- •Тема №1 Типы данных, преобразование типов
- •Тема №2 Массивы, как параметры функций и процедур
- •Тема №з Условный оператор. Логические выражения
- •Тема №4 Функции и их использование
- •Тема №5 Оператор альтернативного выбора
- •Тема №6 Оператор цикла со счетчиком
- •Тема№7-8
- •Тема №9 Логические операторы и логические выражения. Тип boolean
- •Тема№10 Одномерные и двумерные массивы
- •Тема №11 Условный оператор
- •Тема№12 Процедуры. Глобальные и локальные переменные
- •Тема№13 Строковые переменные. Процедуры и функции для работы со строками
- •Тема№14 Двумерные массивы и вложенные циклы
- •Тема№15 Структура программы в языке Pascal
- •Тема№16 Операторы присваивания, ввода, вывода. Соответствие типов
- •Тема№17 Записи. Синтаксис описания записей
- •Тема№18 Сравнение массивов и записей. Работа с полями записей
- •Тема№19 Символьные переменные Операции и функции для работы с ними.
- •Тема №20 Арифметические выражения. Стандартные математические функции
- •Тема№21 Типизированные файлы. Процедуры и функции для работы с ними
- •Тема№22 Типы файлов. Процедуры и функции для работы с ними
- •Тема№23 Текстовые файлы. Процедуры и функции для работы с ними
- •Тема№24 Арифметические и логические операции и их приоритет
- •Тема№25 Область видимости переменных
- •Тема№ 26 Механизмы передачи параметров процедурам
- •Тема№ 27 Запись и чтение файлов. Открытие и закрытие файлов
- •Тема№28 Понятие алгоритма. Линейный, разветвляющийся, циклический алгоритмы.
- •Тема№29 Структурированные типы: массивы, строки, записи, файлы.
Тема№15 Структура программы в языке Pascal
Программа на языке Паскаль состоит из заголовка, разделов описаний и раздела операторов. Заголовок программы содержит имя программы, например:
Program PRIM;
Описания могут включать в себя:
раздел подключаемых библиотек (модулей);
раздел описания меток;
раздел описания констант;
раздел описания типов;
раздел описания переменных;
раздел описания процедур и функций.
Раздел описания модулей определяется служебным словом USES и содержит имена подключаемых модулей (библиотек) как входящих в состав системы Turbo Pascal, так и написанных пользователем. Раздел описания модулей должен быть первым среди разделов описаний. Имена модулей отделяются друг от друга запятыми:
uses CRT, Graph;
Любой оператор в программе может быть помечен меткой. Имя метки задается по правилам образования идентификаторов Турбо Паскаль. В качестве метки также могут использоваться произвольные целые числа без знака, содержащие не более четырех цифр. Метка ставится перед оператором и отделяется от него двоеточием. Все метки, используемые в программе, должны быть перечислены в разделе описания меток, например:
label 3, 471, 29, Quit;
Описание констант позволяет использовать имена как синонимы констант, их необходимо определить в разделе описания констант:
const K= 1024; MAX= 16384;
В разделе описания переменных необходимо указать все переменные, используемые в программе, и определить их тип:
var P,Q,R: Integer;
A,B: Char;
F1,F2: Boolean;
Описание типов, процедур и функций будет рассмотрено ниже. Отдельные разделы описаний могут отсутствовать, но следует помнить, что в Паскаль - программе должны быть обязательно описаны все компоненты программы.
Раздел операторов представляет собой составной оператор, который содержит между служебными словами
begin.......end
последовательность операторов. Операторы отделяются друг от друга символом ;. Текст программы заканчивается символом точка.
Кроме описаний и операторов Паскаль - программа может содержать комментарии, которые представляют собой произвольную последовательность символов, расположенную между открывающей скобкой комментариев { и закрывающей скобкой комментариев }.
Пример 1
program Primer; {вычисление суммы двух чисел}
var
x,y,s: integer;
begin
WriteLn('Введите через пробел два числа ');
ReadLn(x,y);
s := x + y;
WriteLn('Сумма чисел равна ',s);
end.
Данная программа запрашивает с клавиатуры два числа, находит их сумму и выводит ответ. Теперь сделаем так, чтобы программа сначала очищала экран, выполняла свои действия, а в конце работы позволяла пользователю посмотреть результат, ожидая его нажатия клавиши.
Пример 2
program Primer; {вычисление суммы двух чисел}
uses Crt; {подключение модуля, необходимого для процедур
очистки экрана и задержки}
var
x,y,s: integer;
begin
ClrScr; {очистка экрана}
WriteLn('Введите через пробел два числа ');
ReadLn(x,y);
s := x + y;
WriteLn('Сумма чисел равна ',s);
ReadKey; {ожидание нажатия клавиши}
end.
Подробности..
Текст Паскаль - программы может содержать ключи компиляции, которые позволяют управлять режимом компиляции. Синтаксически ключи компиляции записываются как комментарии. Ключ компиляции содержит символ $ и букву-ключ с последующим знаком + (включить режим) или - (выключить режим). Например:
{$E+} - эмулировать математический сопроцессор;
{$F+} - формировать дальний тип вызова процедур и функций;
{$N+} - использовать математический сопроцессор;
{$R+} - проверять выход за границы диапазонов.
Некоторые ключи компиляции могут содержать параметр, например:
{$I имя файла} - включить в текст компилируемой программы названный файл.
