
- •Затверджено
- •Введення
- •Лабораторна робота № 1 Інтерфейс і структура програми autocad. Настройка документа. Примітиви. Мета роботи
- •Завдання
- •Вказівки до виконання завдання
- •1. Короткий опис елементів екрану
- •2. Командний рядок
- •3. Управління кресленням за допомогою миші
- •4. Методи забезпечення точного креслення
- •4.1 Системи координат
- •4.2 Об'єктні прив'язки
- •4.3 Полярне відстежування
- •4.4 Відстежування об'єктних прив'язок
- •4.5 Інші методи (Крок, Сітка, Орто)
- •5. Основні типи графічних об'єктів AutoCad
- •6. Діалог користувача і програми
- •Лабораторна робота № 2 створення креслення в графічному редакторі autocad. Основні й додаткові операції Мета роботи
- •Завдання
- •Вказівки до виконання завдання.
- •1. Методи вибору графічних об'єктів в AutoCad
- •1.1 Вибір «рамкою»
- •1.2 Інструмент «Швидкий вибір»
- •2. Основні операції редагування
- •2.1 Копіювання. Вставка. Видалення
- •2.2 Масив
- •2.5 Масштабування
- •2.8 Фаска
- •2.9 Сполучення
- •2.10 Редагування «Ручками»
- •2.11 Інші команди (Розірвати, Розтягнути, Збільшити)
- •3 Розміри
- •4. Інструмент «Очищення»
- •Лабораторна робота № 3 Засоби організації креслення у графічному редакторі AutoCad. Складніші об'єкти програми. Мета роботи
- •Завдання
- •Вказівки до виконання завдання
- •1. Штрихування
- •2 Багаторядковий текст
- •3 Блоки
- •4. Шари і робота з ними
- •4.1 Робота з шарами
- •5. Інструмент «Властивості»
- •6. Підготовка і випуск креслення.
- •6.1. Простір моделі і листа
- •6.2. Видові екрани.
- •7. Асоциативні розміри.
- •8. Вивід на друк
- •Лабораторна робота № 4 Інтерфейс і структура програми Компас – графік. Настройка документа. Примітиви. Мета роботи
- •Завдання
- •Вказівки до виконання завдання.
- •1. Інтерфейс програми.
- •1.2. Види креслень.
- •2. Створення нового креслення
- •3. Одиниці вимірювань і системи координат в компас-графік.
- •4. Система допомоги компас-графік.
- •5. Інструментальна панель
- •6. Панелі розширених команд
- •7. Рядок параметрів
- •Лабораторна робота № 5 редагування креслення, виділення елементів на кресленні. Створення складного креслення Мета роботи
- •Завдання
- •Вказівки до виконання завдання.
- •1. Виділення об'єктів
- •2. Редагування
- •2.1 Команди і кнопки інструментальної панелі редагування
- •Додаток 1 Завдання до лабораторної роботи № 1
- •Додаток 2 Завдання до лабораторної роботи № 2
- •Додаток 3 Завдання до лабораторної роботи № 3
- •Додаток 4 Завдання до лабораторної роботи № 4
- •Додаток 5 Завдання до лабораторної роботи № 5
- •Список літератури
2.5 Масштабування
Масштабування – це пропорційне збільшення всіх геометричних розмірів об'єкту в задане число разів. Масштабування проводиться щодо базової точки, яка залишається нерухомою. У прикладі, приведеному на рис.15 масштабування полілінії (трикутник) осущестляется відносно початку координат. Після завдання базової точки масштабування необхідно задати коефіцієнт масштабування. Аналогічно команді «Поворот», у команді «Масштабування» існує опція «Опорний відрізок». Ця опція дозволяє графічно задати довжину початкового відрізання на об'єкті і необхідну величину цього відрізку після масштабувания. Коефіцієнт обчислюється автоматично. На рис. 16 приведений приклад, коли об'єкт збільшується щодо базової крапки таким чином, що одна із сторін витягується до крапки. Цифрами показаний порядок вказівки крапок при визначенні базового відрізання.
«Опорного
відрізку»
Рис.
16 – Масштабування із застосуванням
2
Рис.
17. – Команда дзеркало
Дзеркало – це процес віддзеркалення вибраних об'єктів щодо вказаної прямої. Пряма задається по двох крапках. Єдиною опцією даної команди є можливість видалення початкових об'єктів. У прикладі, показаному на рис. 17. об'єкти відбиваються щодо вертикальної осьової лінії.
Рис.
18. – Застосування
команди
«подібність»
2.7 Подібність
Подібність – це процес побудови еквідистантних об'єктів на заданій відстані. Необхідно задати відстань, вибрати об'єкт і вказати, в яку сторону стоится эквидистанта. На рис. 18 показано застосування команди «подібність» до замкнутого контура. Звернете увагу на те, що після застосування даної команди доводиться «уручну» замикати контур, оскільки команда «подібність» не сполучає між собою лінії.
2.8 Фаска
Команда
«Фаска» служити для побудови
фасок в місцях перетину
об'єктів (
Рис.
19 – Команда
«Фаска»
2.9 Сполучення
С
Рис.
20. – Команда
«Сполучення»
2.10 Редагування «Ручками»
Редагування «Ручками» є наймогутнішим і наочнішим способом зміни об'єктів в AutoСAD. Цей метод заснований на дії на характерні крапки виділених об'єктів. Причому, дія, що здійснюється при цьому, залежить не тільки від типу виділеного об'єкту, але і того, на якій конкретно маркер впливає користувач.
Нижче будуть розглянутий ряд найбільш типових прикладів застосування цього методу редагування. Редагування «ручками» здійснюється таким чином:
1. Виділяється необхідний об'єкт (або декілька об'єктів) – рис. – 21 а.
2. Графічний курсор підводиться до характерної точки редагованого об'єкту (тип характерної крапки вибирається з міркувань логіки дії) – рис. – 21 б.
3. У момент «прилипання» курсора до характерної крапки натискається одноразово ліва кнопка миші (рис. – 21 в)
4
Рис.
21. – Етапи
дій редагування «Ручками»
5. Знімається виділення (якщо це необхідно)