Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
текст электр книги.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
8.21 Mб
Скачать
      1. Практическая работа № 10. Моделирование штор.

Моделирование этих штор нелегкая работа. Но если вы справились со всеми практическими работами, изучили внимательно теорию, то, смоделировав такие шторы, вы будете гордиться собой. Вы поймете как интересно работать в трехмерной графике.

Шторы созданы с помощью реактора и модификатора Cloth. Для создания заготовки шторы есть два пути – выбор зависит от того, какая модель шторы вам нужна.

Вариант 1.

Штора сделана из двух разных объектов – верхняя и нижняя часть (2 замкнутых сплайна)

Применим к сплайнам модификатор Garment Maker (density=0.03 чем меньше, тем качественней складки, больше ресурсов требуется и дольше просчет), нажать кнопку Mesh

Применим к каждой части занавески модификатор Cloth. Прежде чем его настраивать, необходимо создать объекты, которые будут играть роль гардины и стягивающего шнура. Эти шторы присборены по линии гардины и по линии серединного шнура. Поэтому нужно создать бокс «гардина» и бокс «шнур».

Включите Auto Key, и где-то на 50-100 (кому как понравится) кадре создать ключ анимации -  для гардины применить масштабирование по длине (сжимаю где-то на 40-60%). Важно -  что изменение параметра «длина» не влияет на штору, а вот масштабирование (scale) в режиме анимации собирает шторку в складки.

Желательно перед этим сместить цент модификации объекта в угол, тогда шторка будет собираться  слева направо и, не будет смещаться от своего положения и вам будет удобнее привязать ее к шнуру.

Таким же образом анимируйте «шнур». Если вы еще и уменьшите  параметр толщины у этих боксов, то шторка в местах сборки как-бы сожмется, это придаст ей реализма.

Теперь, когда эти два бокса анимированы (сжаты так, как вам нужно) необходимо привязать наши шторки к ним.

Для этого выделяем верхнюю часть шторы и в модификаторе заходим в Object Properties.

Указываем, что это ткань, жмем Ок.

В стеке Cloth заходим на уровень Group, выделяем верхний ряд точек у шторки, нажимаем Make Group, даем имя Group 1.

Потом также создаем группу точек по линии шнура, нажимаем Make Group, даем имя Group 2.

Теперь нужно привязать наши точки к боксам. Group 1 привязываем к гардине  - выделяем строчку с Group1, нажимаем Node и указываем бокс «гардину», затем выделяем Group2, нажимаем Node и щелкаем на бокс «шнур». Теперь около имени группы, появится надпись (node to гардина, или шнур), вот так  мы привязали группы точек к анимированным боксам, теперь при перемещении этих боксов, точки будут тянуться за ними (естественно в режиме анимации и просчета Cloth). Точно также у второй части шторки – указать, что это ткань (в Object Properties), создать группу точек по верхнему ряду, и привязываем ее к тому же шнуру.

Теперь осталось нажать Simulate сначала у одной части шторы и просчитать ее, а потом у другой.

Можно создать эту штору и  одним объектом (не разделять сплайны), но тогда штора считается дольше и не всегда корректно.

Вариант 2

Сплайном создать линию шторы, экструдировать (чем больше сегментов тем качественней).

Сплайн можно создать разный, зависит от ваших фантазий и задумок. Можно использовать и просто Plane.

Потом сплайны конвертировать в Edit Poly. До того как вы примените Cloth, нужно создать материал, присвоить его, настроить его координаты, применить UVW map.

Применяем Cloth. Создаем боксами еще три объекта  - пол, гардину и стягивающую планку (шнур).

Анимируем их, пол будет подниматься вверх и собирать складки на полу. Гардину можно чуть-чуть сжать, а вот шнур сжимайте, как вам будет нужно. И меняйте угол сборки шнура и процент его сжатия по длине. Создаем группу – верхний ряд точек и привязываем  ее к гардине, создаем группу точек по линии сборки шнура и привяжем  эту группу к шнуру.

В Object Properties указываем что этот сплайн – ткань

Укажем, что у нас есть объект «пол»– твердое тело. Нажимаем Add objects, указываем на «пол» (Box03), он появляется в списке, ставим галочку Collision Object.

Ставим на просчет нашу симуляцию

Параметры настроек Object Properties можно менять и смотреть как изменит поведение ткань, их можно сохранять в файл и загружать для других объектов.

А дальше включаем фантазию и создаем красивые шторы. Удачи всем в экспериментах.

Вот последний эксперимент: