
- •Введение
- •Периферийные устройства ввода-вывода информации
- •Периферийные устройства ввода информации
- •1 Организация системы ввода-вывода вычислительной системы
- •1.1 Основы архитектурной организации вычислительной системы.
- •1.1.1. Принципы Фон-Неймановской архитектуры. 6
- •1.1.1 Принстонская и Гарвардская архитектура эвм.
- •1.2 Организация вычислительной системы. Элементы вычислительного ядра и системы ввода-вывода
- •2 Организация подключения периферийных устройств 9
- •2.1. Интерфейсы, и их виды.
- •2.1.1 Способы обмена информацией между устройствами вычислительной системы
- •2.1.2. Последовательный интерфейс rs-232c.
- •Порядок обмена по интерфейсу rs-232c
- •2.1.3. Параллельный интерфейс
- •2.2. Порты ввода-вывода
- •2.3. Аппаратные интерфейсы вычислительных систем 16
- •2.3.1. Характеристики аппаратных интерфейсов
- •2.3.2. Аппаратная реализация интерфейсов
- •3 Внешние запоминающие устройства
- •3.1 Общие сведения
- •3.2. Жесткий диск
- •Устройство жесткого диска
- •. Разделы, или Partitions
- •3.3. Файловые системы
- •3.3.1. Общие сведения
- •3.3.2. Файловая система fat
- •3.3.3. Файловая система fat 32
- •3.3.4 Файловая система ntfs
- •4. Видеоподсистема эвм 29
- •4.1 Дисплей (монитор)
- •Основные пользовательские характеристики:
- •4.2 Видеоадаптер,
- •4.3 Цветопередача, кодирование графической и текстовой информации 33
- •5. Устройства ввода информации 37
- •5.1 Клавиатура
- •5.2 Манипуляторы
- •5.3. Сканеры
- •Трехмерный лазерный сканер принцип работы
- •5.4 Графический планшет
- •Характеристики
- •Принцип работы
- •5.5. Кодирование звуковой информации
- •5.5.1 Цифро-аналоговое и аналого-цифровое преобразование звуковой информации.
- •6. Устройства вывода информации
- •6.1. Принтеры
- •6.1.1. Принципы работы лазерных принтеров
- •Цветные лазерные принтеры
- •6.1.2.Светодиодные принтеры
- •6.1.3 Струйные принтеры
- •6.1.4. Матричный принтер
- •6.2. Плоттеры
- •6.2.1 Перьевые плоттеры
- •6.2.2. Струйные плоттеры.
- •6.2.3. Лазерные (светодиодные) плоттеры.
- •Телекоммуникация. Устройства связи с объектом 48
- •7.1. Модемы
- •7.2. Факсимильная связь
- •5.4 Графический планшет ………………………………………………………………………40
- •5.5. Кодирование звуковой информации ………………………………………………………41
- •7.2. Факсимильная связь ………………………………………………………………………..…..50
5.2 Манипуляторы
К манипуляторам относят устройства, преобразующие движения руки пользователя в управляющую информацию для компьютера. Среди манипуляторов выделяют мыши, трекболы, джойстики.
Манипулятор «мышь» обеспечивает простое и удобное управление многими функциями ОС и прикладных программ.
Мыши различаются по трем характеристикам - числу кнопок, используемой технологии и типу соединения устройства с системным блоком. В первоначальной форме в устройстве была одна кнопка. Перебор функций определяется перемещением мыши, но выбор функции происходит только при помощи кнопки, что позволяет избежать случайного запуска задачи при переборе функций меню. С помощью одной кнопки можно реализовать только минимальные возможности устройства. Вся работа компьютера в этом случае заключается в определении положения кнопки - нажата она или нет.
Тем не менее, хорошо составленное меню полностью позволяет реализовать управление компьютером. Однако две кнопки увеличивают гибкость системы. Например, одна кнопка может использоваться для запуска функции, а вторая для ее отмены. Но, с другой стороны, увеличение кнопок увеличивает сходство устройства с клавиатурой, возвращая ему недостатки последней. Практически три кнопки являются разумным пределом, потому что они позволяют лежать указательному, среднему, безымянному пальцам на кнопках, в то время как большой и мизинец используются для перемещения мыши и удержании ее в ладони.
Большинство моделей снабжаются двумя кнопками, но с появлением манипуляторов со «скролом» (валик прокрутки) двухкнопочные мыши постепенно уходят в тень, так как «скрол» одновременно выполняет сразу две функции: может использоваться в качестве третьей кнопки, и очень удобен для прокрутки документов.
Существуют «мыши» двух видов: шариковые и оптические. В шариковых манипуляторах используется механический способ передачи направления движения (шарик расположенный внизу манипулятора при перемещении вращает два расположенных внутри валика). В оптических «мышах» вместо шарика используется светодиод.
Фотоэлемент
Источник
света
Ведущий
валик
Валик
вертикального перемещения
Валик
горизонтального перемещения
Диск
с прорезями
Вращающийся
шарик
Рис. 40. Схема шарикового манипулятора «мышь»
Трекбол мало чем отличается от мышки. В сущности – это та же самая мышка, но перевернутая «вверх ногами», точнее – перевернутая вверх шаром. Если мышку надо возить по столу и, катая шарик, управлять перемещением маркера на экране, то в трекболе надо просто крутить пальцами или ладонью сам шарик в разные стороны.
В портативных компьютерах трекбол нередко встраивается прямо рядом с клавиатурой либо пристегивается с боку или спереди клавиатуры компьютера. Впрочем, и для настольных компьютеров выпускаются клавиатуры с «встроенным трекболом».
Джойстик – представляет собой подвижную рукоять (или руль) с несколькими кнопками. Это устройство ввода наиболее распространено в области компьютерных игр. В игровых приставках используются цифровые джойстики, а в компьютерах - аналоговые. Аналоговый джойстик имеет перед цифровым множество преимуществ. Самыми главными являются более широкая точность управления и отсутствие необходимости в применении специальной карты и переходника для подключения к компьютеру.
Рис. 41. Джойстики