Хід роботи
Вивчити теоретичні відомості.
Дати відповіді на контрольні запитання.
Виконати завдання.
Оформити звіт.
Завдання 1
Створити програму, яка виконуватиме такі дії: у вікні програми розміщено запитання «Друже, чи ти полюбляєш займатися спортом?» (рис. 6). Якщо далі буде натиснуто кнопку «Так», то з'являється фраза «Молодець! Зі спортом треба дружити!». Якщо ж буде натиснуто кнопку «Ні», то з'являється фраза «Чому? Ти не хочеш бути здоровим?». Для виходу програми необхідно клікнути на кнопці «Вихід».
Рис.6
Порядок виконання
У папці ЛР-Delphi, що знаходиться у своїй власній папці, створіть папку Проект2_1.
Відкрийте Delphi 7.
Розмістіть на формі область зображення, два написи, дві стандартні кнопки, командну кнопку із зображенням відповідно до рисунка 7.
Рис. 7
Встановіть значення властивостей компонентів, опишіть порядок опрацювання подій згідно з таблицею 1.
Таблиця 1
Компонент |
Вкладка вікна «Інспектор об'єктів» (Object Inspector) |
Властивість (Properties) /Подія (Events) |
Значення властивості/ обробка події (тіло процедури обробки події) |
Form1 |
Properties |
Caption |
Діалог |
Color |
<За вибором> |
||
Label1 |
Properties |
Caption |
Друже, ти полюбляєш займатися спортом? |
Font |
<Шрифт, розмір, колір за вибором> |
||
Label2 |
Properties |
Caption |
<Чисте поле> |
Font |
<Шрифт, розмір, колір за вибором> |
||
Button1 |
Properties |
Caption |
Так |
Font |
<Шрифт, розмір, колір за вибором> |
||
Events |
OnClick |
Label2.Caption:= ‘Молодець! Зі спортом треба дружити!’; |
|
Button2 |
Properties |
Caption |
Ні |
Font |
<Шрифт, розмір, колір за вибором> |
||
Events |
OnClick |
Label2.Caption:=’Чому? Ти не хочеш бути здоровим?’; |
|
BitBtnl |
Properties |
Kind |
bkClose |
Font |
<Шрифт, розмір, колір за вибором> |
||
Image1 |
Properties |
Picture |
<Вибрати малюнок> |
Stretch |
True |
||
Proportional |
True |
Збережіть проект у папці Проект2_1.
Запустіть проект та перевірте правильність його виконання.
Закрийте проект.
Завдання 2
Написати програму-підказку для навчання англійської мови. Для цього на форму виводиться комплекс картинок; унаслідок клацання мишею на кожній із них у нижній частині форми виводиться підпис – назва зображеного на картинці предмета англійською мовою (рис. 8).
Рис. 8