Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовая работа СПО.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
21.12.2018
Размер:
333.31 Кб
Скачать

4.1.4 Сбор информации о памяти

Основную информацию об общем и свободном объеме физической и виртуальной памяти можно получить с помощью класса Win32_OperatingSystem. Основные свойства этого класса, содержащие информацию о памяти следующие:

FreePhysicalMemory – объем свободной физической памяти;

FreeSpaceInPagingFiles – объем памяти в страничных файлах доступный без выгрузки страниц;

FreeVirtualMemory – объем свободной виртуальной памяти;

MaxProcessMemorySize – максимальный объем памяти, который может занять процесс.

SizeStoredInPagingFiles – общий объем информации, который может быть сохранен в страничных файлах;

TotalSwapSpaceSize – общий объем памяти в страничных файлах;

TotalVirtualMemorySize – общий объем виртуальной памяти.

Информация о банках физической памяти отображена в классе Win32_PhysicalMemory. В свойстве Capacity данного класса хранится объем одного банка физической памяти.

Страничные файлы в WMI представлены экземплярами класса Win32_PageFile. Основные свойства этого класса следующие:

Name – название страничного файла;

MaximumSize – максимальный размер страничного файла устанавливаемый пользователем; операционная система не может превысить это значение;

InitialSize – начальный размер страничного файла;

FreeSpace – объем, доступный в страничном файле.

4.1.5 Планирование заданий

Для планирования заданий используется класс Win32_ScheduledJob. Основные свойства этого класса:

Command – командная строка запуска программы.

DaysOfMonth – число месяца, когда задание должно выполняться. Если задание должно выполняться несколько раз в месяц, коды чисел соединяются логической операцией OR.

Таблица 1

Коды чисел месяца в свойстве DaysOfMonth

Шестнадцатеричное значение

Десятичное значение

Число месяца

0x1

1

1-е

0x2

2

2-е

0x4

4

3-е

0x8

8

4-е

0x10

16

5-е

0x20

32

6-е

0x40

64

7-е

0x80

128

8-е

0x100

256

9-е

0x200

512

10-е

0x400

1024

11-е

0x800

2048

12-е

0x1000

4096

13-е

0x2000

8192

14-е

0x4000

16384

15-е

0x8000

32768

16-е

0x10000

65536

17-е

0x20000

131072

18-е

0x40000

262144

19-е

0x80000

524288

20-е

0x100000

1048576

21-е

0x200000

2097152

22-е

0x400000

4194304

23-е

0x800000

8388608

24-е

0x1000000

16777216

25-е

0x2000000

33554432

26-е

0x4000000

67108864

27-е

0x8000000

134217728

28-е

0x10000000

268435456

29-е

0x20000000

536870912

30-е

0x40000000

1073741824

31-е

DaysOfWeek – день недели, когда задание должно выполняться. Если задание должно выполняться несколько раз в неделю, коды дней недели соединяются логической операцией OR.

Таблица 2

Коды дней недели в свойстве DaysOfWeek

Шестнадцатеричное значение

Десятичное значение

День недели

0x1

1

Понедельник

0x2

2

Вторник

0x4

4

Среда

0x8

8

Четверг

0x10

16

Пятница

0x20

32

Суббота

0x40

64

Воскресенье

InteractWithDesktop – определение задания как интерактивного. Задание называют интерактивным, если пользователь может осуществлять ввод информации в запускаемое приложение.

JobId – идентификатор задания.

RunRepeatedly – False, если задание выполняется один раз; True – если задание выполняется несколько раз в назначенные дни.

StartTime – время выполнения задания в формате “YYYYMMDDHHMMSS.MMMMMM(+-)OOO”, где “YYYYMMDD” должно быть заменено “********”, так как необходимо задать только время, без даты. “(+-)OOO” задает разницу между временем GMT и локальным временем. Для Украины это значение должно составлять “+120”. Пример: 12.30 в данном формате записывается следующим образом: “********123000.000000+120”.

В классе Win32_ScheduledJob определены методы Create и Delete для создания и удаления заданий.

Метод Create имеет следующие параметры:

Create (Command, StartTime, RunRepeatedly, DeysOfWeek, DaysOfMonth, InteractWithDesktop, JobId)

Метод Create возвращает 0 в случае успешного назначения задания и код ошибки в противном случае. Также параметр JobId служит для передачи в сценарий идентификатора созданного задания.

Метод Delete вызывается без параметров. Возвращает 0 в случае успешного удаления задания и код ошибки в противном случае.