Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3-6-9-12....doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
04.08.2019
Размер:
102.91 Кб
Скачать

9 Билет

Объекты могут размещаться в динамической памяти и ими можно манипулировать с помощью указателей, как и с тесно связанными с ними типами записей, что всегда имело место в Паскале. Турбо Паскаль включает несколько мощных расширений для выполнения динамического размещения и удаления объектов более легкими и более эффективными способами.

Объекты могут размещаться, как области памяти, на которые ссылается указатель, с помощью процедуры New:

var

CurrentPay: Real;

P: ^TSalaried;

New(P);

Как и для типов записей, процедура New выделяет в динамической памяти пространство, достаточное для размещения реализации указателя базового типа и возвращает адрес этого пространства в указателе.

Если динамический объект содержит виртуальные методы, то он должен инициализироваться с помощью вызова конструктора перед тем, как будет вызван любой из его методов:

P^.Init("Sara Adams", "Account manager", 2400);

Затем вызовы методов могут происходить в обычном порядке, с использованием имени указателя и ссылочного символа вместо имени реализации, которое использовалось бы при обращении к статически размещенному объекту:

CurrentPay := P^.GetPayAmount;

Особой разновидностью методов являются конструкторы и деструкторы. Создание объекта включает выделение памяти под экземпляр и инициализацию его полей, а разрушение - очистку полей и освобождение памяти. Действия по инициализации и очистке полей специфичны для каждого конкретного класса объектов. По этой причине язык Delphi позволяет переопределить стандартный конструктор Create и стандартный деструктор Destroy для выполнения любых полезных действий. Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов.

Объявление конструкторов и деструкторов похоже на объявление обычных методов с той лишь разницей, что вместо зарезервированных слов function и procedure используются слова constructor и destructor. Пример:

type TPeople = class

Name: string;

Family: string;

procedure GetName;

procedure GetFamily;

construcor Create;

destrucot Destroy;

end;

Возможная реализация:

procedure TPeople.Create;

begin

TPeople.Name := ' ';

TPeople.Family := ' ';

end;

procedure TPeople.Destroy;

begin

//Пока ничего не делаем

end;

Если объект содержит встроенные объекты или другие динамические данные, то конструктор - это как раз то место, где их нужно создавать. Конструктор применяется к классу или к объекту. Конструктор создаёт новый объект только в том случае, если перед его именем указано имя класса. Если указать имя уже существующего объекта, он поведёт себя по-другому: не создаст новый объект, а только выполнит код, содержащийся в теле конструктора. Если он применяется к классу,

People := TPeople.Create;

то выполняется следующая последовательность действий:

1. В динамической памяти выделяется место для нового объекта.

2. Выделенная память заполняется нулями. В результате все числовые поля и поля порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение nil.

3. Затем выполняются заданные программистом действия конструктора.

4. Ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове (в нашем примере это тип TPeople).

Таким образом, хотя на первый взгляд синтаксис конструктора схож с вызовом процедуры (не определено возвращаемое значение), но на самом деле конструктор - это функция, возвращающая созданный и инициализированный объект. Если конструктор применяется к объекту,

People.Create;

то конструктор выполняется как обычный метод. Другими словами, новый объект не создаётся, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. В этом случае конструктор не возвращает никакого значения. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко.

Деструктор уничтожает объект к которому применяется:

People.Destroy;

В результате выполняются:

1. Заданный программистом код завершения.

2. Освобождается занимаемая объектом динамическая память.

В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором. Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется крайне редко.