
- •Предисловие
- •Оглавление
- •Глава 1. Программные продукты, характеристика, классификация .........................8
- •Глава 2. Жизненный цикл. Стратегии и модели конструирования по ……………..17
- •Глава 3.Руководство проектом. Метрики ………………………………………………..31
- •Глава 4. Структурное проектирование ………………………………………..................42
- •Глава 5. Основы объектно-ориентированного представления
- •Глава 6. Язык визуального моделирования uml …………………………....................73
- •Глава 7. Проектирование интерфейса пользователя …………………………………..90
- •Глава 12. Эффективность и оптимизация программ ………………………………….139
- •Глава 13. Структурное тестирование по ………………………...................................153
- •Глава 14. Функциональное тестирование по ………………………………………….160
- •Глава 15. Комплексное тестирование. Отладка ………………………………………...170
- •Глава 16. Сопровождение программного обеспечения.
- •Глава 17. Защита программ ……………………………………………………………...187
- •Глава 18. Инструментарий технологии программирования.
- •Глава 19. Коллективная разработка по ………………………………………………..215
- •Глава 20 Стандартизация по.
- •Глава 1. Программные продукты, характеристика, классификация
- •1.Основные определения, характеристики
- •2.Классификация по по праву владения, использования, распространения
- •3 Пакеты прикладных программ
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Жизненный цикл. Стратегии и модели конструирования по
- •1. Технология конструирования программного обеспечения– определение, парадигмы
- •1.1 Классический жизненный цикл
- •Проектирование
- •Кодирование
- •1.2 Макетирование
- •2. Стратегии конструирования по
- •3. Модели конструирования
- •3.1 Инкрементная модель
- •3.2 Модель rad - Быстрая разработка приложений
- •3.3 Спиральная модель
- •3.4 Компонентно-ориентированная модель
- •4. Прогнозирующие и адаптивные процессы
- •6. Модели качества процессов конструирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3.Руководство проектом. Метрики
- •1. Процесс руководства проектом
- •2. Метрики
- •2.1 Размерно-ориентированные метрики
- •2.2 Функционально-ориентированные метрики
- •3. Выполнение оценки в ходе руководства проектом
- •3.1.Оценка проекта на основе loc- и fp-метрик
- •3.2.Конструктивная модель стоимости cocomo
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Структурное проектирование
- •1.1 Диаграммы потоков данных
- •1.2 .Методы анализа, ориентированные на структуры данных
- •2. Основы проектирования программных систем
- •Этапы проектирования
- •2.2 Структурирование системы
- •2.3 Моделирование управления
- •2.4 Декомпозиция подсистем на модули
- •3. Модульность
- •3.1. Свойства, обоснование
- •3.2 Информационная закрытость
- •3.3 Связность модуля
- •3.4. Алгоритм определения связности модуля
- •3.5. Сцепление модулей
- •4. Сложность программной системы
- •5. Характеристики иерархической структуры программной системы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Основы объектно-ориентированного представления программных систем. Метрики
- •1. Принципы объектно-ориентированного
- •Представления программных систем
- •2. Объекты
- •2.1 Определение, характеристика объектов
- •2.2 Виды отношений между объектами
- •1.Связи
- •2.Агрегация
- •3. Классы
- •3.1 Понятие, характеристика
- •3.2 Виды отношений между классами
- •1).Ассоциации классов
- •4).Зависимость
- •4. Метрики объектно-ориентированных программных систем
- •4.1 Метрические особенности объектно-ориентированных систем
- •4. 2.Эволюция мер связи для объектно-ориентированных систем
- •4.3. Набор метрик Чидамбера и Кемерера
- •Контрольные вопросы
- •Глава 6. Язык визуального моделирования uml
- •1. Базис uml
- •1.1.Предметы в uml
- •1.1.Структурные предметы
- •1.2.Предметы поведения
- •1.3.Группирующие предметы
- •1.4.Поясняющие предметы
- •1.2.Отношения в uml
- •1.3.Диаграммы в uml
- •2. Диаграммы use case
- •2.1 Особенности диаграмм Use Case
- •2.2 Актеры и элементы Use Case
- •2.3 Отношения в диаграммах Use Case
- •2.4 Примеры диаграмм use case
- •3. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем в uml
- •3.1.Компонентные диаграммы
- •3.2. Использование компонентных диаграмм
- •Контрольные вопросы
- •Глава 7. Проектирование интерфейса пользователя
- •Принципы организации интерфейса пользователя
- •2. Требования к пользовательскому интерфейсу
- •3. Типы пользовательского интерфейса
- •4. Стандарты пользовательского интерфейса информационных технологий
- •4.1. Стандартизация в области информационных технологий
- •4.2 Проектирование пользовательского интерфейса
- •Контрольные вопросы
- •Глава 8. Информационное моделирование
- •1. Этапы проектирования баз данных
- •2. Классификация и характеристика моделей данных
- •3. Типы и структуры данных
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Модель "Сущность-связь"(er - Entity Relationship)
- •Базовые понятия er-модели
- •2. Пример построения er-модели
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Стиль программирования
- •1. Три подхода к программированию
- •2. Стиль структу́рного программи́рования
- •3. Общие положения стандарта оформления кода
- •Необходимо
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Парадигмы программирования
- •1. Процедурное программирование
- •2. Функциональное программирование
- •3. Логическое программирование
- •4. Автоматное программирование
- •5. Объектно-ориентированное программирование
- •5.1 История ооп
- •5.2 Главные понятия и разновидности ооп
- •5.2.1 Основные понятия
- •5.2.2 Сложности определения
- •5.2.3 Определение ооп
- •5.2.3 Концепции
- •5.2.4 Особенности реализации
- •5.3 Подходы ооп к проектированию программ в целом
- •5.4 Родственные методологии
- •5.4.1 Компонентное программирование
- •5.4.2 Прототипное программирование
- •5.5 Производительность объектных программ
- •5.6 Критика ооп
- •5.7 Объектно-ориентированные языки - характеристика
- •6. Аспектно-ориентированное программирование
- •Контрольные вопросы
- •Глава 12. Эффективность и оптимизация программ
- •1. Общие понятия эффективности
- •2. Оптимизирующие компиляторы
- •3. Оптимизация программ
- •4. Эффективность выполнения программ
- •5. Оптимизация использования памяти
- •6. Некоторые приёмы повышения эффективности программ
- •1.Вычисление констант
- •2.Инициирование переменных
- •3.Арифметические операции
- •4. Арифметика с фиксированной точкой
- •5. Смешанные типы данных
- •6. Способ устранения ошибок
- •7. Выравнивание десятичных чисел
- •8. Упорядочивание памяти
- •9. Группировка
- •10. Исключение циклов
- •11. Организация циклов
- •12. Условные и логические выражения
- •13. Ввод-вывод
- •14. Использование сведения о машине и компиляторе
- •7. Советы программисту по оптимизации программ
- •Контрольные вопросы
- •Глава 13. Структурное тестирование по
- •1.Основные понятия и принципы тестирования по
- •2.Тестирование «черного ящика»
- •3.Тестирование «белого ящика»
- •Контрольные вопросы
- •Глава 14. Функциональное тестирование по
- •1. Особенности тестирования «чёрного ящика»
- •2. Способ разбиения по эквивалентности
- •3. Способ анализа граничных значений
- •4. Способ диаграмм причин-следствий
- •Глава 15. Комплексное тестирование. Отладка
- •1. Методика комплексного тестирования пс
- •2.Тестирование элементов
- •3.Тестирование интеграции
- •3.1.Нисходящее тестирование интеграции
- •3.2 Восходящее тестирование интеграции
- •4.Тестирование правильности
- •5.Системное тестирование
- •5.1.Тестирование восстановления
- •5.2.Тестирование безопасности
- •5.3.Стрессовое тестирование
- •5.4. Тестирование производительности
- •6. Искусство отладки
- •Контрольные вопросы
- •Глава 16. Сопровождение программного обеспечения. Документирование результатов и хода разработки
- •1. Проблемы документирования
- •2. Виды документации
- •3. Средства автоматизации документирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 17. Защита программ
- •1. Концептуальные основы защиты информации
- •2. Организационно-правовое обеспечение защиты информации Организационные мероприятия и процедуры по обеспечению защиты информации
- •3. Защита информации от несанкционированного доступа
- •3.1. Основные понятия защиты от нсд
- •3.2. Формальные модели защиты
- •3 3. Системы разграничения доступа
- •4 Защита информации в каналах связи
- •4. 1. Основные понятия и определения
- •4.2. Криптоалгоритмы и протоколы шифрования
- •4. 3. Алгоритмы и протоколы реализации функции цифровой подписи
- •5.2. Сигнатурные методы защиты от несанкционированного копирования
- •5. 3. Аппаратные методы защиты от несанкционированного копирования
- •6 Компьютерная вирусология
- •Контрольные вопросы
- •Глава 18. Инструментарий технологии программирования. Case - технологии
- •Классификация инструментальных средств
- •2. Общая характеристика case- средств
- •3. Классификация case-средств
- •4.Технология внедрения case-средств
- •Контрольные вопросы
- •Глава 19. Коллективная разработка по
- •1. Особенности больших программных проектов
- •2. Коллективный характер разработки программного обеспечения. Бригада главного программиста
- •3. Психологические факторы при формировании программистских коллективов
- •4. Коллективная разработка программ - «Коллективная игра»
- •Инженерная модель программирования не оправдывает себя
- •Модель коллективной игры Виды игр, коллективные игры, последовательность игр
- •Кооперация и коммуникация
- •Изобретательность
- •Контрольные вопросы
- •Глава 20 Стандартизация по. Экономические аспекты создания по
- •1.Краткая характеристика программных средств как объекта разработки и стандартизации
- •2. Основные понятия и положения технологии разработки программных средств
- •2) Проблемы технологии разработки пс, включающие:
- •3. Критерии оценки технологий проектирования программных средств
- •4.Общие сведения о сертификации информационных систем и программных средств
- •1) Количественные пк:
- •2) Качественные пк:
- •5. Методы оценки технико-экономических показателей программных средств на различных этапах их жизненного цикла
- •Контрольные вопросы
- •Список литературы
3. Типы и структуры данных
Структуры данных являются неотъемлемой частью любого программного продукта. При разработке программы необходимо определить множество данных, описывающих конкретную задачу и составить алгоритм решения задачи. В зависимости от назначения программы, данные могут иметь разный уровень сложности или организованности, начиная с простых типов, представляющих собой числа или символы, и заканчивая файлами и системами файлов достаточно сложной структуры. Изучение структур данных, правильный выбор их в зависимости от выполняемых операций, размера требуемой для структур памяти, частоты использования структур при выполнении программы позволяет повысить эффективность разрабатываемых программ, уменьшить время и стоимость программной разработки. Знание теории структур данных и методов представления данных на логическом и машинном уровнях необходимо для изучения таких разделов вычислительной техники, как операционные системы, базы данных и компиляторы языков программирования.
Простые типы данных в ЭВМ. Статические и динамические данные.
2. Составные статические структуры данных. Одномерный массив.. Двумерный массив. Записи, таблицы, строки, множества.
3. Данные динамической структуры. Стеки. Очереди.
4. Линейные динамические списки. Односвязный линейный список. Двусвязный линейный список.
5. Разреженные матрицы. Диагональная схема хранения ленточных матриц. Профильная схема хранения симметричных матриц. Связные схемы разреженного хранения.
6. Древовидные структуры .Двоичные деревья. Деревья двоичного поиска.
7. Графы
8. Файлы
9. Базы данных
«Переме́нная» в
традиционных (императивных) языках
программирования — поименованная либо
адресуемая иным способом область памяти,
имя или адрес которой можно использовать
для осуществления доступа к данным,
находящимся в переменной (по данному
адресу). В некоторых языках программирования,
таких как Пролог, РЕФАЛ или Scheme, понятие
переменной оказывается при внешней
схожести совершенно иным; в таких языках
переменная однозначно определяется
как имя, с которым может быть связано
значение или даже (как в языке Scheme) место
(location) для хранения значения.
Статическая и динамическая типизация
Если тип переменной определяется на этапе компиляции, имеет место статическая типизация, а если на этапе выполнения программы — динамическая. В последнем случае иногда говорят, что переменная не имеет типа, хотя данные, содержащиеся в ней, безусловно, относятся к определённому типу данных, но выясняется это уже во время выполнения программы.
В большинстве случаев статическая типизация позволяет уменьшить затраты ресурсов при выполнении программы, поскольку для динамической типизации требуются затраты ресурсов на выяснение типов данных, их приведение в выражениях с смешанными типами. Статическая типизация позволяет перекладывать проверку типов на этапе компиляции программы. Это также упрощает обнаружение ошибок ещё на этапе разработки, когда их исправление обходится менее дорого. Тем не менее, во многих случаях необходимо применение динамической типизации. Например, необходимость поддержания совместимости при переходе на новый формат представления данных (например, старая часть проекта посылает процедуре дату символьной строкой, а новые объекты используют более современный числовой тип).
Статические и динамические переменные
Адрес поименованной ячейки памяти также может определяться как на этапе компиляции, так и во время выполнения программы. По времени создания переменные бывают статическими и динамическими. Первые, создаются в момент запуска программы или подпрограммы, а вторые создаются в процессе выполнения программы.
Динамическая адресация нужна только тогда, когда программист заранее не может точно знать количество поступающих на обработку данных. Такие данные размещают в специальных динамических структурах, тип которой программист выбирает сообразно специфике задачи, а также возможностям своей системы программирования. Это может быть стек, куча, очередь и т.п. Даже файл, в том смысле, который заложил Н.Вирт в Паскаль, является динамической структурой.
Локальные и глобальные переменные. Зоны видимости
По зоне видимости различают локальные и глобальные переменные. Первые доступны только конкретной подпрограмме, вторые — всей программе. С распространением модульного и объектного программирования, появились ещё и общие переменные (доступные для определённых уровней иерархии подпрограмм).
Ограничение зоны видимости придумали как для возможности использовать одинаковые имена переменных (что разумно, когда в разных подпрограммах переменные выполняют похожую функцию), так и для защиты от ошибок, связанных с неправомерным использованием переменных (правда, для этого программист должен владеть и пользоваться соответствующей логикой при структуризации данных).
Простые и сложные переменные
По наличию внутренней структуры, переменные могут быть простыми или сложными (составными).
Простые переменные не имеют внутренней структуры, доступной для адресации. Последняя оговорка важна потому, что для компилятора или процессора переменная может быть сколь угодно сложной, но конкретная система (язык) программирования скрывает от программиста её внутреннюю структуру, позволяя адресоваться только "в целом".
Сложные переменные программист создаёт для хранения данных, имеющих внутреннюю структуру. Соответственно, есть возможность обратиться напрямую к любому элементу. Самыми характерными примерами сложных типов являются массив (все элементы однотипные) и запись (элементы могут иметь разный тип).
Следует подчеркнуть относительность такого деления: для разных программ одна и та же переменная может иметь разную структуру. Например, компилятор различает в переменной вещественного типа 4 поля: знаки мантиссы и порядка, плюс их значения, но для программиста, компилирующего свою программу, вещественная переменная — единая ячейка памяти, хранящая вещественное число.
Соглашения об именовании переменных. Венгерская нотация
Венге́рская нота́ция (в программировании) — соглашение об именовании переменных, констант и прочих идентификаторов в коде программ. Своё название венгерская нотация получила благодаря программисту компании Майкрософт венгерского происхождения Чарльзу Симони (венг. Simonyi Károly), предложившего её ещё во времена разработки первых версий MS-DOS. Эта система стала внутренним стандартом Майкрософт.
Суть венгерской нотации сводится к тому, что имена идентификаторов предваряются заранее оговорёнными префиксами, состоящими из одного или нескольких символов. При этом, как правило, ни само наличие префиксов, ни их написание не являются требованием языков программирования, и у каждого программиста (или коллектива программистов) они могут быть своими.
Применяемая система префиксов зависит от многих факторов:
языка программирования;
стиля программирования (объектно-ориентированный код может вообще не требовать префиксов, в то время как в «монолитном» для разборчивости они зачастую нужны);
предметной области (например, префиксы могут применяться для записи единиц измерения);
доступных средств автоматизации (генератор документации, навигация по коду, предиктивный ввод текста и т.д.).
Примеры
Префикс |
Сокращение от |
Смысл |
Пример |
s |
string |
строка |
sClientName |
sz |
zero-terminated string |
строка, ограниченная нулевым символом |
szClientName |
n, i |
int |
целочисленная переменная |
nSize, iSize |
l |
long |
длинное целое |
lAmount |
b |
boolean |
булева переменная |
bIsEmpty |
a |
array |
массив |
aDimensions |
t, dt |
time, datetime |
время, дата и время |
tDelivery, dtDelivery |
p |
pointer |
указатель |
pBox |
lp |
long pointer |
двойной (дальний) указатель |
lpBox |
r |
reference |
ссылка |
rBoxes |
h |
handle |
дескриптор |
hWindow |
m_ |
member |
переменная-член |
m_sAddress |
g_ |
global |
глобальная переменная |
g_nSpeed |
C |
class |
класс |
CString |
T |
type |
тип |
TObject |
I |
interface |
интерфейс |
IDispatch |
Как видно в приведённом примере, префикс может быть и составным. Например, для именования строковой переменной-члена класса использована комбинация префиксов «m_» и «s» (m_sAddress).
Среди программистов есть как сторонники, так и противники использования венгерской нотации. Противники утверждают, что она громоздка и лишь ухудшает понимание кода. Сторонники утверждают, что слишком многие неверно понимают основную идею и неправильно пользуются нотацией. Далее приводятся основные доводы сторон.
Достоинства
Если встроенного механизма типизации не хватает, венгерская нотация позволяет записывать подтип переменной — например, int cPrice может означать, что переменная имеет не просто целый тип, а валютный (currency).
Венгерская нотация удобна для написания больших программ в неполнофункциональных (по современным меркам) редакторах без автоматизированной навигации по тексту. Скорее всего, именно поэтому она стала стандартным стилем кода в WinAPI.
Удобно при именовании объектов, для которых тип очевиден — например, кнопку «OK» можно назвать btnOk.
Две переменные разного типа, но объединённые логически, могут иметь имена, отличающиеся лишь префиксом. Например, поле ввода для поиска и кнопка «Поиск» могут именоваться как txtSearch и btnSearch.
Недостатки
Некоторые программисты считают, что использование префиксов делает имена переменных менее понятными и ухудшает читаемость кода.
Если известно имя переменной без префиксов, подчас трудно восстановить её префиксы.
Система автодокументации, если она не понимает системы префиксов, отсортирует алфавитный список по префиксу, что может отрицательно сказаться на качестве документации. Впрочем, имена функций обычно префиксами не снабжают.
Запись нескольких префиксов из-за частого использования заглавных букв и знаков подчёркивания может стать «пляской на кнопке Shift».
Средства навигации, которые включены в современные редакторы кода, и так позволяют видеть тип любой переменной и быстро переходить к точке, где она определена — то есть, использование префиксов может быть избыточным.
При изменении типа потребуется изменять имя переменной (большинство программистских редакторов не могут делать это автоматически).[4]
Известный противник венгерской нотации — Линус Торвальдс: «Вписывание типа переменной в её имя (так называемая венгерская нотация) ущербно — компилятор и так знает типы и может проверить их, и это запутывает программиста».