40. Свойства папок
Диалоговое окно Свойства для папки в среде Windows ХР имеет три вкладки: Общие, Доступ и Настройка.
К общим свойствам папки, отображаемым на вкладке Общие (рис. 13), относятся:
-
пиктограмма и имя папки;
-
тип папки – обычно это Папка с файлами. Тип Папка имеет весьма специфическое применение;
-
имя папки, в которой содержится данная папка, с указанием пути. Если родительской является главная папка некоторого диска, то указывается ее спецификация;
-
размер папки, в качестве которого приводится суммарная длина файлов, содержащихся во всех вложенных папках. Размеры самих папок не учитываются;
-
количество файлов и папок, содержащихся во всех вложенных папках;
-
дата и время создания папки;
-
атрибуты папки: Только чтение, Скрытый;
-
кнопка Другие, которая позволяет установить дополнительные атрибуты индексирование и архивации, а также сжатия и шифрования.
41. Иерархическая структура подчиненности папок
Аналогично тому, как организована иерархическая структура каталогов в операционной системе MS DOS, строится и структура (схема) подчиненности папок в Windows. На верхнем уровне этой структуры (рис. 12.7)находится единственный объект - Рабочий стол. На втором уровне располагаются объекты, размещенные на Рабочем столе. К таким объектам стандартно относятся папки Мой компьютер, Мои документы и Корзина. Эти папки являются системными и немного отличаются от других папок (например, их нельзя удалять или перемещать). Однако они, как и другие папки, служат хранилищами объектов Windows.
Папка Мой компьютер предоставляет доступ ко всем папкам и файлам на компьютере. В ней находятся системные папки дисковых устройств, а также папки Принтеры, Панель управления и др. В папке Мои документы хранятся документы пользователя. Папка Корзина предназначена для хранения удаленных файлов и папок, с тем чтобы при желании их можно было восстановить. После очистки-этой папки ранее помещенные в неё объекты восстановлению не подлежат.
|
|
|
Рис.12.7. Иерархическая структура (схема) подчиненности папок в Windows.
42. Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
Виды интерфейсов. Технологии реализации интерфейсов
Интерфейс может быть понятным и непонятным, дружественным или нет. Современные виды интерфейсов:
1) командный интерфейс – пользователь дает команды компьютеру, который их выполняет и выдает результат пользователю. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки;
2) WIMP-интерфейс (WIMP от: Window – окно; Image – образ; Menu – меню; Pointer – указатель) – диалог пользователя с компьютером ведется при помощи графических образов: меню, окон и других элементов. Интерфейс реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и WIMP-интерфейс;
3) SILK-интерфейс (SILK от: Speech – речь; Image – образ; Language – язык; Knowlege – знание) – разговор пользователя с компьютером. Интерфейс наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. При этом компьютер определяет команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд компьютер преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, поэтому его применяют в основном для военных целей.