Евсеев А.С. , Прибыткова Н.И.
Компьютерная анимация – раздаточный материал. КС и Т / ХНЭУ
Лекция № 2. Среда разработки Adobe Flash
Цель лекции:
Ключевые слова:
§ 2.1. Основы технологии Adobe Flash
Из этого параграфа вы узнаете о: истории Flash-технологии и назначение Adobe Flash.
Сфера использования Flash: CD презентации, веб-сайты, рекламные банеры, иллюстрации к мультимедийным изданиям и учебным пособиям, игры и мультфильмы. При создании приложения могут быть использованные звуковые и графические файлы (растровые и векторные), видео поток, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML.
В среде разработки Adobe Flash, изучению которого и будут посвящены наши следующие лекции, создаются исходные файлы с розширением.fla, потом файлы компилируются в формат, который воспрроизводит Flash Player - .swf (Shockwave Flash).
Другим преимуществом технологии Flash является полная программируемость. Flash использует за язык программирования ActionScript, – обьектно-ориентированный язык, по синтаксису похожий на JavaScript.
Технология векторного морфинга применялась до появления Flash. В 1986 рока была выпущена программа Fantavision, основанная на этой технологии. В 1990 году с использованием этой технологии была предложена игра Another World, через два года — Flashback.
История технологии Flash начинает развиваться с 1995, когда после покупки программы анимации FutureSplash Animator, компания Adobe выпустила собственный продукт, названный Flash. В начале это была программа для создания несложной анимации, но после 4-ой версии и с появлением встроенного скриптового языка ActionScript, это приложение превратилось в действительно мощный продукт. Последней на сегодняшний день версией программы является Adobe Flash 8, с версией языка ActionScript 2.0; последняя версия Flash Player - 9. [30]
Возможность легкого распространения и создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата, фирмой Adobe были созданны встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных броузеров: Internet Explorer и Netscape Communicator. А это, в свою очередь, повлияло на более широкое распространение SWF на пространствах WEB. В результате разработчики этих броузеров объявили о намерении включить поддержку SWF непосредственно в ядро своих продуктов [23]. Наличие простых и эффективных инструментов для создания Flash-приложений и описанная выше поддержка технологии Flash послужили причиной ее дальнейшего развития, стремительного распространения и захвата значительной доли рынка анимироованых приложений.
Основные функции Adobe Flash, обеспечивающие высокую востребованность Flash-приложений:
§ 2.2. Пользовательский интерфейс
Из этого параграфа вы узнаете о: структуре основного окна Adobe Flash и описании основных объектов; рабочей области; панели инструментов; особенностях интерфейса и представления информации.
Организация пользовательского интерфейса
Организация пользовательского интерфейса редактора Adobe Flash является обычной по сравнению с другими Windows-приложениями (строка меню, кнопки основной панели инструментов, на которую вынесенные наиболее часто используемые команды и т.д). Наиболее заметным и важным отличием в интерфейсе есть необычная панель временной диаграммы. Основные элементы окна Adobe Flash представлены на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Структура основного окна Flash
Панель инструментов редактирования
Панель инструментов редактирования (расположена вертикально в левой части) обеспечивает доступ к инструментам, которые применяются для создания и редактирования графических объектов. Большая часть этих инструментов, может быть знакома по работе с графическими редакторами. Для удобства работы панель инструментов разделена на четыре части (рис. 2.2):
Tools (инструменты), в которой собраны кнопки выбора определенного инструмента; эти инструменты разделяются на два вида: инструменты выбора и инструменты рисования;
View (вид), – содержит средства управления просмотром изображения, которые располагаются на столе; в этом поле содержатся две кнопки:
— включает режим, при котором рабочую область можно перемещать в любом направлении с помощью мыши, не пользуясь полосами прокручивания;
— включает режим быстрого масштабирования изображения в рабочей области; при включении этого режима в поле Options появляются две дополнительные кнопки, которые разрешают выбирать направление масштабирования (увеличение или уменьшение);
Colors (цвета), кнопки обеспечивают выбор цвета контура и заливки объектов; подробнее их назначение рассмотрено в разделе «Работа с цветом»;
Options (параметры), представлены элементы установки дополнительных параметров определенного инструмента; для инструментов, которые не имеют дополнительных параметров, поле Options остается пустым.
Рис. 2.2. Панель инструментов редактирования
Рабочая область
В центральной части окна расположена рабочая область. В рабочей области выполняются любые операции редактирования объектов, но в «кадр» попадут только те объекты (или их фрагменты), которые расположены в пределах монтажного стола. Часть рабочей области, которая находится за пределами монтажного стола предназначена для:
- выполнение «черновых» работ;
- для реализации эффекта постепенного входа объекта в кадр (или наоборот, выхода из него).
Над панелью временной диаграммы расположена панель инструментов, которая относится к рабочей области. На ней расположены следующие элементы интерфейса (рис. 2.3):
кнопка со стрелкой, которая обеспечивает возвращение в режим редактирования всей сцены;
текстовое поле с именем редактируемой сцены (или сцены, к которой принадлежит редактируемый символ);
текстовое поле с именем редактируемого символа; если данный символ содержит внутри себя другие символы, то при переходе к редактированию вложенного символа на панели отображается цепочка имен, соответсвующая иерархии;
кнопка выбора сцены – открывает меню, которое содержит список сцен фильма;
кнопка выбора символа – открывает меню, содержащее список символов фильма;
список, для масштабирования отображения рабочей области.
Рис. 2.3. Панель инструментов рабочей области