
- •Предисловие
- •Оглавление
- •Глава 1. Программные продукты, характеристика, классификация .........................8
- •Глава 2. Жизненный цикл. Стратегии и модели конструирования по ……………..17
- •Глава 3.Руководство проектом. Метрики ………………………………………………..31
- •Глава 4. Структурное проектирование ………………………………………..................42
- •Глава 5. Основы объектно-ориентированного представления
- •Глава 6. Язык визуального моделирования uml …………………………....................73
- •Глава 7. Проектирование интерфейса пользователя …………………………………..90
- •Глава 12. Эффективность и оптимизация программ ………………………………….139
- •Глава 13. Структурное тестирование по ………………………...................................153
- •Глава 14. Функциональное тестирование по ………………………………………….160
- •Глава 15. Комплексное тестирование. Отладка ………………………………………...170
- •Глава 16. Сопровождение программного обеспечения.
- •Глава 17. Защита программ ……………………………………………………………...187
- •Глава 18. Инструментарий технологии программирования.
- •Глава 19. Коллективная разработка по ………………………………………………..215
- •Глава 20 Стандартизация по.
- •Глава 1. Программные продукты, характеристика, классификация
- •1.Основные определения, характеристики
- •2.Классификация по по праву владения, использования, распространения
- •3 Пакеты прикладных программ
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Жизненный цикл. Стратегии и модели конструирования по
- •1. Технология конструирования программного обеспечения– определение, парадигмы
- •1.1 Классический жизненный цикл
- •Проектирование
- •Кодирование
- •1.2 Макетирование
- •2. Стратегии конструирования по
- •3. Модели конструирования
- •3.1 Инкрементная модель
- •3.2 Модель rad - Быстрая разработка приложений
- •3.3 Спиральная модель
- •3.4 Компонентно-ориентированная модель
- •4. Прогнозирующие и адаптивные процессы
- •6. Модели качества процессов конструирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3.Руководство проектом. Метрики
- •1. Процесс руководства проектом
- •2. Метрики
- •2.1 Размерно-ориентированные метрики
- •2.2 Функционально-ориентированные метрики
- •3. Выполнение оценки в ходе руководства проектом
- •3.1.Оценка проекта на основе loc- и fp-метрик
- •3.2.Конструктивная модель стоимости cocomo
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Структурное проектирование
- •1.1 Диаграммы потоков данных
- •1.2 .Методы анализа, ориентированные на структуры данных
- •2. Основы проектирования программных систем
- •Этапы проектирования
- •2.2 Структурирование системы
- •2.3 Моделирование управления
- •2.4 Декомпозиция подсистем на модули
- •3. Модульность
- •3.1. Свойства, обоснование
- •3.2 Информационная закрытость
- •3.3 Связность модуля
- •3.4. Алгоритм определения связности модуля
- •3.5. Сцепление модулей
- •4. Сложность программной системы
- •5. Характеристики иерархической структуры программной системы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Основы объектно-ориентированного представления программных систем. Метрики
- •1. Принципы объектно-ориентированного
- •Представления программных систем
- •2. Объекты
- •2.1 Определение, характеристика объектов
- •2.2 Виды отношений между объектами
- •1.Связи
- •2.Агрегация
- •3. Классы
- •3.1 Понятие, характеристика
- •3.2 Виды отношений между классами
- •1).Ассоциации классов
- •4).Зависимость
- •4. Метрики объектно-ориентированных программных систем
- •4.1 Метрические особенности объектно-ориентированных систем
- •4. 2.Эволюция мер связи для объектно-ориентированных систем
- •4.3. Набор метрик Чидамбера и Кемерера
- •Контрольные вопросы
- •Глава 6. Язык визуального моделирования uml
- •1. Базис uml
- •1.1.Предметы в uml
- •1.1.Структурные предметы
- •1.2.Предметы поведения
- •1.3.Группирующие предметы
- •1.4.Поясняющие предметы
- •1.2.Отношения в uml
- •1.3.Диаграммы в uml
- •2. Диаграммы use case
- •2.1 Особенности диаграмм Use Case
- •2.2 Актеры и элементы Use Case
- •2.3 Отношения в диаграммах Use Case
- •2.4 Примеры диаграмм use case
- •3. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем в uml
- •3.1.Компонентные диаграммы
- •3.2. Использование компонентных диаграмм
- •Контрольные вопросы
- •Глава 7. Проектирование интерфейса пользователя
- •Принципы организации интерфейса пользователя
- •2. Требования к пользовательскому интерфейсу
- •3. Типы пользовательского интерфейса
- •4. Стандарты пользовательского интерфейса информационных технологий
- •4.1. Стандартизация в области информационных технологий
- •4.2 Проектирование пользовательского интерфейса
- •Контрольные вопросы
- •Глава 8. Информационное моделирование
- •1. Этапы проектирования баз данных
- •2. Классификация и характеристика моделей данных
- •3. Типы и структуры данных
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Модель "Сущность-связь"(er - Entity Relationship)
- •Базовые понятия er-модели
- •2. Пример построения er-модели
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Стиль программирования
- •1. Три подхода к программированию
- •2. Стиль структу́рного программи́рования
- •3. Общие положения стандарта оформления кода
- •Необходимо
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Парадигмы программирования
- •1. Процедурное программирование
- •2. Функциональное программирование
- •3. Логическое программирование
- •4. Автоматное программирование
- •5. Объектно-ориентированное программирование
- •5.1 История ооп
- •5.2 Главные понятия и разновидности ооп
- •5.2.1 Основные понятия
- •5.2.2 Сложности определения
- •5.2.3 Определение ооп
- •5.2.3 Концепции
- •5.2.4 Особенности реализации
- •5.3 Подходы ооп к проектированию программ в целом
- •5.4 Родственные методологии
- •5.4.1 Компонентное программирование
- •5.4.2 Прототипное программирование
- •5.5 Производительность объектных программ
- •5.6 Критика ооп
- •5.7 Объектно-ориентированные языки - характеристика
- •6. Аспектно-ориентированное программирование
- •Контрольные вопросы
- •Глава 12. Эффективность и оптимизация программ
- •1. Общие понятия эффективности
- •2. Оптимизирующие компиляторы
- •3. Оптимизация программ
- •4. Эффективность выполнения программ
- •5. Оптимизация использования памяти
- •6. Некоторые приёмы повышения эффективности программ
- •1.Вычисление констант
- •2.Инициирование переменных
- •3.Арифметические операции
- •4. Арифметика с фиксированной точкой
- •5. Смешанные типы данных
- •6. Способ устранения ошибок
- •7. Выравнивание десятичных чисел
- •8. Упорядочивание памяти
- •9. Группировка
- •10. Исключение циклов
- •11. Организация циклов
- •12. Условные и логические выражения
- •13. Ввод-вывод
- •14. Использование сведения о машине и компиляторе
- •7. Советы программисту по оптимизации программ
- •Контрольные вопросы
- •Глава 13. Структурное тестирование по
- •1.Основные понятия и принципы тестирования по
- •2.Тестирование «черного ящика»
- •3.Тестирование «белого ящика»
- •Контрольные вопросы
- •Глава 14. Функциональное тестирование по
- •1. Особенности тестирования «чёрного ящика»
- •2. Способ разбиения по эквивалентности
- •3. Способ анализа граничных значений
- •4. Способ диаграмм причин-следствий
- •Глава 15. Комплексное тестирование. Отладка
- •1. Методика комплексного тестирования пс
- •2.Тестирование элементов
- •3.Тестирование интеграции
- •3.1.Нисходящее тестирование интеграции
- •3.2 Восходящее тестирование интеграции
- •4.Тестирование правильности
- •5.Системное тестирование
- •5.1.Тестирование восстановления
- •5.2.Тестирование безопасности
- •5.3.Стрессовое тестирование
- •5.4. Тестирование производительности
- •6. Искусство отладки
- •Контрольные вопросы
- •Глава 16. Сопровождение программного обеспечения. Документирование результатов и хода разработки
- •1. Проблемы документирования
- •2. Виды документации
- •3. Средства автоматизации документирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 17. Защита программ
- •1. Концептуальные основы защиты информации
- •2. Организационно-правовое обеспечение защиты информации Организационные мероприятия и процедуры по обеспечению защиты информации
- •3. Защита информации от несанкционированного доступа
- •3.1. Основные понятия защиты от нсд
- •3.2. Формальные модели защиты
- •3 3. Системы разграничения доступа
- •4 Защита информации в каналах связи
- •4. 1. Основные понятия и определения
- •4.2. Криптоалгоритмы и протоколы шифрования
- •4. 3. Алгоритмы и протоколы реализации функции цифровой подписи
- •5.2. Сигнатурные методы защиты от несанкционированного копирования
- •5. 3. Аппаратные методы защиты от несанкционированного копирования
- •6 Компьютерная вирусология
- •Контрольные вопросы
- •Глава 18. Инструментарий технологии программирования. Case - технологии
- •Классификация инструментальных средств
- •2. Общая характеристика case- средств
- •3. Классификация case-средств
- •4.Технология внедрения case-средств
- •Контрольные вопросы
- •Глава 19. Коллективная разработка по
- •1. Особенности больших программных проектов
- •2. Коллективный характер разработки программного обеспечения. Бригада главного программиста
- •3. Психологические факторы при формировании программистских коллективов
- •4. Коллективная разработка программ - «Коллективная игра»
- •Инженерная модель программирования не оправдывает себя
- •Модель коллективной игры Виды игр, коллективные игры, последовательность игр
- •Кооперация и коммуникация
- •Изобретательность
- •Контрольные вопросы
- •Глава 20 Стандартизация по. Экономические аспекты создания по
- •1.Краткая характеристика программных средств как объекта разработки и стандартизации
- •2. Основные понятия и положения технологии разработки программных средств
- •2) Проблемы технологии разработки пс, включающие:
- •3. Критерии оценки технологий проектирования программных средств
- •4.Общие сведения о сертификации информационных систем и программных средств
- •1) Количественные пк:
- •2) Качественные пк:
- •5. Методы оценки технико-экономических показателей программных средств на различных этапах их жизненного цикла
- •Контрольные вопросы
- •Список литературы
Контрольные вопросы
В чем отличие алгоритмической декомпозиции от объектно-ориентированной декомпозиции сложной системы?
Перечислите основные принципы ООП.
В чем заключается объектно-ориентированное абстрагирование?
В чем заключается объектно-ориентированная инкапсуляция?
Каковы средства обеспечения объектно-ориентированной модульности?
Какова особенность объектно-ориентированной иерархии? Какие разновидности иерархии вы знаете?
Дайте общую характеристику объекта. Что такое протокол объекта?
Чем отличается объект от класса?
Охарактеризуйте связи между объектами. Охарактеризуйте роли объекта в связях.
Какие виды агрегации между объектами вы можете назвать?
Дайте общую характеристику класса.
Поясните внутреннее и внешнее представление класса.
Какие вы знаете секции в интерфейсной части класса?
Какие виды отношений между классами вы знаете?
Поясните ассоциацию между классами.
Поясните наследование классов.
Поясните понятие полиморфизма.
Поясните отношение агрегации между классами.
Поясните отношение зависимости между классами.
Какие факторы объектно-ориентированных систем влияют на метрики для их оценки?
Какое влияние оказывает наследование на связность классов?
Какие метрики входят в набор метрик Чидамбера и Кемерера? Какие задачи они решают?
Какая метрика Чидамбера и Кемерера оценивает связность класса? Поясните ее смысл.
Какая метрика Чидамбера и Кемерера оценивает сцепление класса? Поясните ее смысл.
Как можно подсчитать количество методов в классе?
Глава 6. Язык визуального моделирования uml
1. Базис uml
Для создания моделей анализа и проектирования объектно-ориентированных программных систем используют языки визуального моделирования. Появившись сравнительно недавно, в период с 1989 по 1997 год, эти языки уже имеют представительную историю развития. В настоящее время различают три поколения языков визуального моделирования. И если первое поколение образовали 10 языков, то численность второго поколения уже превысила 50 языков. Каждый язык вводил свои выразительные средства, ориентировался на собственный синтаксис и семантику, иными словами — претендовал на роль единственного и неповторимого языка. В результате разработчики (и пользователи этих языков) перестали понимать друг друга. Возникла острая необходимость унификации языков. Идея унификации привела к появлению языков 3-го поколения. В качестве стандартного языка третьего поколения был принят Unified Modeling Language (UML), создававшийся в 1994-1997 годах (основные разработчики Г. Буч, Дж. Рамбо, И. Джекобсон). UML — стандартный язык для написания моделей анализа, проектирования и реализации объектно-ориентированных программных систем. UML может использоваться для визуализации, спецификации, конструирования и документирования результатов программных проектов. UML — это не визуальный язык программирования, но его модели прямо транслируются в текст на языках программирования (Java, C++, Visual Basic, Ada 95, Object Pascal) и даже в таблицы для реляционной БД. Словарь UML образуют три разновидности строительных блоков: предметы, отношения, диаграммы.