет вектор?
- •6.4. Как определить последовательный контейнер?
- •6.5. Итераторы
- •6.6. Операции с последовательными контейнерами
- •6.6.1. Удаление
- •6.6.2. Присваивание и обмен
- •6.6.3. Обобщенные алгоритмы
- •6.7. Читаем текстовый файл
- •6.8. Выделяем слова в строке
- •6.9. Обрабатываем знаки препинания
- •6.10. Приводим слова к стандартной форме
- •6.11. Дополнительные операции со строками
- •6.12. Строим отображение позиций слов
- •6.12.1. Определение объекта map и заполнение его элементами
- •6.12.2. Поиск и извлечение элемента отображения
- •6.12.3. Навигация по элементам отображения
- •6.12.4. Словарь
- •6.12.5. Удаление элементов map
- •6.13. Построение набора стоп-слов
- •6.13.1. Определение объекта set и заполнение его элементами
- •6.13.2. Поиск элемента
- •6.13.3. Навигация по множеству
- •6.14. Окончательная программа
- •6.15. Контейнеры multimap и multiset
- •6.16. Стек
- •6.17. Очередь и очередь с приоритетами
- •6.18. Вернемся в классу iStack
- •Часть III
- •7. Функции
- •7.1. Введение
- •7.2. Прототип функции
- •7.2.1. Тип возвращаемого функцией значения
- •7.2.2. Список параметров функции
- •7.2.3. Проверка типов формальных параметров
- •7.3. Передача аргументов
- •7.3.1. Параметры-ссылки
- •7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели
- •7.3.3. Параметры-массивы
- •7.3.4. Абстрактные контейнерные типы в качестве параметров
- •7.3.5. Значения параметров по умолчанию
- •7.3.6. Многоточие
- •7.4. Возврат значения
- •7.4.1. Передача данных через параметры и через глобальные объекты
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Встроенные функции
- •7.7. Директива связывания extern "c" a
- •7.8. Функция main(): разбор параметров командной строки
- •7.8.1. Класс для обработки параметров командной строки
- •7.9. Указатели на функции
- •7.9.1. Тип указателя на функцию
- •7.9.2. Инициализация и присваивание
- •7.9.3. Вызов
- •7.9.4. Массивы указателей на функции
- •7.9.5. Параметры и тип возврата
- •7.9.6. Указатели на функции, объявленные как extern "c"
- •8. Область видимости и время жизни
- •8.1. Область видимости
- •8.1.1. Локальная область видимости
- •8.2. Глобальные объекты и функции
- •8.2.1. Объявления и определения
- •8.2.2. Сопоставление объявлений в разных файлах
- •8.2.3. Несколько слов о заголовочных файлах
- •8.3. Локальные объекты
- •8.3.1. Автоматические объекты
- •8.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •8.3.3. Статические локальные объекты
- •8.4. Динамически размещаемые объекты
- •8.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •8.4.2. Шаблон auto_ptr а
- •8.4.3. Динамическое создание и уничтожение массивов
- •8.4.4. Динамическое создание и уничтожение константных объектов
- •8.4.5. Оператор размещения new а
- •8.5. Определения пространства имен а
- •8.5.1. Определения пространства имен
- •8.5.2. Оператор разрешения области видимости
- •8.5.3. Вложенные пространства имен
- •8.5.4. Определение члена пространства имен
- •8.5.5. Поо и члены пространства имен
- •8.5.6. Безымянные пространства имен
- •8.6. Использование членов пространства имен а
- •8.6.1. Псевдонимы пространства имен
- •8.6.2. Using-объявления
- •8.6.3. Using-директивы
- •8.6.4. Стандартное пространство имен std
- •9. Перегруженные функции
- •9.1. Объявления перегруженных функций
- •9.1.1. Зачем нужно перегружать имя функции
- •9.1.2. Как перегрузить имя функции
- •9.1.3. Когда не надо перегружать имя функции
- •9.1.4. Перегрузка и область видимости a
- •9.1.5. Директива extern "c" и перегруженные функции a
- •9.1.6. Указатели на перегруженные функции a
- •9.1.7. Безопасное связывание a
- •9.2. Три шага разрешения перегрузки
- •9.3. Преобразования типов аргументов a
- •9.3.1. Подробнее о точном соответствии
- •9.3.2. Подробнее о расширении типов
- •9.3.3. Подробнее о стандартном преобразовании
- •9.3.4. Ссылки
- •9.4. Детали разрешения перегрузки функций
- •9.4.1. Функции-кандидаты
- •9.4.2. Устоявшие функции
- •9.4.3. Наилучшая из устоявших функция
- •9.4.4. Аргументы со значениями по умолчанию
- •10. Шаблоны функций
- •10.1. Определение шаблона функции
- •10.2. Конкретизация шаблона функции
- •10.3. Вывод аргументов шаблона а
- •10.4. Явное задание аргументов шаблона a
- •10.5. Модели компиляции шаблонов а
- •10.5.1. Модель компиляции с включением
- •10.5.2. Модель компиляции с разделением
- •10.5.3. Явные объявления конкретизации
- •10.6. Явная специализация шаблона а
- •10.7. Перегрузка шаблонов функций а
- •10.8. Разрешение перегрузки при конкретизации a
- •10.9. Разрешение имен в определениях шаблонов а
- •10.10. Пространства имен и шаблоны функций а
- •10.11. Пример шаблона функции
- •11. Обработка исключений
- •11.1. Возбуждение исключения
- •11.3. Перехват исключений
- •11.3.1. Объекты-исключения
- •11.3.2. Раскрутка стека
- •11.3.3. Повторное возбуждение исключения
- •11.3.4. Перехват всех исключений
- •11.4. Спецификации исключений
- •11.4.1. Спецификации исключений и указатели на функции
- •11.5. Исключения и вопросы проектирования
- •12. Обобщенные алгоритмы
- •12.1. Краткий обзор
- •12.2. Использование обобщенных алгоритмов
- •12.3. Объекты-функции
- •12.3.1. Предопределенные объекты-функции
- •12.3.2. Арифметические объекты-функции
- •12.3.3. Сравнительные объекты-функции
- •12.3.4. Логические объекты-функции
- •12.3.5. Адаптеры функций для объектов-функций
- •12.3.6. Реализация объекта-функции
- •12.4. Еще раз об итераторах
- •12.4.1. Итераторы вставки
- •12.4.2. Обратные итераторы
- •12.4.3. Потоковые итераторы
- •12.4.4. Итератор istream_iterator
- •12.4.5. Итератор ostream_iterator
- •12.4.6. Пять категорий итераторов
- •12.5. Обобщенные алгоритмы
- •12.5.1. Алгоритмы поиска
- •12.5.2. Алгоритмы сортировки и упорядочения
- •12.5.3. Алгоритмы удаления и подстановки
- •12.5.4. Алгоритмы перестановки
- •12.5.9. Алгоритмы работы с хипом
- •12.6. Когда нельзя использовать обобщенные алгоритмы
- •12.6.1. Операция list_merge()
- •12.6.2. Операция list::remove()
- •12.6.3. Операция list::remove_if()
- •12.6.4. Операция list::reverse()
- •12.6.5. Операция list::sort()
- •12.6.6. Операция list::splice()
- •12.6.7. Операция list::unique()
- •Часть IV
- •13. Классы
- •13.1. Определение класса
- •13.1.1. Данные-члены
- •13.1.2. Функции-члены
- •13.1.3. Доступ к членам
- •13.1.4. Друзья
- •13.1.5. Объявление и определение класса
- •13.2. Объекты классов
- •13.3. Функции-члены класса
- •13.3.1. Когда использовать встроенные функции-члены
- •13.3.2. Доступ к членам класса
- •13.3.3. Закрытые и открытые функции-члены
- •13.3.4. Специальные функции-члены
- •13.3.5. Функции-члены со спецификаторами const и volatile
- •13.3.6. Объявление mutable
- •13.4. Неявный указатель this
- •13.4.1. Когда использовать указатель this
- •13.5. Статические члены класса
- •13.5.1. Статические функции-члены
- •13.6. Указатель на член класса
- •13.6.1. Тип члена класса
- •13.6.2. Работа с указателями на члены класса
- •13.6.3. Указатели на статические члены класса
- •13.7. Объединение – класс, экономящий память
- •13.8. Битовое поле – член, экономящий память
- •13.9. Область видимости класса a
- •13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса
- •13.10. Вложенные классы a
- •13.10.1. Разрешение имен в области видимости вложенного класса
- •13.11. Классы как члены пространства имен a
- •13.12. Локальные классы a
- •14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса
- •14.1. Инициализация класса
- •14.2. Конструктор класса
- •14.2.1. Конструктор по умолчанию
- •14.2.2. Ограничение прав на создание объекта
- •14.2.3. Копирующий конструктор
- •14.3. Деструктор класса
- •14.3.1. Явный вызов деструктора
- •14.3.2. Опасность увеличения размера программы
- •14.4. Массивы и векторы объектов
- •14.4.1. Инициализация массива, распределенного из хипа a
- •14.4.2. Вектор объектов
- •14.5. Список инициализации членов
- •14.6. Почленная инициализация a
- •14.6.1. Инициализация члена, являющегося объектом класса
- •14.7. Почленное присваивание a
- •14.8. Соображения эффективности a
- •15. Перегруженные операторы и определенные пользователем преобразования
- •15.1. Перегрузка операторов
- •15.1.1. Члены и не члены класса
- •15.1.2. Имена перегруженных операторов
- •15.1.3. Разработка перегруженных операторов
- •15.2. Друзья
- •15.4. Оператор взятия индекса
- •15.5. Оператор вызова функции
- •15.6. Оператор “стрелка”
- •15.7. Операторы инкремента и декремента
- •15.8. Операторы new и delete
- •15.8.1. Операторы new[ ] и delete [ ]
- •15.8.2. Оператор размещения new() и оператор delete()
- •15.9. Определенные пользователем преобразования
- •15.9.1. Конвертеры
- •15.9.2. Конструктор как конвертер
- •15.10. Выбор преобразования a
- •15.10.1. Еще раз о разрешении перегрузки функций
- •15.10.2. Функции-кандидаты
- •15.10.3. Функции-кандидаты для вызова функции в области видимости класса
- •15.10.4. Ранжирование последовательностей определенных пользователем преобразований
- •15.11. Разрешение перегрузки и функции-члены a
- •15.11.1. Объявления перегруженных функций-членов
- •15.11.2. Функции-кандидаты
- •15.11.3. Устоявшие функции
- •15.12. Разрешение перегрузки и операторы a
- •15.12.1. Операторные функции-кандидаты
- •15.12.2. Устоявшие функции
- •15.12.3. Неоднозначность
- •16. Шаблоны классов
- •16.1. Определение шаблона класса
- •16.1.1. Определения шаблонов классов Queue и QueueItem
- •16.2. Конкретизация шаблона класса
- •16.2.1. Аргументы шаблона для параметров-констант
- •16.3. Функции-члены шаблонов классов
- •16.3.1. Функции-члены шаблонов Queue и QueueItem
- •16.4. Объявления друзей в шаблонах классов
- •16.4.1. Объявления друзей в шаблонах Queue и QueueItem
- •16.5. Статические члены шаблонов класса
- •16.6. Вложенные типы шаблонов классов
- •16.7. Шаблоны-члены
- •16.8. Шаблоны классов и модель компиляции a
- •16.8.1. Модель компиляции с включением
- •16.8.2. Модель компиляции с разделением
- •16.8.3. Явные объявления конкретизации
- •16.9. Специализации шаблонов классов a
- •16.10. Частичные специализации шаблонов классов a
- •16.11. Разрешение имен в шаблонах классов a
- •16.12. Пространства имен и шаблоны классов
- •16.13. Шаблон класса Array
- •Часть V
- •17. Наследование и подтипизация классов
- •17.1. Определение иерархии классов
- •17.1.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •17.2. Идентификация членов иерархии
- •17.2.1. Определение базового класса
- •17.2.2. Определение производных классов
- •17.2.3. Резюме
- •17.3. Доступ к членам базового класса
- •17.4. Конструирование базового и производного классов
- •17.4.1. Конструктор базового класса
- •17.4.2. Конструктор производного класса
- •17.4.3. Альтернативная иерархия классов
- •17.4.4. Отложенное обнаружение ошибок
- •17.4.5. Деструкторы
- •17.5. Виртуальные функции в базовом и производном классах
- •17.5.1. Виртуальный ввод/вывод
- •17.5.2. Чисто виртуальные функции
- •17.5.3. Статический вызов виртуальной функции
- •17.5.4. Виртуальные функции и аргументы по умолчанию
- •17.5.5. Виртуальные деструкторы
- •17.5.6. Виртуальная функция eval()
- •17.5.7. Почти виртуальный оператор new
- •17.5.8. Виртуальные функции, конструкторы и деструкторы
- •17.6. Почленная инициализация и присваивание a
- •17.7. Управляющий класс UserQuery
- •17.7.1. Определение класса UserQuery
- •17.8. Соберем все вместе
- •18. Множественное и виртуальное наследование
- •18.1. Готовим сцену
- •18.2. Множественное наследование
- •18.3. Открытое, закрытое и защищенное наследование
- •18.3.1. Наследование и композиция
- •18.3.2. Открытие отдельных членов
- •18.3.3. Защищенное наследование
- •18.3.4. Композиция объектов
- •18.4. Область видимости класса и наследование
- •18.4.1. Область видимости класса при множественном наследовании
- •18.5. Виртуальное наследование a
- •18.5.1. Объявление виртуального базового класса
- •18.5.2. Специальная семантика инициализации
- •18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
- •18.5.4. Видимость членов виртуального базового класса
- •18.6. Пример множественного виртуального наследования a
- •18.6.1. Порождение класса, контролирующего выход за границы массива
- •18.6.2. Порождение класса отсортированного массива
- •18.6.3. Класс массива с множественным наследованием
- •19.1. Идентификация типов во время выполнения
- •19.1.1. Оператор dynamic_cast
- •19.1.2. Оператор typeid
- •19.1.3. Класс type_info
- •19.2. Исключения и наследование
- •19.2.1. Исключения, определенные как иерархии классов
- •19.2.2. Возбуждение исключения типа класса
- •19.2.3. Обработка исключения типа класса
- •19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции
- •19.2.5. Раскрутка стека и вызов деструкторов
- •19.2.6. Спецификации исключений
- •19.2.7. Конструкторы и функциональные try-блоки
- •19.3. Разрешение перегрузки и наследование a
- •19.3.1. Функции-кандидаты
- •19.3.2. Устоявшие функции и последовательности пользовательских преобразований
- •19.3.3. Наилучшая из устоявших функций
- •20. Библиотека iostream
- •20.2. Ввод
- •20.2.1. Строковый ввод
- •20.3. Дополнительные операторы ввода/вывода
- •20.4. Перегрузка оператора вывода
- •20.5. Перегрузка оператора ввода
- •20.6. Файловый ввод/вывод
- •20.7. Состояния потока
- •20.8. Строковые потоки
- •20.9. Состояние формата
- •20.10. Сильно типизированная библиотека
- •21. Обобщенные алгоритмы в алфавитном порядке
- •Алгоритм accumulate()
- •Алгоритм adjacent_difference()
- •Алгоритм adjacent_find()
- •Алгоритм binary_search()
- •Алгоритм copy()
- •Алгоритм copy_backward()
- •Алгоритм count()
- •Алгоритм count_if()
- •Алгоритм equal()
- •Алгоритм equal_range()
- •Алгоритм fill()
- •Алгоритм fill_n()
- •Алгоритм find()
- •Алгоритм find_if()
- •Алгоритм find_end()
- •Алгоритм find_first_of()
- •Алгоритм for_each()
- •Алгоритм generate()
- •Алгоритм generate_n()
- •Алгоритм includes()
- •Алгоритм inner_product()
- •Алгоритм inplace_merge()
- •Алгоритм iter_swap()
- •Алгоритм lexicographical_compare()
- •Алгоритм lower_bound()
- •Алгоритм max()
- •Алгоритм max_element()
- •Алгоритм min()
- •Алгоритм min_element()
- •Алгоритм merge()
- •Алгоритм mismatch()
- •Алгоритм next_permutation()
- •Алгоритм nth_element()
- •Алгоритм partial_sort()
- •Алгоритм partial_sort_copy()
- •Алгоритм partial_sum()
- •Алгоритм partition()
- •Алгоритм prev_permutation()
- •Алгоритм random_shuffle()
- •Алгоритм remove()
- •Алгоритм remove_copy()
- •Алгоритм remove_if()
- •Алгоритм remove_copy_if()
- •Алгоритм replace()
- •Алгоритм replace_copy()
- •Алгоритм replace_if()
- •Алгоритм replace_copy_if()
- •Алгоритм reverse()
- •Алгоритм reverse_copy()
- •Алгоритм rotate()
- •Алгоритм rotate_copy()
- •Алгоритм search()
- •Алгоритм search_n()
- •Алгоритм set_difference()
- •Алгоритм set_intersection()
- •Алгоритм set_symmetric_difference()
- •Алгоритм set_union()
- •Алгоритм sort()
- •Алгоритм stable_partition()
- •Алгоритм stable_sort()
- •Алгоритм swap()
- •Алгоритм swap_ranges()
- •Алгоритм transform()
- •Алгоритм unique()
- •Алгоритм unique_copy()
- •Алгоритм upper_bound()
- •Алгоритмы для работы с хипом
- •Алгоритм make_heap()
- •Алгоритм pop_heap()
- •Алгоритм push_heap()
- •Алгоритм sort_heap()
5.3. Инструкция if
Инструкция if обеспечивает выполнение или пропуск инструкции или блока в зависимости от условия. Ее синтаксис таков:
if ( условие )
инструкция
условие заключается в круглые скобки. Оно может быть выражением, как в этом примере:
if(a+b>c) { ... }
или инструкцией объявления с инициализацией:
if ( int ival = compute_value() ){...}
Область видимости объекта, объявленного в условной части, ограничивается ассоциированной с if инструкцией или блоком. Например, такой код вызывает ошибку компиляции:
if ( int ival = compute_value() ) {
// область видимости ival
// ограничена этим блоком
}
// ошибка: ival невидим
if ( ! ival ) ...
Попробуем для иллюстрации применения инструкции if реализовать функцию min(), возвращающую наименьший элемент вектора. Заодно наша функция будет подсчитывать число элементов, равных минимуму. Для каждого элемента вектора мы должны проделать следующее:
Сравнить элемент с текущим значением минимума.
Если элемент меньше, присвоить текущему минимуму значение элемента и сбросить счетчик в 1.
Если элемент равен текущему минимуму, увеличить счетчик на 1.
В противном случае ничего не делать.
После проверки последнего элемента вернуть значение минимума и счетчика.
Необходимо использовать две инструкции if:
if ( minVal > ivec[ i ] )...// новое значение minVal
if ( minVal == ivec[ i ] )...// одинаковые значения
Довольно часто программист забывает использовать фигурные скобки, если нужно выполнить несколько инструкций в зависимости от условия:
if ( minVal > ivec[ i ] )
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1; // не относится к if!
Такую ошибку трудно увидеть, поскольку отступы в записи подразумевают, что и minVal=ivec[i], и occurs=1 входят в одну инструкцию if. На самом же деле инструкция
occurs = 1;
не является частью if и выполняется безусловно, всегда сбрасывая occurs в 1. Вот как должна быть составлена правильная if-инструкция (точное положение открывающей фигурной скобки является поводом для бесконечных споров):
if ( minVal > ivec[ i ] )
{
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
Вторая инструкция if выглядит так:
if ( minVal == ivec [ i ] )
++occurs;
Заметим, что порядок следования инструкций в этом примере крайне важен. Если мы будем сравнивать minVal именно в такой последовательности, наша функция всегда будет ошибаться на 1:
if ( minVal > ivec[ i ] ) {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
// если minVal только что получила новое значение,
// то occurs будет на единицу больше, чем нужно
if ( minVal == ivec[ i ] )
++occurs;
Выполнение второго сравнения не обязательно: один и тот же элемент не может одновременно быть и меньше и равен minVal. Поэтому появляется необходимость выбора одного из двух блоков в зависимости от условия, что реализуется инструкцией if-else, второй формой if-инструкции. Ее синтаксис выглядит таким образом:
if ( условие )
инструкция1
else
инструкция2
инструкция1 выполняется, если условие истинно, иначе переходим к инструкция2. Например:
if ( minVal == ivec[ i ] )
++occurs;
else
if ( minVal > ivec[ i ] ) {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
Здесь инструкция2 сама является if-инструкцией. Если minVal меньше ivec[i], никаких действий не производится.
В следующем примере выполняется одна из трех инструкций:
if ( minVal < ivec[ i ] )
{} // пустая инструкция
else
if ( minVal > ivec[ i ] ) {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
else // minVal == ivec[ i ]
++occurs;
Составные инструкции if-else могут служить источником неоднозначного толкования, если частей else больше, чем частей if. К какому из if отнести данную часть else? (Эту проблему иногда называют проблемой висячего else). Например:
if ( minVal <= ivec[ i ] )
if ( minVal == ivec[ i ] )
++occurs;
else {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
Судя по отступам, программист предполагает, что else относится к самому первому, внешнему if. Однако в С++ неоднозначность висячих else разрешается соотнесением их с последним встретившимся if. Таким образом, в действительности предыдущий фрагмент означает следующее:
if ( minVal <= ivec[ i ] ) {
if ( minVal == ivec[ i ] )
++occurs;
else {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
}
Одним из способов разрешения данной проблемы является заключение внутреннего if в фигурные скобки:
if ( minVal <= ivec[ i ] ) {
if ( minVal == ivec[ i ] )
++occurs;
}
else {
minVal = ivec[ i ];
occurs = 1;
}
В некоторых стилях программирования рекомендуется всегда употреблять фигурные скобки при использовании инструкций if-else, чтобы не допустить возможности неправильной интерпретации кода.
Вот первый вариант функции min(). Второй аргумент функции будет возвращать количество вхождений минимального значения в вектор. Для перебора элементов массива используется цикл for. Но мы допустили ошибку в логике программы. Сможете ли вы заметить ее?
#include <vector>
int min( const vector<int> &ivec, int &occurs )
{
int minVal = 0;
occurs = 0;
int size = ivec.size();
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix ) {
if ( minVal == ivec[ ix ] )
++occurs;
else
if ( minVal > ivec[ ix ] ) {
minVal = ivec[ ix ];
occurs = 1;
}
}
return minVal;
}
Обычно функция возвращает только одно значение. Однако согласно нашей спецификации в точке вызова должно быть известно не только само минимальное значение, но и количество его вхождений в вектор. Для возврата второго значения мы использовали параметр типа ссылка. (Параметры-ссылки рассматриваются в разделе 7.3.) Любое присваивание значения ссылке occurs изменяет значение переменной, на которую она ссылается:
int main()
{
int occur_cnt = 0;
vector< int > ivec;
// occur_cnt получает значение occurs
// из функции min()
int minval = min( ivec, occur_cnt );
// ...
}
Альтернативой использованию параметра-ссылки является применение объекта класса pair, представленного в разделе 3.14. Функция min() могла бы возвращать два значения в одной паре:
// альтернативная реализация
// с помощью пары
#include <uti1ity>
#include <vector>
typedef pair<int,int> min_va1_pair;
min_va1_pair
min( const vector<int> &ivec )
{
int minVal = 0;
int occurs = 0;
// то же самое ...
return make_pair( minVal, occurs );
}
К сожалению, и эта реализация содержит ошибку. Где же она? Правильно: мы инициализировали minVal нулем, поэтому, если минимальный элемент вектора больше нуля, наша реализация вернет нулевое значение минимума и нулевое значение количества вхождений.
Программу можно изменить, инициализировав minVal первым элементом вектора:
int minVal = ivec[0];
Теперь функция работает правильно. Однако в ней выполняются некоторые лишние действия, снижающие ее эффективность.
// исправленная версия min()
// оставляющая возможность для оптимизации ...
int minVal = ivec[0];
occurs = 0;
int size = ivec.size();
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix )
{
if ( minVal == ivec[ ix ] )
++occurs;
// ...
Поскольку ix инициализируется нулем, на первой итерации цикла значение первого элемента сравнивается с самим собой. Можно инициализировать ix единицей и избежать ненужного выполнения первой итерации. Однако при оптимизации кода мы допустили другую ошибку (наверное, стоило все оставить как было!). Сможете ли вы ее обнаружить?
// оптимизированная версия min(),
// к сожалению, содержащая ошибку...
int minVal = ivec[0];
occurs = 0;
int size = ivec.size();
for ( int ix = 1; ix < size; ++ix )
{
if ( minVal == ivec[ ix ] )
++occurs;
// ...
Если ivec[0] окажется минимальным элементом, переменная occurs не получит значения 1. Конечно, исправить это очень просто, но сначала надо найти ошибку:
int minVal = ivec[0];
occurs = 1;
К сожалению, подобного рода недосмотры встречаются не так уж редко: программисты тоже люди и могут ошибаться. Важно понимать, что это неизбежно, и быть готовым тщательно тестировать и анализировать свои программы.
Вот окончательная версия функции min() и программа main(), проверяющая ее работу:
#include <iostream>
#include <vector>
int min( const vector< int > &ivec, int &occurs )
{
int minVal = ivec[ 0 ];
occurs = 1;
int size = ivec.size();
for ( int ix = 1; ix < size; ++ix )
{
if ( minVal == ivec[ ix ] )
++occurs;
else
if ( minVal > ivec[ ix ] ){
minVal = ivec[ ix ];
occurs = 1;
}
}
return minVal;
}
int main()
{
int ia[] = { 9,1,7,1,4,8,1,3,7,2,6,1,5,1 };
vector<int> ivec( ia, ia+14 );
int occurs = 0;
int minVal = min( ivec, occurs );
cout << "Минимальное значение: " << minVal
<< " встречается: " << occurs << " раз.\n";
return 0;
}
Результат работы программы:
Минимальное значение: 1 встречается: 5 раз.
В некоторых случаях вместо инструкции if-else можно использовать более краткое и выразительное условное выражение. Например, следующую реализацию функции min():
template <class valueType>
inline const valueType&
min( valueType &vall, valueType &va12 )
{
if ( vall < va12 )
return vall;
return va12;
}
можно переписать так:
template <class valueType>
inline const valueType&
min( valueType &vall, valueType &va12 )
{
return ( vall < va12 ) ? vall : va12;
}
Длинные цепочки инструкций if-else, подобные приведенной ниже, трудны для восприятия и, таким образом, являются потенциальным источником ошибок.
if ( ch == 'a' ||
ch == 'A' )
++aCnt;
else
if ( ch == 'e' ||
ch == 'E' )
++eCnt;
else
if ( ch == 'i' ||
ch == 'I' )
++iCnt;
else
if ( ch == 'o' ||
ch == '0' )
++oCnt;
else
if ( ch == 'u' ||
ch == 'U' )
++uCnt;
В качестве альтернативы таким цепочкам С++ предоставляет инструкцию switch. Это тема следующего раздела.
Упражнение 5.3
Исправьте ошибки в примерах:
(a) if ( ivall != iva12 )
ivall = iva12
else
ivall = iva12 = 0;
(b) if ( ivat < minval )
minvat = ival;
occurs = 1;
(c) if ( int ival = get_value())
cout << "ival = "
<< ival << endl;
if ( ! ival )
cout << "ival = 0\n";
(d) if ( ival = 0 )
ival = get_value();
(e) if ( iva1 == 0 )
else ival = 0;
Упражнение 5.4
Преобразуйте тип параметра occurs функции min(), сделав его не ссылкой, а простым объектом. Запустите программу. Как изменилось ее поведение?