Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TESVSKYRIM.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
14.07.2019
Размер:
146.94 Кб
Скачать

13 Видов руды для ковки.

Шкуры зверей могут быть обработаны в мастерской для их последующего использования при создании предметов.

Кости драконов тяжелые.

Около 300 книг.

Присутствуют рецепты.

Создавать предметы дешевле, чем покупать.

Возможно создавать зелья увеличения навыка, зелья исцеления, зелья восстановления выносливости, а также зелья силы.

Алхимическое свойство: Сопротивление морозу (resist frost), Увеличение Колдовства (fortify conjuration).

Изначально свойства ингредиентов неизвестны. Требуется удачная попытка сварить зелье (из ингредиентов с совпадающими свойствами) или съесть ингредиент, чтобы выяснить свойство. Графика

Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.

Реализованы динамические свет и тени.

Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.

Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.

Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.

Ветер влияет на формирование волн на воде.

В ночном небе виднеется северное сияние.

Используется физическая компонента Havok.

Используется технология Havok Behavior.

Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.

Созданы различные анимации для мужских и женских персонажей, а также для зверорас.

Гуманоидные ноги хаджитов.

При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.

Воздействие заклинания холода видно на коже противника.

Заклинания с объёмным эффектом действия разбрасывают предметы во внутренних и наружных локациях.

Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.

На коже отображаются кровеносные сосуды.

Не каждая нанесённая рана будет отображаться на теле противника, но он будет покрываться кровью всё сильнее.

Стрелы в теле противника не исчезают по крайней мере до его смерти.

Деформации территории, в том числе и следов, нет.

Имеется поддержка DirectX 11 на PC, но стоит ожидать только автоматическое улучшение производительности, связанное с его использованием, а не реализацию дополнительных возможностей.

Более крупные текстуры для PC-версии.

Более крупные модели и лучшие эффекты для PC-версии. Интерфейс

Главное меню представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне (с туманностью), в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, New, Load, Downloadable content.

Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.

Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.

Открытие игрового меню приостанавливает игру.

Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.

Подменю инвентаря - направо - состоит из трёх частей: списка категорий предметов, списка предметов данной категории и трёхмерной модели выделенного предмета. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Каждый предмет представлен как названием, так и характеристиками. Сравнение предметов реализовано не окончательно. Доступно вращение и изменение масштаба трёхмерной модели предмета. Подобное может потребоваться для решения головоломок.

В списке категорий предметов подменю инвентаря присутствуют как типы предметов, так и две дополнительных категории - все предметы (all) и избранное (favorites).

В подменю инвентаря в нижней части экрана отображается текущие урон (для оружия) или броня (для доспехов), а также переносимый вес (текущий/максимальный), золото и здоровье.

Сравнение предметов на данный момент требует индивидуального изучения каждого предмета, преимущества и недостатки которых отображаются зелеными и красными стрелками; планируется реализовать список предметов, которые лучше выбранного.

Одним нажатием кнопки можно экипировать лучший предмет.

Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания. Заклинания представлены названиями и характеристиками, а также трёхмерной моделью.

Подменю магии содержит следующие категории: Избранное / Всё / Изменение / Иллюзии / Разрушение / Колдовство / Восстановление / Крики / Силы (Powers) / Действующие эффекты (Active effects).

Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.

Пометки на карте ставить нельзя.

Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.

С глобальной карты можно перейти в журнал или на локальную карту.

Локальные карты двумерны, нарисованы белым по черному фону.

Меню создания предметов у кузнеца содержит следующие категории: Шкура (Hide), Железо (Iron), Клепание (Studded), Кожа (Leather), Драгоценности (Jewelry).

Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.

Темы диалога представлены списком.

Темы диалога представляют собой фразы, а не ключевые слова.

При продолжении уже начатого диалога список тем появляется, когда NPC находится примерно в центре экрана.

Диалог можно прервать, если уйти.

Мини-игра убеждения отсутствует.

Приготовление еды осуществляется не мини-игрой, а выводом на экран меню с доступными продуктами.

Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.

Уровень скрытности (переход противника от режима поиска в режим атаки) интерфейсно отображается открытым глазом в центре экрана.

Характеристики и слабые стороны существ интерфейсно никак не отображаются.

Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.

В PC-версии реализованы горячие клавиши для избранного, быстрого сохранения и тому подобного.

Особенности PC будут учтены.

Визуально пользовательский интерфейс одинаков на всех платформах.

Интерфейс не предназначен для использования мыши.

Реализована поддержка контроллера на ПК.

Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.

При использовании вида от третьего лица возможно настроить угол и удаленность камеры.

Компас отображается в верхней части экрана.

Вид от первого лица первичен.

Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.

Компас будет одним из средств помощи игроку.

Квестовые маркеры отображаются на компасе и на карте, их может быть больше одного.

Квестовые маркеры можно отключить, но нельзя отключить компас.

В меню квестов можно выбирать отдельные квесты или категории (например, "Разное") для отключения квестовых маркеров.

Пользовательский интерфейс масштабируется в зависимости от разрешения на ПК.

Создан интерфейс управления компаньонами.

При нахождении под водой отсутствует индикатор расходования кислорода.

Когда персонаж игрока совершает преступление, в углу появляется надпись, указывающая, на какую величину изменилась награда за голову в этом регионе.

На загрузочном экране можно прочитать информацию об игровом процессе, знания о мире, а можно поиграть с трехмерным объектом.

Пример загрузочного экрана: Skyrim is divided into nine Holds, also known as countries. Each Hold is ruled by a Jarl.

Пример загрузочного экрана: "The best techniques are passed on by the survivors." - Gaiden Shinji, 1E 946

Пример загрузочного экрана: When the High King dies, the Jarls of Skyrim convene a Moot to elect a new High King.

Пример загрузочного экрана: The highest mountain in all of Skyrim is the Throat of the World. The reclusive Greybeards live near the top.

Пример загрузочного экрана: Up to three words can be learned for each Shout. Each word adds to the power of the Shout.

Пример загрузочного экрана: Whiterun is the capital city of Whiterun Hold, one of Skyrim's nine Holds.

Пример загрузочного экрана: Ancient nordic ruins are scattered across Skyrim, crumbling reminders of their past worship of dragons.

Пример загрузочного экрана: Successfully bashing with either a shield or weapon will always stagger an opponent.

Пример загрузочного экрана: The Serpent Stone power lets you paralyze and poison a target once a day.

Пример загрузочного экрана: Wood elves are 50% resistant to disease and poison. They can use Command Animal to make an animal their ally, for a short time. Звуковое оформление

Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).

Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.

Вся музыка в Skyrim новая.

Более 300 человек занято в создании музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом.

Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).

Количество актёров озвучивания значительно больше (около 70), чем в Oblivion.

Актёры озвучивания: Jim Cummings.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]