
- •Различные подходы к определению информации. Единицы измерения информации.
- •Информационные процессы как основа управления. Системы управления, их структура, роль обратной связи в управлении.
- •Информационное общество, его особенности и основные черты.
- •Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •Системы счисления, используемые в эвм: двоичная, восьмеричная, и шестнадцатеричная.
- •Особенности и преимущества использования в эвм двоичной системы счисления.
- •Свойства информации. Хранение, передача и обработка информации.
- •Кодирование числовой и символьной информации.
- •Файлы и файловая структура.
- •История развития средств вычислительной техники.
- •Монитор.
- •Клавиатура. Состав клавиатуры.
- •Внутренние устройства системного блока.
- •Материнская плата.
- •Жесткий диск.
- •Дисковод гибких дисков.
- •Дисковод компакт-дисков.
- •Видеокарта.
- •Системы, расположенные на материнской плате.
- •Оперативная память.
- •Процессор.
- •Адресная шина.
- •Шина данных.
- •Шина команд.
- •Система команд процессора.
- •Процессоры с расширенной и сокращенной системой команд.
- •15.2.6.Совместимость процессоров
- •15.2.7. Основные параметры процессоров
- •15.3.Микросхема пзу и система bios
- •15.4.Энергонезависимая память cmos
- •15.6. Функции микропроцессорного комплекта.
- •Периферийные устройства персонального компьютера.
- •Устройства ввода знаковых данных.
- •Специальные клавиатуры.
- •Устройство командного управления.
- •Специальные манипуляторы.
- •Светодиодные принтеры.
- •Флеш-диски.
- •Устройства обмена данными.
- •Обеспечение интерфейса пользователя.
- •Режим работы компьютера.
- •Виды интерфейса пользователя.
- •Интерфейс командной строки.
- •Графический интерфейс.
- •Активные и пассивные элементы управления.
- •Организация файловой системы.
- •Обслуживание файловой системы.
- •Создание и именование файлов.
- •Особенности использования длинных имен.
- •Создание папок.
- •Копирование и перемещение файлов.
- •Удаление файлов и папок.
- •Навигация по файловой структуре.
- •Управление атрибутами файлов.
- •Управление установкой, исполнением и удалением приложений.
- •Обслуживание компьютеров.
- •Средства проверки дисков.
- •Средства сжатия дисков.
- •Средства управления виртуальной памятью.
- •Средства кэширования дисков.
- •Средства резервного копирования данных.
- •Основные объекты и приемы управления Windows.
- •Рабочий стол Windows xp.
- •Управление Windows xp.
- •Значки и ярлыки объектов.
- •Файлы и папки Windows.
-
Обеспечение интерфейса пользователя.
-
Режим работы компьютера.
-
Каждый раз выключая компьютер, пользователь ПК сталкивается с указанием, что компьютер можно не только выключить, но и перевести в ждущий режим. Но большинство пользователей за годы работы на компьютере не разу этим режимом не воспользовались. Трудно объяснить чем это вызвано... Поэтому, давайте посмотрим, какие режимы работы компьютера бывают и чем они примечательны.
Всем понятно, что в рабочем состоянии компьютер позволяет работать на нём, пользуясь всеми ресурсами системы (программными и аппаратными). Всем понятно, что в выключенном состоянии компьютер просто выключен и работать на нём нельзя. "Ждущий режим" и "Спящий режим".
-
Виды интерфейса пользователя.
По типу пользовательского интерфейса различают текстовые (линейные), графические и речевые операционные системы.
Пользовательским интерфейсом называется набор приемов взаимодействия пользователя с приложением. Пользовательский интерфейс включает общение пользователя с приложением и язык общения.
-
Интерфейс командной строки.
Интерфейс командной строки (англ. Command line interface, CLI) — разновидность текстового интерфейса (CUI) между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд), в UNIX-системах возможно применение мыши.[1] Также известен под названием консоль.
Интерфейс командной строки противопоставляется системам управления программой на основе меню, а также различным реализациям графического интерфейса.
Формат вывода информации в интерфейсе командной строки не регламентируется; обычно это также простой текстовый вывод, но может быть и графическим, звуковым и т. д.
-
Графический интерфейс.
Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. Graphical user interface, GUI; сленг. ГУИ, ГУЙ) — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
В отличие от интерфейса командной строки, в ГИ пользователь имеет произвольный доступ (с помощью устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в ГИ реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.
-
Активные и пассивные элементы управления.
Пассивные: где учащиеся выступают в роли “объекта” обучения, которые должны усвоить и воспроизвести материал, который передается им учителем- источником знаний. Основные методы это лекция, чтение, опрос.
Активные: где обучающиеся являются “субъектом” обучения, выполняют творческие задания, вступают в диалог с учителем. Основные методы это творческие задания, вопросы от учащегося к учителю, и от учителя к ученику.
-
Обеспечение автоматического запуска.
Все операционные системы обеспечивают свой автоматический запуск. Для дисковых операционных систем в специальной (системной) области диска создается запись программного кода. Обращение к этому коду выполняют программы, находящиеся в базовой системе ввода-вывода (BIOS). Завершая свою работу, они дают команду на загрузку и исполнение содержимого системной области диска.
Недисковые операционные системы характерны для специализированных вычислительных систем, в частности для компьютеризированных устройств автоматического управления. Математическое обеспечение, содержащееся в микросхемах ПЗУ таких компьютеров, можно условно рассматривать как аналог операционной системы. Ее автоматический запуск осуществляется аппаратно. При подаче питания процессор обращается к фиксированному физическому адресу ПЗУ (его можно изменять аппаратно с использованием логических микросхем), с которого начинается запись программы инициализации операционной системы.