- •1.Определение технологии конструирования по. Классический жизненный цикл. Достоинства и недостатки кжц. Определение технологии конструирования программного обеспечения
- •Классический жизненный цикл
- •2.Макетирование . Основная цель макетирования. Формы. Достоинства и недостатки. Алгоритм последовательности действий при макетировании.
- •3.Стратегия конструирования по. Инкрементная модель.
- •Инкрементная модель
- •4.Спиральная модель. Способы ее организации. Достоинства и недостатки.
- •6.Модели качества процессов конструирования. Охарактеризуйте 5 уровней смм.
- •7.Процесс руководства проектом. Измерения .Размеры и метрики. Планирование проектных задач.
- •Измерения, меры и метрики
- •Процесс оценки
- •Планирование
- •8.Размерно-ориентированные метрики. Достоинства и недостатки.
- •9.Методика тестирования программных систем. Охарактеризовать тестирование спиральной модели. Формула Пуассона.
- •10.Тестирование элементов. Тестирование интеграции.
- •11.Охарактеризовать нисходящее тестирование интеграции. Его этапы. Достоинства и недостатки.
- •12.Восходящее тестирование интеграции. Назовите отличительные характеристики от нисходящего тестирования интеграции.
- •Сравнение нисходящего и восходящего тестирования интеграции
- •13.Тестирование правильности. Его основная цель, α и β - тестирование.
- •14.Искусство отладки. Разновидности появления ошибок. Назовите три группы методов отладки.
- •15.Принципы объектно-ориентированных пс. Абстрагирование.
- •Абстрагирование
- •16. Дать определение инкапсуляции , модульности. Приведите пример.
- •17.Общая характеристика объектов. Назовите свойства объектов, основные операции клиента над объектом.
- •18.Связи между объектами. Видимость объектов. Агрегация.
- •Видимость объектов.
- •Агрегация.
- •19.Общая характеристика классов. Виды отношений между классами.
- •20.Унифицированный язык моделирования. Предметы uml.
- •21.Отношения uml.
- •22.Диаграммы uml.
- •23.Моделирование поведения программных систем. Диаграммы схем состояний.
- •24.Условные переходы. Вложенные состояния. Условные переходы
- •Вложенные состояния
- •25.Диаграммы деятельности. Диаграммы сотрудничества (синхронный и асинхронный поток сообщений). Диаграммы деятельности
- •Диаграммы сотрудничества
- •26.Диаграмма последовательности , Актеры и элементы use case.
- •Актеры и элементы Use Case
- •27.Назовите отношение в диаграммах use case. Отношения в диаграммах Use Case
- •28.Назовите основные свойства создания диаграмм с помощью объекта char.
- •29.Опишите циклы: for...Next, wile...When, do...Loop.
- •30.Назовите управляющие структуры элементов vba.
23.Моделирование поведения программных систем. Диаграммы схем состояний.
Для моделирования поведения системы используют:
-
автоматы;
-
взаимодействия.
Автомат (State machine) описывает поведение в терминах последовательности состояний, через которые проходит объект в течение своей жизни. Взаимодействие (Interaction) описывает поведение в терминах обмена сообщениями между объектами.
Таким образом, автомат задает поведение системы как цельной, единой сущности; моделирует жизненный цикл единого объекта. В силу этого автоматный подход удобно применять для формализации динамики отдельного трудного для понимания блока системы.
Взаимодействия определяют поведение системы в виде коммуникаций между его частями (объектами), представляя систему как сообщество совместно работающих объектов. Именно поэтому взаимодействия считают основным аппаратом для фиксации полной динамики системы.
Автоматы отображают с помощью:
-
диаграмм схем состояний;
-
диаграмм деятельности.
Взаимодействия отображают с помощью:
-
диаграмм сотрудничества (кооперации);
-
диаграмм последовательности.
Иначе говоря, события вызывают переходы, а действия являются реакциями на переходы.
Диаграмма схем состояний — одна из пяти диаграмм UML, моделирующих динамику систем. Диаграмма схем состояний отображает конечный автомат, выделяя поток управления, следующий от состояния к состоянию. Конечный автомат — поведение, которое определяет последовательность состояний в ходе существования объекта. Эта последовательность рассматривается как ответ на события и включает реакции на эти события.
Диаграмма схем состояний показывает:
1) набор состояний системы;
2) события, которые вызывают переход из одного состояния в другое;
3) действия, которые происходят в результате изменения состояния.
В языке UML состоянием называют период в жизни объекта, на протяжении которого он удовлетворяет какому-то условию, выполняет определенную деятельность или ожидает некоторого события. Как показано на рис. 12.1, состояние изображается как закругленный прямоугольник, обычно включающий его имя и подсостоя-ния (если они есть).
Рис. 12.1. Обозначение состояния
Переходы между состояниями отображаются помеченными стрелками (рис. 12.2).
Рис. 12.2. Переходы между состояниями
На рис. 12.2 обозначено: Событие — происшествие, вызывающее изменение состояния, Действие — набор операций, запускаемых событием.
24.Условные переходы. Вложенные состояния. Условные переходы
Между состояниями возможны различные типы переходов. Обычно переход инициируется событием. Допускаются переходы и без событий. Наконец, разрешены условные или охраняемые переходы.
Правила пометки стрелок условных переходов иллюстрирует рис. 12.7.
Рис. 12.7. Обозначение условного перехода
Порядок выполнения условного перехода:
-
происходит событие;
-
вычисляется условие УсловиеПерехода;
-
при УсловиеПерехода=true запускается переход и активизируется действие, в противном случае переход не выполняется.
Пример условного перехода между состояниями Инициализация и Ожидание приведен на рис. 12.8. Он происходит по событию ПитаниеПодано, но только в том случае, если достигнут боевой режим лазера.
Рис. 12.8. Условный переход между состояниями