
- •1.Понятие вычислительного процесса
- •2.Системы счета и счетные устройства
- •3.Структура вычислительной системы
- •4.Классификация вычислительных систем
- •5.Оптимизация вычислительного процесса
- •6.Утилизация компонентов вычислительной системы
- •7.Материалы, применяемые при производстве компонентов эвм
- •8.Организация энергопотребления в вычислительных системах
- •9.Структура импульсного блока питания
- •10.Подключение компонентов эвм к блоку питания
- •11.Защита блока питания
- •12.Корпуса вычислительных систем
- •13.Внешние интерфейсы вычислительных систем
- •14.Моддинг корпусов персональных эвм
- •15.Корпуса серверных платформ
- •16. Корпуса тонких клиентов
- •17.Корпуса мобильных интеллектуальных устройств
- •18.Назначение систем охлаждения в эвм
- •19.Способы отвода избыточного тепла
- •20.Пассивные системы охлаждения
- •21.Активные воздушные системы охлаждения
- •22.Жидкостные системы охлаждения
- •23.Термоэлектрические системы охлаждения
- •24.Криосистемы для экстремального охлаждения
- •25.Модификация корпусов с целью охлаждения
- •26.Архитектура ядра вычислительной системы
- •27. Центральный процессор вс.
- •28. Шинная архитектура вс.
- •29. Назначение материнской платы.
- •30.Понятие чипсета вс.
- •31.Современные шины устройств расширения.
- •32.Организация оперативной памяти.
- •33.Кэширование информации различными устройствами
- •34.Назначение bios
- •35.Работа в среде cmos
- •36.Моддинг bios
- •37. Понятие post
- •38.Способы хранения данных
- •39.Интерфейсы подключения накопителей к системе.
- •40. Хранение данных на гибких дисках
- •41.Хранение данных на жестких дисках
- •42.Хранение данных на оптических дисках
- •43.Хранение данных на твердотельных накопителях
- •44. Расчет стоимости единицы хранения информации.
- •45.Классификация устройств мультимедиа
- •46. Видеоинтерфейс вычислительной системы
- •47.Устройства отображения.
- •48.Аудиоинтерфейсы вычислительных систем
- •49.Акустические системы
- •50.Устройства оцифровки статичных изображений
- •51.Устройства оцифровки динамичных изображений
- •52.Назначение устройств ввода/вывода
- •53.Устройства ввода текста
- •54.Устройства управления курсором
- •55.Устройства вывода на печать
- •56.Игровые консоли и устройства виртуальной реальности
- •57.Мобильные устройства и их совместимость с эвм
- •58.Применение систем обмена данными
- •59.Стандартные приёмы оргаизации связи
- •60.Использование аналоговых линий связи
- •61.Использование цифровых линий связи
- •62.Специализированные устройства связи
- •63.Операционные системы.
- •64.Операционные системы семейства Windows.
- •65.Операционные системы семейства unix.
- •66.Виртуальные машины и их применение.
- •67.Операционные системы типа web-os
45.Классификация устройств мультимедиа
Мультимедиа (лат. Multum + Medium) — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.
Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Мультимедиа может быть грубо классифицирована как линейная и нелинейная.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный(интерактивный) способ подачи информации…
В состав мультимедиа входят:
Накопители СD\DVD, blue-rey;
Оборудование для работы со звуком (звуковые карты, входные выходные аудио устройства, акустические системы воспроизведения, устройства ввода или оцифровки входных данных);
Устройства работы с видео данными (устройства захвата и сгона видеоданных, TV\FM тюнеры, устройства обработки статических изображений)
Специализированные и автономные устройства (джойстик, руль, шлем, очки, перчатки (сопряжение с виртуальной реальности), всевозможные плееры, игровые станции)
46. Видеоинтерфейс вычислительной системы
В настоящее время в ПК используются два цифровых интерфейса - "чисто компьютерный" видеоинтерфейс DVI и пришедший из мира бытовой аудио- видеотехники универсальный интерфейс HDMI. Как правило, в современных компьютерных видеокартах устанавливаются разъёмы DVI - обычно это DVI-I Dual Link, поддерживающие вывод как цифрового, так и аналогового сигнала. К такому разъёму можно присоединить переходник DVI-D-Sub и подключить монитор не только через цифровой, но и через традиционный аналоговый интерфейс D-Sub. Dual Link означает, что в разъёме распаяны контакты второй линии для работы с мониторами высокого разрешения.
RGB/VGA
Для того чтобы передать изображение на ЭЛТ-монитор, необходимы сигналы интенсивности для каждого из 3-х основных цветов RGB, а также сигналы для управления ходом электронного луча - так называемые сигналы синхронизации горизонтальной (H) и вертикальной (V) разверток. В итоге мы получаем 5 сигнальных линий R-G-B-H-V. Не следует путать интерфейсы и коннекторы - разъемы, по которым осуществляется подключение. Как правило, определенному интерфейсу соответствует определенный набор разъемов. Для передачи сигналов RGB используют 5 коннекторов типа BNC.
|
|
Коннекторы типа BNC |
Разъем VGA D-Sub 15 pin |
В интерфейс VGA, помимо сигналов RGB и синхронизации, добавляются еще сигналы передачи информации между монитором и видеоадаптером (DDC). В качестве разъема используется HD D-Sub 15 pin (иногда его называют mini D-Sub 15 pin) с 15 контактами, как это следует из его названия.
Компонентное видео
При работе с видеоматериалом используется другая схема передачи сигнала - набор сигнала яркости (Y) и двух цветоразностных сигналов (U и V).
Y=0.299R+0.587G+0.114B; U=R-Y; V = B - Y
|
Видеоизображение может выводиться с использованием чересстрочной (interlaced) или прогрессивной (progressive) разверток. В первом случае за один кадр передаются только нечетные строчки, а в следующем кадре - только четные строчки. Чересстрочная развертка используется практически во всех существующих системах телевизионного вещания. В случае с прогрессивной разверткой за один кадр передаются как четные, так и нечетные строчки. В таком режиме качество изображения, безусловно, выше; этот режим используется в новом телевизионном стандарте HDTV, а также в современных моделях DVD-проигрывателей. При использовании прогрессивной развертки цветоразностные сигналы обозначаются как Pb и Pr.
Сигналы синхроимпульсов как правило передаются вместе с сигналом яркости. В качестве коннекторов для компонентного сигнала обычно используют 3 разъема BNC или 3 RCA ("тюльпан") разъема.
S-Video
В интерфейсе S-Video (или Separate-Video) используются две сигнальные линии - сигнал яркости (Y) и сигнал цветности (С). Сигнал цветности содержит в себе два цветоразностных сигнала, преобразованных в один сигнал с помощью одной из систем цветового кодирования (PAL или NTSC или SECAM). Синхроимпульсы передаются вместе с сигналом яркости. Среди возможных реализаций разъемов интерфейса S-Video - 4 pin Mini DIN, 2 BNC и 2 RCA.
|
|
4 pin Mini DIN |
2 RCA |
Композитное видео и DVI
Композитный видеосигнал (другое название CVBS) передается по одному сигнальному проводу и содержит в себе следующие компоненты: сигнал яркости, сигналы синхронизации и сигнал цветности (закодированные в один два цветоразностных сигнала). Для подключения композитного видео, как правило, используется разъем RCA.
|
|
|
Композит RCA |
DVI-D 24 pin Molex |
DVI-I 29 pin Molex |
Почти все современные видеоадаптеры персональных компьютеров оборудованы цифровым видеовыходом - интерфейсом DVI (Digital Visual Interface). В настоящее время распространены две модификации DVI, в которых применяются 24 штырьковые 29 штырьковые разъемы. В последней модификации дополнительные 5 штырьков используются для передачи сигнала RGB. Интерфейс DVI обеспечивает неискаженную передачу цифрового видеосигнала, так как передается напрямую после создания "картинки" с видеокарты ПК или ноутбука на проектор без двойного цифро-аналогового преобразования, которое происходит при использовании аналоговых интерфейсов S-Video или композитного видео.