
- •28. Использование векторной и растровой графики в web.
- •39. Минимальное программное обеспечение для эмуляции работы сервера. Функционирование сайта с динамическим содержанием.
- •17. Видеокарты, требования, устройство и основные технические характеристики.
- •31,32 История создания эвм. Поколения и классы эвм. Структура современных эвм.
- •48. Оптические устройства хранения информации. Виды и основные технические характеристики.
- •52. Основные структурные элементы эвм (материнские платы, оперативная память, периферийные устройства) и их технические характеристики.
- •69. Постоянные запоминающие устройства. Flash-память. Мониторы (crt, lcd, pdp, oled), основные принципы работы и технические характеристики.
- •Монито́р
- •76. Принтеры (механические, струйные, сублимационные, лазерные). Классификация, принципы работы, устройство и основные технические характеристики.
- •116. Устройства магнитной записи информации. Виды, физические принципы, устройство и основные технические характеристики.
- •117. Устройство и требования к hdd. Интерфейсы hdd. Raid –массивы.
- •Программы и ос
- •7. Архивирование данных. Преимущества и недостатки современных методов архивирования (zip, arj, rar, ntBackup, WinRar и т.Д.).
- •33. Команды работы с реестром Windows. Настройка работы WindowsXp с использованием реестра.
- •45,46 Общая характеристика операционной системы Linux. Основные команды для работы с папками, файлами, устройствами.
- •47. Операционная система Window. Основные преимущества перед другими.
- •79. Программа администрирования загрузки Boot Magic. Назначение,
- •80. Программа работы с дисками Partition Magic, Acronis Partition Expert. Назначение, область применения, особенности использования, поддерживаемые операции.
- •90. Работа с файлами и папками в Windows (настройка вида папки, расширение файлов, особенности использования символов).
69. Постоянные запоминающие устройства. Flash-память. Мониторы (crt, lcd, pdp, oled), основные принципы работы и технические характеристики.
Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.
В постоянную память часто записывают микропрограмму управления техническим устройством: телевизором, сотовым телефоном, различными контроллерами, или компьютером (BIOS или OpenBoot на машинах SPARC).
По типу исполнения
Массив данных совмещён с устройством выборки (считывающим устройством), в этом случае массив данных часто в разговоре называется«прошивка»:
микросхема ПЗУ;
Один из внутренних ресурсов однокристальной микроЭВМ (микроконтроллера), как правило FlashROM.
Массив данных существует самостоятельно:
Компакт-диск;
перфокарта;
перфолента;
монтажные «1» и монтажные «0».
Флеш-память
(англ. flash memory) — разновидность полупроводниковой технологии электрически перепрограммируемой памяти (EEPROM). Это же слово используется в электронной схемотехнике для обозначения технологически законченных решений постоянных запоминающих устройств в виде микросхем на базе этой полупроводниковой технологии. В быту это словосочетание закрепилось за широким классом твердотельных устройств храненияинформации.
Благодаря компактности, дешевизне, механической прочности, большому объему, скорости работы и низкому энергопотреблению флеш-память широко используется в цифровых портативных устройствах и носителях информации.
Существует два основных применения флеш-памяти: как мобильный носитель информации и как хранилище программного обеспечения («прошивки») цифровых устройств. Зачастую эти два применения совмещаются в одном устройстве.
Монито́р
устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Современный монитор состоит из корпуса, блока питания, плат управления и экрана. Информация (видеосигнал) для вывода на монитор поступает с компьютера посредством видеокарты, либо с другого устройства, формирующего видеосигнал.
По типу экрана
ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)
ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)
Плазменный — на основе плазменной панели (plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)
Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор
OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод)
Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
Основные параметры мониторов
Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)
Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах
Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали
Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
Размер зерна или пикселя
Частота обновления экрана (Гц)
Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)
Угол обзора