- •Информатика.
- •11584 Информатика. Предмет информатики. Основные задачи информатики
- •11586 Понятие информации, ее измерение, количество и качество информации. Информационный ресурс. Формы и способы представления информации
- •11587 Информация и информационные технологии
- •11588 Сигналы; кодирование и квантование сигналов. Системы счисления
- •11591 Состав и назначение основных элементов персонального компьютера. Периферийные устройства. Понятие и основные виды архитектуры эвм. Их характеристики
- •11592 Центральный процессор, системные шины
- •11596 Понятие системного программного обеспечения: назначение, возможности, структура; операционные системы
- •11597 Операционная система, система управления работой пользователей, командные языки; организация личного и корпоративного информационного обеспечения
- •11598 Организация и средства человеко-машинного интерфейса, мультисреды и гиперсреды
- •11599 Основы машинной графики. Системы компьютерной графики и анимации
- •11600 Файловая структура. Служебное по.
- •11601 Текстовые редакторы
- •11602 Электронные таблицы
- •11603 Электронные презентации
- •11604 Моделирование как метод познания
- •11605 Классификация и формы представления моделей
- •11606 Информационная модель объекта
- •11607 Алгоритмизация. Понятие алгоритма и алгоритмической системы, свойства алгоритма
- •11608 Проектирование алгоритмов Блок-схема алгоритма
- •X и y примут следующие значения …
- •11609 Основные типы алгоритмов, их сложность и их использование для решения задач
- •11610 Основные принципы алгоритмизации и программирования. Понятие формализации, алгоритмизации, программирования
- •11611 Программа на языке высокого уровня, типы данных, переменные, выражения
- •11612 Операторы циклов и ветвления
- •11613 Понятие о структурном программировании
- •11614 Объектно-ориентированное программирование
- •11615 Интегрированные среды программирования
- •11616 Этапы разработки программного обеспечения
- •11617 Структуры и типы данных языка программирования
- •3. Рекурсия использует...
- •11618 Трансляция. Компиляция и интерпретация
- •11621 Базы данных. Системы управления базами данных и базами знаний
- •11622 Объекты баз данных
- •11623 Основные операции с данными
- •11624 Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта; базы знаний, экспертные системы, искусственный интеллект
- •11625 Основы компьютерной коммуникации. Принципы построения сетей
- •11626 Компьютерные коммуникации и коммуникационное оборудование
- •11628 Программы для работы в сети Интернет
- •11629 Информационная безопасность и ее составляющие
- •11630 Методы защиты информации. Организационные меры защиты информации
- •11631 Антивирусные средства
- •11632 Классификация и характеристики компьютерных вирусов. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •11635 Методы и технологии моделирования
- •11636 Основные понятия языков программирования. Развитие языков программирования
- •11637 Эволюция и классификация языков программирования
- •11639 Сетевой сервис
- •Internet Explorer позволяет...
11608 Проектирование алгоритмов Блок-схема алгоритма
Блок-схема на рисунке соответствует алгоритму
где кв – конец ветвления
кц – конец цикла
нц – начало цикла
-
O1; Если I1 то О2; кв; O3; Пока не I2 выполнять нц O3; кц;
-
O1; Если I1 то О2; кв; Пока не I2 выполнять нц O3; кц;
-
O1; Если I1 то О2; иначе O3; кв; Пока не I2 выполнять нц O3; кц;
-
O1; Если I1 то О2; кв; O3; Пока I2 выполнять нц O3; кц;
При каких начальных значениях переменных алгоритм на блок-схеме закончит работу (a mod 2 = остаток от деления а на 2).
-
a=6, b=3
-
a=5, b=3
-
a= 2, b=3
-
a=1, b=3
При каких начальных значениях a и b алгоритм на блок-схеме закончит работу (a mod 2 – операция взятия числа a по модулю 2).
-
a=2, b=2
-
a=2, b=1
-
a=1, b=2
-
a=1, b=1
От бесконечного цикла позволяют избавиться изменения в блок-схеме, такие как…
-
после блока X=X-1 переход должен быть к блоку с условием
-
вместо действия X=X-1 нужно написать X=X-10
-
вместо условия X>=10 нужно написать X>0
-
после действия X=X-1 нужно дописать еще одно действие X=X-9
В блок схеме, внутри данного символа можно написать:
-
начало алгоритма
-
Х=Х+1
-
если Х>1
-
если Х<1
Оператор print (вывод на экран) на блок схеме отображается в виде
-
параллелограмм
-
прямоугольника
-
овала
-
оператора, который нельзя отобразить одним блоком
Оператор ветвления на блок схеме отображается в виде
-
ромба
-
прямоугольника
-
параллелепипеда
-
совокупности блоков
В блок схеме, внутри данного символа можно написать:
-
условие
-
ввод/вывод данных
-
конец алгоритма
-
начало алгоритма
В результате работы блок-схемы алгоритма
A и B примут следующие значения …
-
А=1, B=1
-
A=4, B=3
-
A=0, B=0
-
A=3, B=3
В результате работы фрагмента блок-схемы алгоритма
a и b принимут следующие значения …
-
a=2, b=2
-
a=4, b=2
-
a=2, b=4
-
a=0, b=0
В результате работы фрагмента блок-схемы алгоритма
X и y примут следующие значения …
-
X=3 , Y=4,5
-
X=2 , Y=2
-
X=3 , Y=0,5
-
X=2 , Y=3,5
В результате работы фрагмента алгоритма
элементы массива А2, А4, А6, А8 при N=8 получат, соответственно, значения …
-
4, 16, 36, 64
-
2, 4, 16, 32
-
4, 16, 32, 48
-
4, 12, 24, 36
В результате работы фрагмента алгоритма
элементы массива А1, А2, А3, А4 при N=4 получат, соответственно, значения …
-
4, 6, 8, 10
-
2, 4, 8, 12
-
4, 6, 12, 14
-
2, 8, 16, 32
Задан одномерный массив X1, X2, …,XN . Фрагмент алгоритма
определяет…
-
произведение отрицательных элементов с четными номерами
-
количество положительных элементов с четными номерами
-
произведение отрицательных элементов
-
произведение положительных элементов с четными номерами
Задан одномерный массив X1, X2, …,XN . Фрагмент алгоритма
определяет…
-
сумму положительных элементов
-
максимальный элемент массива
-
количество положительных элементов
-
индекс последнего положительного элемента