
Устройства ввода информации
Устройства ввода информации преобразовывают информацию, поступающую с периферийных устройств, в цифровой вид. Для ввода информации используются следующие устройства: клавиатура, манипуляторы, сканеры, дигитайзеры (цифровые планшеты), сенсорные экраны, средства речевого ввода, цифровые камеры и др.
Клавиатура
Клавиатура
является
основным средством ввода информации в
ПК. Она представляет собой матрицу
клавиш, объединенных в единое целое, и
электронный блок для преобразования
нажатий клавиши в двоичный код. Каждой
клавише на клавиатуре соответствует
семиразрядный код сканирования
(скан-код).
При
нажатии клавиши аппаратура клавиатуры
генерирует однобайтовый код
нажатия, а
при отпускании соответственно однобайтовый
код
отпускания. Код
нажатия совпадает с кодом сканирования.
Код отпускания отличается от кода
сканирования наличием единицы в старшем
разряде байта. Если клавиша остается
нажатой более 0,5с, то автоматически
начинают генерироваться коды нажатия
с частотой 10 раз в секунду. Автоматическая
генерация кода прекращается, если
клавишу отпустить или нажать другую
клавишу. Так, при «залипании» клавиши,
чтобы исключить последствия, достаточно
нажать любую другую клавишу. Принцип
д
ействия
клавиатуры показан на рисунке 2.19. При
нажатии на клавишу сигнал регистрируется
контроллером клавиатуры и инициализирует
аппаратное прерывание, процессор
прекращает работу и выполняет процедуру
анализа скан-кода. Прерывание
обрабатывается специальной программой,
входящей в состав постоянного запоминающего
устройства (ПЗУ). Любая клавиатура имеет
4 группы клавиш:
— клавиши пишущей машинки для ввода прописных и строчных букв, цифр и специальных знаков;
служебные клавиши, меняющие смысл нажатия остальных и осуществляющие другие действия по управлению вводом с клавиатуры (Alt, Ctrl, Shift, Tab, Backspace, Enter, Caps Lock, Num Lock, Print Screen и др.);
функциональные клавиши (F1—F12), смысл нажатия которых зависит от программного продукта;
клавиши двухрежимной малой цифровой клавиатуры, обеспечивающие быстрый и удобный ввод цифровой информации, а также управление курсором и переключение режимов работы клавиатуры.
Манипуляторы
Манипуляторы – это устройства, предназначенные для управления курсором (указателем) на экране монитора.
Манипуляторы делают работу пользователя более удобной, особенно в программах с графическим интерфейсом. К манипуляторам относятся: мышь, джойстик, световое перо, трекбол и т. д.
М
ышь
представляет
собой устройство для указания нужных
точек на экране дисплея путем перемещения
его по плоской поверхности. Координаты
местоположения мыши передаются в
компьютер и вызывают соответствующее
перемещение курсора (указателя) мыши.
В соответствии с принципом действия
различают опто-механические
и
оптические
мыши.
Принцип работы опто-механической мыши (рис. 2.20) состоит в преобразовании перемещения мыши в электрические импульсы, формируемые с помощью оптопары – светодиодов (источников света) и фотодиодов (приемников света). При перемещении мыши вращение шарика через валики передается на диски с «прорезями». Вращение диска приводит к перекрытию светового потока между светодиодом и фотодиодом, что приводит к появлению электрических импульсов. Частота импульсов соответствует скорости перемещения мыши.
В настоящее время достаточно широко используются оптические мыши. Все современные оптические мыши конструктивно содержат миниатюрную видеокамеру, у которой в качестве светочувствительного элемента используется CMOS-сенсор. (Датчик изображения, содержащий светочувствительный слой кремния, в котором фотоны преобразовываются в электроны. CMOS – Complementary Metal Oxide Semiconductor – КМОП – комплементарная структура «металл-оксид-полупроводник») Напротив сенсора для освещения поверхности под мышью располагается источник света, как правило, красный светодиод. При перемещении мыши сенсор обрабатывает изображения поверхности и в виде сигналов посылает их в специализированный процессор DSP (Digital Signal Processing – цифровой сигнальный процессор), который анализирует изменения в принятых изображениях и соответственно определяет направление перемещения мыши. Однако оптические мыши нельзя использовать на стеклянных и зеркальных поверхностях.
Существуют и беспроводные мыши, в которых с помощью встроенного передатчика информация передается инфракрасными лучами или радиосигналами. Эти сигналы фиксируются специальным приемником и поступают в компьютер. При использовании инфракрасного диапазона мышь должна находиться в зоне прямой видимости приемника. Если же используется радиодиапазон, то это условие не является обязательным.
П
оследним
достижением в области создания
манипуляторов типа мышь является
использование лазерной технологии. При
перемещении мыши лазерный луч, отражаясь
от поверхности, попадает на сенсор,
который обнаруженные изменения
поверхности переводит в движение курсора
на экране монитора. Использование
лазерного луча позволяет мышь сделать
более чувствительной по сравнению с
обычной оптической мышью, а также
использовать ее на любых поверхностях.
В то же время лазер невидим и безопасен
для человека.
Качество той или иной модели мыши определяется разрешением мыши, которое измеряется в dpi (dot per inch – число точек на дюйм), хотя существует и другая единица cpi (count per inch – число отсчетов на дюйм). Обычно разрешение мыши в зависимости от модели находится в пределах от 300 до 900 dpi. Чем больше разрешение, тем более точно позиционируется курсор мыши. Конструктивно мыши выполнены в форме пластмассовой коробки с кнопками, как правило, с двумя – основной и дополнительной.
Д
ругим
манипулятором, в котором перемещение
курсора осуществляется ручным вращением
шара, выступающего над плоской
поверхностью, является трекбол (рис.
2.22, а). Принцип действия такой же, как и
у опто-механической мыши. Трекбол, по
сути, та же мышь, только перевернутая
«брюшком» вверх.
Джойстик – это устройство, которое, как правило, применяется в игровых приставках и игровых компьютерах (рис. 2.22, б). Он представляет собой рычаг, перемещение которого приводит к перемещению курсора на экране. На рычаге располагается одна или несколько кнопок. При этом курсор принимает форму какого-либо движущегося объекта.
С
ветовое
перо может применяться для указания
точки на экране дисплея или для
формирования изображений. В наконечнике
светового пера установлен фотоэлемент,
который реагирует на световой сигнал,
передаваемый экраном в точке
прикосновения
пера. Так как экран монитора состоит из
множества точек (пикселей), то при нажатии
кнопки на пере передается сигнал в ПК,
по которому вычисляются координаты
электронного луча в момент его регистрации.
Другая область применения светового
пера – его совместное использование с
дигитайзером. Дигитайзер (цифрователь)
– это устройство, предназначенное для
ввода графической информации. При
перемещении пера по планшету в памяти
компьютера фиксируются его координаты,
т. е. в этом случае световое перо выполняет
«пишущую» функцию.