Целью дипломного проекта является создание мультимедийной управляющей программы по разделу “Специальные электрические машины”. Она используется в качестве обучающей программы для студентов специальности УИТ. созданная программа используется для лекций по дисциплине «Элементы и устройства систем управления».
В ходе работы была разработана структура мультимедийной управляющей программы, которая содержит:
1) Выходной контроль
2) Систему регистрации
3) Входной контроль
4) Основная часть
Которая состоит из:
1) Целей и задач курса
2) Исторической справки
3) Глоссария
4) Заочного консультирования
5) Справочной системы
6) Раздела «Специальные электрические машины»
7) Рекомендуемой литературы
Проанализировав критерии выбора инструментальных средств разработки мультимедийных управляющих программ, а это:
-
Широкая специализация программного продукта;
-
Неограниченность средств предоставляемых разработчику;
-
Разнообразность интерфейса получаемых мультимедийных учебных пособий;
-
Рациональная система тестов;
-
Эргономика создаваемых приложений;
-
Невысокие требования к аппаратной части оборудования;
-
Создание разнообразных программных продуктов;
-
Применение общих языков программирования;
-
Возможность динамического обновления содержимого курса без его существенной переработки;
Были проанализированы следующие инструментальные оболочки:
И были выявлены их недостатки:
-
Узкая специализация программного продукта;
-
Ограниченность средств предоставляемых разработчику;
-
Однообразность интерфейса создаваемых мультимедийных учебных пособий;
-
Направленность на Internet-технологии или невозможность работать с Internet приложениями;
-
Примитивность создаваемых приложений;
-
Высокие требования к аппаратной части оборудования;
-
Ориентация на одну платформу;
-
Создание программ по ограниченному набору шаблонов;
-
Применение внутренних языков программирования;
-
Моральное старение инструментальных оболочек;
Поэтому было решено разработать мультимедийную управляющую программу с помощью одного из языков программирования. Для этого были выявлены критерии их выбора:
-
Направленность на мультимедийные приложения;
-
Язык должен опираться на возможности, которыми обладает операционная система;
-
Язык должен поддерживать работу на уровне текстовых строк;
-
Возможность встраивания кода разметки непосредственно в обычный текст;
-
Возможность отделения структуры информации от ее содержания;
-
Возможность вставки в текст команд форматирования;
-
Распространенность языка;
-
Способность представлять информацию в Internet-среде;
В ходе классификации были проанализированы языки программирования и языки разметки. Проведя данный анализ, выяснилось, что наилучшим языком для создания мультимедийного учебника подходит язык «HTML» с интегрированными в него «Java» скриптами. Эта система при ее использовании обеспечит максимальное быстродействие, а также опубликования мультимедийного учебника в сети Интернет.
Мультимедийный учебник невозможен без использования анимации, которые был выбраны по следующим критериям:
-
Легкость и простота корректирования основных функций программы.
-
Возможность создания анимированных и статических изображений.
-
Легкость работы с программой, а также ее настраивание и расширение.
-
Возможность применения эффектов визуализации трехмерных анимированных сцен.
-
Возможность обработки анимации с помощью прогрессивных методов сжатия.
-
Работа с объектами в трехмерном пространстве
-
Способность отображать все визуальные свойства создаваемого объекта
-
Наглядность представления материала
Поэтому, при создании мультимедийного обучающего пособия, основную роль будут играть программы трехмерного моделирования. Анимационные ролики, созданные с помощью этих программ, будут являться частью обучения.
Среди программ трехмерного моделирования наибольшее распространение получила «3D Studio Max».
При создании мультимедийной управляющей программы были созданы системы регистрации и тестирования студента, блок-схемы которых показаны на этом плакате.
Система навигации представляет собой интуитивно понятное расположение основных управляющих элементов, поэтому студент сразу может приступить к работе с программой
Созданный программный продукт является экономически эффективным, об этом показывают результаты расчетов себестоимости и цены. Экономический и социальный эффекты рассмотрены от внедрения программы в учебном заведении.
В ходе работы над дипломным проектом были рассчитаны оптимальные условия труда инженера-программиста и факторы, действующие на него в процессе работы.
Поэтому Вам просто нужно приобрести этот программный продукт, потому что он позволяет увеличить успеваемость среди студентов, позволит создавать учебный процесс со студентами в легко доступной форме и позволит увеличить престиж ВУЗа.
Доклад окончен. Спасибо за внимание.
