- •Основы рисунка
- •Часть I. Теория.
- •Часть II. Практика.
- •Сферическая перспектива.
- •Рисование геометрических тел.
- •Рисование шара.
- •Рисование куба и параллелепипеда.
- •Рисование тел вращения. Цилиндр.
- •Рисование тел вращения. Конус.
- •Рисование призм.
- •Рисование пирамид.
- •Рисование цилиндра и шестигранной призмы в горизонтальном положении.
- •Рисование куба и параллелепипеда.
- •Рисование тел вращения. Цилиндр.
- •Последовательность рисования натюрморта из гипсовых тел.
- •Рисование бытовых предметов.
- •Последовательность рисования складок.
- •Последовательность рисования натюрморта из бытовых предметов.
- •Выполнение набросков растений.
- •Построение фронтальной перспективы интерьера с натуры
- •Построение угловой перспективы интерьера с натуры
- •Построение городского пейзажа с малоэтажными объектами (зданиями)
- •Построение городского пейзажа с высотными объектами (зданиями)
Рисование тел вращения. Цилиндр.
Очень часто в быту мы соприкасаемся с предметами, которые имеют в своей основе тела вращения. Тело вращения получается, когда некая линия или плоская геометрическая фигура вращается вокруг оси вращения. Например, цилиндр образован прямоугольником или квадратом, вращающимся вдоль одной из своих сторон. Конус образован прямоугольным треугольником, вращающимся вокруг одного из катетов. Тор образован кругом, вращающимся вокруг прямой, которая его не пересекает. При вращении плоских линий или контуров фигур возникает поверхность вращения, например, сфера, образованная окружностью, (если же вращать круг вдоль его диаметра то образуется шар). Кривая линия, вращаясь вокруг оси, создает сложные формы бытовых предметов: вазы, кубки, чаши, горшки и многое другое.
Цилиндр является наиболее простым телом вращения. Принципы рисования цилиндра лежат в основе рисования всех тел вращения. Рисунок цилиндра может изображать его в двух положениях: в вертикальном и горизонтальном. Рассмотрим правила рисования вертикально поставленного (стоящего) цилиндра.
Сначала надо построить ось вращения цилиндра. Для этого рисуется вертикальная прямая на которой делаются засечки, ограничивающие высоту цилиндра. Высота цилиндра определяется по передней стороне. Через получившиеся точки проводят две горизонтальные прямые (рис. 70). Эти прямые являются осями, диаметрами, на которых строятся окружности.
Теперь необходимо определить ширину цилиндра по отношению к его высоте. Методом визирования определяем пропорциональное соотношение ширины и высоты и отмечаем на осевой линии эту пропорцию (рис. 71). Теперь полученный отрезок надо поделить пополам. Сначала на глаз ставится точка в том месте, где находится предполагаемая середина. С первого раза найти середину точно не всегда получается даже у маститых художников. Постепенно подгоняя размеры и сравнивая половинки можно найти середину отрезка, но если это не удается, можно на кромке листа бумаги отметить крайние точки отрезка и сложить лист пополам, совместив эти точки. Теперь надо от оси цилиндра вправо и влево отложить полученное расстояние (половину ширины цилиндра) на обеих горизонтальных линиях (рис. 71).
Когда ширина цилиндра определена, нужно найти ширину окружности по вертикали. Окружность в перспективе – это эллипс. Ширина этого эллипса определяется на глаз методом визирования по верхней, видимой части цилиндра. Поскольку нижний эллипс будет несколько шире, то полученный размер надо немного увеличить. Высота цилиндра обычно не бывает очень большой, значит и разница в ширине эллипсов будет незначительная. Эту ширину также надо поделить пополам и отложить этот размер на вертикальной оси снизу. Верхняя и нижняя половинки эллипса не будут абсолютно одинаковы (рис. 72). Из-за перспективного сокращения, та часть, которая к нам ближе будет несколько больше. Это подробно описано в параграфе «перспектива окружности». После того, как определены размеры нижней окружности, аналогичным способом определяем размеры верхней окружности.
В результате всех перечисленных действий должно получиться изображение, как на рисунке 72. Теперь по получившимся отметкам можно строить эллипсы верхней и нижней грани. В параграфе «Перспектива окружности» подробно описано построение окружности на горизонтальной плоскости, но для развития глазомера лучше сначала нарисовать окружность в перспективе так, как она Вам представляется, а потом проверить правильность ее построения по описанию. Рисовать тела вращения всегда надо с нижнего эллипса, с основания. Делается это для того, чтобы передать иллюзию того, что цилиндр действительно стоит на поверхности стола. Особенно это важно при рисовании натюрморта из нескольких предметов. Несоответствие плоскости стола, оснований других предметов с плоскостью основания цилиндра создает ощущение дискомфорта при рассматривании работы. Эта ошибка часто встречается в начале обучения рисованию (рис. 74).
Если сразу не получается правильно передать наклон плоскости, то, прежде чем строить окружность, надо построить квадрат в перспективе, внутрь которого потом встраивать эллипс (рис. 73). Необходимо помнить, что ширина эллипса зависит от его положения в пространстве. Чем ближе окружность расположена к уровню глаз, тем уже эллипс. При обычном положении предметов ниже уровня глаз, когда мы видим верхнюю поверхность предметов, нижний эллипс цилиндра будет более широкий. Верхний эллипс будет уже. Если окружность находится почти на уровне глаз, то эллипс будет очень узкий. Такой эллипс прорисовать очень сложно, он всегда будет получаться гораздо шире, чем на самом деле. Именно поэтому и нужно рисовать основание тела вращения – самый широкий эллипс – сначала, а все следующие надо рисовать ýже, сравнивая их с основанием (рис. 75). Поскольку цилиндр одинаков по ширине на протяжении всей высоты, то верхний эллипс можно рисовать без детального построения квадрата в перспективе, «привязывая» его к нижнему (рис. 76).
