- •1 Аксонометрические проекции. Изометрия, диметрия, триметрия
- •2 Алгоритмы разложения в растр отрезка прямой линии и окружности
- •4 Использование методов порталов и иерархических подсцен при создании виртуальной реальности. Метод порталов
- •5 Классификация цветовых моделей и форматов компьютерной графики
- •6 Колориметрия. Цветовые модели, смешение цветов и законы Гроссмана
- •7 Математическая модель и виды перспективного проецирования
- •8 Методы геометрического моделирования
- •9 Моделирование кривых и поверхностей в форме Безье
- •10 Моделирование кривых и поверхностей в форме Эрмита
- •11. Моделирование прозрачности и теней при построении реалистических изображений
- •12. Моделирование трехмерных поверхностей порциями поверхностей Кунса
- •13 Моделирование фотореалистичных изображений при помощи метода излучательности
- •14. Построение реалистических изображений методом Торренсанса-Сперроу
- •15. Построение реалистичных изображений. Формула закраски
- •16. Преобразования на плоскости и в пространстве. Система однородных координат
- •17. Развертка сплошных областей. Алгоритмы построчной развертки и заполнения с затравкой.
- •18. Сплайновая модель пространственных кривых и поверхностей
- •19. Формирование изображений трехмерного пространства методом отсечения лучей.
- •20. Формирование изображений трехмерного пространства при помощи алгоритмов, основанных на построении bsp-деревьев
- •Алгоритмы двоичного разбиения пространства
- •21. Формирование окраски методом Гуро
- •22. Формирование окраски методом Фонга
- •23. Формирование реалистических изображений методом трассировки лучей
- •24. Цветовые модели, ориентированные на аппаратуру и восприятие человеком
- •2. Аппаратно-ориентированные модели
- •2. Модели ориентированные на человека
- •25. Цветовые форматы и стандарты мко
6 Колориметрия. Цветовые модели, смешение цветов и законы Гроссмана
Изучением цветовых пространств и преобразованием в них занимается наука, называемая колориметрия (от лат. color – цвет и гр.metrio - измеряю). Основные положения этой науки зафиксированы в трех законах Грассмана.
Первый закон Грассмана. Зрительная система человека воспринимает цвет, как трехмерный объект.
В качестве системы координат трехмерной цветовой модели могут выступать различные величины, например:
- красный, синий и зеленый цвета (в системе RGB),
- голубой, малиновый и желтый цвета (в системе CMY),
- длина волны, чистота цветового потока и его энергия (физическая модель),
- цветовой тон, насыщенность, яркость (художественная модель).
Учитывая трехмерную природу цвета, воспринимаемую зрительной системой человека, следует помнить о его более сложной организации. Реальный цветовой поток может быть описан при помощи спектра электромагнитного сигнала (световой волны). Рассмотрим график спектрального распределения цвета (рис. 1).
Цветовой поток состоит из белого цвета (равномерное распределение равное e0) и доминирующего цвета (длина волны λд ), определяющего, в конечном счете, результат воздействия на зрительную систему человека. При этом λд соответствует пик энергии eд.
Рис. 1. Спектральная характеристика видимого светового потока
Чистота (насыщенность) цветового потока зависит от соотношения двух величин e0 и eд, ее можно вычислить как:
Яркость цветового потока V соответствует полной энергии этого потока и определяется интегрированием спектральной кривой, что соответствует площади между кривой и осью абсцисс.
Второй закон Грассмана. Четыре цвета всегда линейно зависимы, то есть:
cC = rR + gG + bB,
где c, r, g, b ≠ 0.
Следствием этого закона является следующие положения:
1) Если складываются два цвета, то результат суммирования будет выглядеть светлее:
C0 = C1 + C2 = (r1+r2)R + (g1+g2)G + (b1+b2)B
2) Если два цвета равны одному и тому же цвету:
C1 = C и C2 = C, то они равны между собой
C1 = C2, независимо от структур спектров цветов C1 , C2 и C,
Третий закон Грассмана. Трехмерное цветовое пространство непрерывно.
Если в смеси трех цветов один непрерывно изменяется, а другие остаются постоянными, то цвет смеси будет меняться непрерывно.
Зрительная система человека способна различать 350 000 цветов одновременно, причем чувствительность зрения в различных частях спектра, различна. В середине спектра, в районе пика энергии, человек различает цвета, у которых доминирующая волна отличается на 1нм, а на краях видимого диапазона различимы цвета с разницей длин волн в 10 нм. Если изменять только насыщенность цвета, то человек способен выделить гораздо меньше цветов. В центре спектральной полосы (область желтого цвета) различают до шестнадцати уровней насыщенности. На краях спектра - в области фиолетового и красного различают до двадцати трех уровней.
Базовые цветовые модели в колориметрии: аддитивная (RGB – Red, Green, Blue), и субтрактивная (CMY –Cyan, Magenta, Yellow). RGB-модель называют аддитивной (от англ. add - складывать) моделью, поскольку при соединении цветов происходит сложение световых потоков, а максимальная сумма в итоге дает белый цвет (рис.2а). CMY–модель называют субстрактивной (от англ. subtract - вычитать) моделью, т.к. присоединение световых потоков приводит к вычитанию энергии (рис.2б). Обе системы образуют цветовые пары. При этом основные цвета RGB- и CMY-моделей составляет взаимодополняющие пары цветов:
R+C=W,
G+M=W,
B+Y=W.
Рис. 2. Аддитивная (а) и субтрактивная (б) системы цветов
