- •5. Преобразование двоичных чисел в десятичные
- •Преобразование десятичных чисел в двоичные
- •1H ;Перенос от предыдущей операции.
- •10. Общая структура программы на языке Ассемблер. Сегмент кода. Сегмент данных.
- •11. Подготовка, компиляция, компоновка ассемблерных программ
- •12. Отладка ассемблерных программ. Выполнение ассемблерных программ.
- •13. Формат директив и машинных команд. Директивы инициализации данных. Директивы описания данных на языке Ассемблера.
- •14. Простейшие директивы сегментации. Модели памяти. Сегменты данных.
- •15. Стандартные директивы сегментации. Команды пересылки данных.
- •16. Организация стека. Команды работы со стеком.
- •17. Команды двоичной арифметики (сложение, вычитание). Влияние на регистр флагов
- •18. Команды двоичной арифметики (умножение, деление). Влияние на регистр флагов.
- •19. Логические операции
- •23. Команды передачи управления. Команды условной передачи управления для операндов без знака. Дальность адресации.
- •24. Команды передачи управления. Команды условного перехода и флаги.
- •25.Организация цикла
- •29.Обработка массивов
- •30.Вызов подпрограмм
- •32. Повторяющиеся блоки и макросы
- •35.Обработка прерываний в реальном режиме.
- •36.Ввод информации с клавиатуры
- •1. Средства dos
- •2. Средства bios
- •37. Использование функций Int 21h (01h, 06h, 07h) для ввода информации.
- •Использование функций Int 21h (08h, 0Ah, 0Bh) для ввода информации.
- •Использование функций Int 21h (0Ch, 3Fh) для ввода информации.
- •Использование функций Int 16h bios для ввода информации
- •Использование функций Int 21h (02h, 06h, 09h) для вывода информации на экран.
- •Использование функций Int 21h для ввода, вывода информации в файл.
- •Использование функций Int 10h bios (00h,4Fh,02h).
- •Использование функций Int 10h bios (03h,08h,09h).
- •Использование функций Int 10h bios (0Ah,0Eh,13h).
- •Вывод графической информации на экран. Видеорежимы.
- •47. Ассемблер и языки высокого уровня. Вызов процедур.
- •48. Создание встраиваемого ассемблерного кода. Ассемблер, встроенный в программу на языке Pascal.
- •49. Создание встраиваемого ассемблерного кода. Ассемблер, встроенный в программу на языке с.
- •50. Охарактеризуйте системные средства управления памятью. Опишите структуру и образ памяти программ .Exe и .Com.
- •51. Трансляторы и интерпретаторы - общая схема работы.
- •Формат командных операторов
- •Формат директив ассемблера и операторов распределения данных
- •Имя Директива Операнды ;Комментарий
- •Элементы операторов
- •Регистры
- •Переменные
- •Числовые константы
- •Символьные константы
- •Сегменты и процедуры
- •Segment (начало сегмента) и ends (конец сегмента).
- •Система команд микропроцессора 8086
- •Команды передачи данных
- •Общие команды передачи данных
- •Команда mov
- •Команда обмена xchg
- •Команда xlat
- •Команды lea, lds и les
- •Команды lahf и sahf
- •Стековые команды
- •Команды ввода-вывода
- •In ac,port out port,ac (прямая укороченная адресация)
- •In ac,dx out dx,ac (косвенная адресация) команды арифметических операций
- •Команды сложения Команда add
- •Команда imul
- •Команды деления
- •Команда div
- •Команда idiv
- •Команды преобразования
- •Команды десятичной арифметики
- •Команды для формата bcd
- •Команды для формата ascii
- •Команды логических операций и команды сдвигов команды логических операций
- •Команды сдвигов
- •Команды передачи управления
- •Команды безусловных переходов
- •Команды условных переходов
- •Команды вызова подпрограмм
- •Команды возврата из подпрограмм
- •Команды управления циклами
- •Команды прерываний
- •Int type - вызов прерывания с номером type (от 0 до 255),
- •Цепочечные команды
- •Префикс повторения
- •Команда movs
- •Команда cmps
- •Команда scas
- •Команда lods
- •Команда stos
30.Вызов подпрограмм
В простейшем случае (в ассемблерах) подпрограмма представляет собой последовательность команд (операторов), отдельную от основной части программы и имеющую в конце специальную команду выхода из подпрограммы. Обычно подпрограмма также имеет имя, по которому её можно вызвать, хотя ряд языков программирования допускает использование и неименованных подпрограмм. В языках высокого уровня описание подпрограммы обычно состоит, по меньшей мере, из двух частей: заголовка и тела. Заголовок подпрограммы описывает её имя и, возможно, параметры, то есть содержит информацию, необходимую для вызова подпрограммы. Тело — набор операторов, который будет выполнен всякий раз, когда подпрограмма будет вызвана. Вызов подпрограммы выполняется с помощью команды вызова, включающей в себя имя подпрограммы.
Практически в любой программе, независимо от ее содержания, встречаются участки, которые требуется выполнять (возможно, с небольшими изменениями) несколько раз по ходу программы. Такие повторяющиеся участки целесообразно выделить из общей программы, оформить в виде подпрограмм и обращаться к ним каждый раз, когда в основной программе возникает необходимость их выполнения.
В любом случае вызов подпрограммы осуществляется командой call. Подпрограмма должна завершаться командой ret, служащей для возврата управления в ту точку, откуда подпрограмма была вызвана.
Команда вызова подпрограммы call может использоваться в 4 разновидностях. Вызов может быть:
прямым ближним (в пределах текущего сегмента команд);
прямым дальним (в другой сегмент команд);
косвенным ближним (в пределах текущего сегмента команд через ячейку с адресом перехода);
косвенным дальним (в другой сегмент команд через ячейку с адресом
перехода).
Подпрограммы на asm вызывается командой call при этом выполн. сл. действия: -1-в стеке сохр. адрес сл. после call команды (для мал. моделей только регистр IP, большие – CS:IP).-2-В регистр CS:IP для больших моделей или IP загр. адрес точки входа в подпр.-3- посл. командой подпрогр. должна быть команда ret она загр. из стека адрес сл. после call команды. my_proc PROC – имя процедуры---my_proc ENDP. Для передачи параметров исп. 2 способа: - через регистр; - через стек; Также можно передавать копию аргумента или адрес аргумента. Команда CALL имеет 4 модификации: - вызов прямой ближний(в пределах текущего программного сегмента – near ptr):call near ptr proc1;- вызов косвенный ближний(word ptr): mov bx,offset proc1---call [bx];- прямой дальний вызов(вызов процедуры, расположенной в другом сегменте кода – far ptr): call far ptr proc1; - вызов косвенный дальний(dword ptr): adr dd proc1---call DS:adr (или call dword ptr adr).
31. Передача параметров в подпрограммах
Существует несколько способов передачи параметров в подпрограмму.
Передача параметров по значению. Формальному параметру присваивается значение фактического параметра. В этом случае формальный параметр будет содержать копию значения, имеющегося в фактическом, и никакое воздействие, производимое внутри подпрограммы на формальные параметры, не отражается на параметрах фактических. Так, если в качестве фактического параметра будет использована переменная, и внутри подпрограммы значение соответствующего формального параметра будет изменено, то фактический параметр останется без изменений.
int func1(int x) { x=x+1; return x; }
Передача параметров по ссылке. В формальный параметр может быть помещён сам фактический параметр (обычно это реализуется путём помещения в формальный параметр ссылки на фактический). При этом любое изменение формального параметра в подпрограмме отразится на фактическом параметре — оба параметра во время вызова подпрограммы суть одно и то же. Параметры, передаваемые по ссылке, дают возможность не только передавать параметры внутрь подпрограммы, но и возвращать вычисленные значения в точку вызова. Для этого параметру внутри подпрограммы просто присваивается нужное значение, и после возврата из подпрограммы переменная, использованная в качестве фактического параметра, получает это значение.
void func2(int &x) { x=x+1; }
Передача параметров по имени. В формальный параметр может быть помещено произвольное выражение. При этом вычисление этого выражения произойдёт внутри подпрограммы в тот момент, когда потребуется его значение. Если это значение фигурирует несколько раз, то и вычисляться оно будет тоже несколько раз. Параметры, передаваемые по имени, дают возможность писать довольно универсальные подпрограммы. Такой способ передачи параметров используется, к примеру в языках Алгол или Алгол 68.
Передача параметров через стек. Это фактически разновидность передачи параметра по значению «с ручным приводом», в данном случае отсутствует понятие формальных и фактических параметров. Все параметры лежат на стеке, причём их типы, количество и порядок не контролируются компилятором. Данный подход реализован в языке Форт.