
- •Содержание
- •Глава 1. Общие представления о языке Java 6
- •Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans 26
- •Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними 78
- •Глава 4. Работа с числами в языке Java 95
- •Глава 5. Управляющие конструкции 112
- •Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании 128
- •Глава 7. Важнейшие объектные типы 175
- •Введение
- •Глава 1. Общие представления о языке Java
- •1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование
- •1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, jit-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java
- •1.3.Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова Алфавит языка Java
- •Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа
- •Зарезервированные слова языка Java
- •1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы Управляющие последовательности
- •Простые специальные символы
- •Составные специальные символы
- •1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы
- •Краткие итоги по главе 1
- •Задания
- •Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans
- •2.1.Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция
- •2.2. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора
- •2.3. Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов
- •2.4. Базовые пакеты и классы Java
- •2.5. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
- •2.6. Компиляция файлов проекта и запуск приложения
- •2.7. Структура проекта NetBeans
- •2.8. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом
- •2.9. Редактор экранных форм
- •2.10. Внешний вид приложения
- •2.11. Ведение проектов
- •2.11. Редактирование меню экранной формы
- •2.12. Создание нового класса
- •2.13. Документирование исходного кода в Java
- •2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt
- •2.15. Технологии Java и .Net
- •Краткие итоги по главе 2
- •Задания
- •Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними
- •3.1.Булевский (логический) тип
- •3.2.Целые типы, переменные, константы
- •3.3.Основные операторы для работы с целочисленными величинами
- •3.4.Вещественные типы и класс Math
- •3.5.Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами
- •3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing)
- •3.7.Приоритет операторов
- •3.8.Типы-перечисления (enum)
- •Краткие итоги по главе 3
- •Задания
- •Глава 4. Работа с числами в языке Java
- •4.1 Двоичное представление целых чисел Позиционные и непозиционные системы счисления
- •Двоичное представление положительных целых чисел
- •Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код
- •Проблемы целочисленной машинной арифметики
- •Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую
- •4.2. Побитовые маски и сдвиги
- •4.3. Двоичное представление вещественных чисел Двоичные дроби
- •Мантисса и порядок числа
- •Стандарт ieee 754 представления чисел в формате с плавающей точкой*
- •Краткие итоги по главе 4
- •Задания
- •Глава 5. Управляющие конструкции Составной оператор
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Условное выражение …?... : …
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while – цикл с предусловием
- •Оператор цикла do...While – цикл с постусловием
- •Операторы прерывания continue, break, return, System.Exit
- •Краткие итоги по главе 5
- •Задания
- •Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании
- •Наследование и полиморфизм. Uml-диаграммы
- •Функции. Модификаторы. Передача примитивных типов в функции
- •Локальные и глобальные переменные. Модификаторы доступа и правила видимости. Ссылка this
- •Передача ссылочных типов в функции. Проблема изменения ссылки внутри подпрограммы
- •Наследование. Суперклассы и подклассы. Переопределение методов
- •Наследование и правила видимости. Зарезервированное слово super
- •Статическое и динамическое связывание методов. Полиморфизм
- •Базовый класс Object
- •Конструкторы. Зарезервированные слова super и this. Блоки инициализации
- •Удаление неиспользуемых объектов и метод finalize. Проблема деструкторов для сложно устроенных объектов
- •Перегрузка методов
- •Правила совместимости ссылочных типов как основа использования полиморфного кода. Приведение и проверка типов
- •Рефакторинг
- •Reverse engineering – построение uml-диаграмм по разработанным классам
- •Краткие итоги по главе 6
- •Задания
- •Глава 7. Важнейшие объектные типы Массивы
- •Коллекции, списки, итераторы
- •Работа со строками в Java. Строки как объекты. Классы String, StringBuffer и StringBuilder
- •Работа с графикой
- •Исключительные ситуации Обработка исключительных ситуаций
- •Иерархия исключительных ситуаций
- •Объявление типа исключительной ситуации и оператор throw
- •Объявление метода, который может возбуждать исключительную ситуацию. Зарезервированное слово throws
- •Работа с файлами и папками
- •Краткие итоги по главе 7
- •Задания
- •Глава 8. Наследование: проблемы и альтернативы. Интерфейсы. Композиция Проблемы множественного наследования классов. Интерфейсы
- •Отличия интерфейсов от классов. Проблемы наследования интерфейсов
- •Пример на использование интерфейсов
- •Композиция как альтернатива множественному наследованию
- •Краткие итоги по главе 8
- •Задания
- •Глава 9. Дополнительные элементы объектного программирования на языке Java Потоки выполнения (threads) и синхронизация
- •Преимущества и проблемы при работе с потоками выполнения
- •Синхронизация по ресурсам и событиям
- •Класс Thread и интерфейс Runnable. Создание и запуск потока выполнения
- •Поля и методы, заданные в классе Thread
- •Подключение внешних библиотек dll.“Родные” (native) методы*
- •Краткие итоги по главе 9
- •Задания
- •Глава 10. Введение в сетевое программирование Краткая справка по языку html
- •Апплеты
- •Сервлеты
- •Технология jsp – Java Server Pages
- •Краткие итоги по главе 10
- •Задания
- •Глава 11. Встроенные классы Виды встроенных классов
- •Вложенные (nested) классы и интерфейсы
- •Внутренние (inner) классы
- •Локальные (local) классы
- •Анонимные (anonimous) классы и обработчики событий
- •Анонимные (anonimous) классы и слушатели событий (listeners)
- •Краткие итоги по главе 11
- •Задания
- •Глава 12. Компонентное программирование Компонентная архитектура JavaBeans
- •Мастер создания компонента в NetBeans
- •Пример создания компонента в NetBeans – панель с заголовком
- •Добавление в компонент новых свойств
- •Добавление в компонент новых событий
- •Краткие итоги по главе 12
- •Задания
- •Литература
- •Дополнительная литература
- •276 Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems
Добавление в компонент новых свойств
В компонент можно добавить новое свойство. Пусть мы хотим задать свойство titleShift типа int – оно будет задавать высоту нашего заголовка., выбираем в окне Projects… для соответствующего компонента узел Bean Patterns и щелкаем по ним правой клавишей мыши. В появившемся всплывающем меню выбираем Add/Property, после чего в появившемся диалоге вводим имя и тип свойства.
Добавление в компонент свойства, слева – обычного, справа - массива
Пункты Bound (“связанное свойство”) и Constrained (“стеснённое свойство”) позволяют использовать опцию “Generate Property Change Support” – без её выбора они ни на что не влияют.
Свойства вида Bound – обычные свойства. При отмеченных опциях “Bound” и “Generate Property Change Support” автоматически добавляется код, генерирующий в компоненте событие PropertyChange при изменении свойства компонента. Именно таким образом была ранее создан средой NetBeans код для работы с событием PropertyChange.
Например, если мы добавим целочисленное свойство titleShift (“shift”- сдвиг) вида Bound, задающее сдвиг заголовка по вертикали, в исходный код компонента добавится следующий текст:
/**
* Holds value of property titleShift.
*/
private int titleShift;
/**
* Getter for property titleShift.
* @return Value of property titleShift.
*/
public int getTitleShift() {
return this.titleShift;
}
/**
* Setter for property titleShift.
* @param titleShift New value of property titleShift.
*/
public void setTitleShift(int titleShift) {
int oldTitleShift = this.titleShift;
this.titleShift = titleShift;
propertySupport.firePropertyChange ("titleShift",
new Integer (oldTitleShift),
new Integer (titleShift));
repaint();//добавлено вручную
}
Правда, как и в предыдущем случае, в автоматически сгенерированный код сеттера пришлось добавить оператор repaint().
Свойства вида Constrained требуют проверки задаваемого значения свойства на принадлежность к области допустимых значений. Если значение не удовлетворяет этому условию, возбуждается исключительная ситуация. При изменении таких свойств порождается событие VetoableChangeEvent. Слово Vetoable происходит от “Veto able” - способный на накладывание ограничения, накладывание вето.
При задании свойств - массивов во всплывающем меню, вызываемом правой кнопкой мыши в узле Bean Patterns, следует пользоваться опцией Add/Indexed Property. Например, если мы выбрали параметры так, как указано на правом рисунке, приведённом выше, будет добавлен следующий код:
/**
* Holds value of property arr.
*/
private double[] arr;
/**
* Indexed getter for property arr.
* @param index Index of the property.
* @return Value of the property at <CODE>index</CODE>.
*/
public double getArr(int index) {
return this.arr[index];
}
/**
* Getter for property arr.
* @return Value of property arr.
*/
public double[] getArr() {
return this.arr;
}
/**
* Indexed setter for property arr.
* @param index Index of the property.
* @param arr New value of the property at <CODE>index</CODE>.
*/
public void setArr(int index, double arr) {
this.arr[index] = arr;
propertySupport.firePropertyChange ("arr", null, null );
}
/**
* Setter for property arr.
* @param arr New value of property arr.
*/
public void setArr(double[] arr) {
double[] oldArr = this.arr;
this.arr = arr;
propertySupport.firePropertyChange ("arr", oldArr, arr);
}
После добавления нового свойства следует заново скомпилировать проект (Build main project – F11). При этом, если при визуальном проектировании (Design) выделить компонент jTitledPanel1, его новые свойства появятся в окне jTitledPanel1[JTitledPanel]-Properties/ Properties сразу после компиляции проекта.