
- •Объект Debug и его методы
- •Метод Print
- •Метод Assert
- •Доказательство правильности программ
- •Условная компиляция и отладка
- •Директива #const
- •#If … Then … #Else директива
- •Ошибки периода выполнения и их обработка
- •Модель управления ошибками в языке vba.
- •Оператор On Error
- •Оператор Resume
- •Объект Err
- •Метод Clear
- •Метод Raise
- •Класс и обработка ошибок
- •Обработчики ошибок и вложенные вызовы процедур
- •Структура обработчика ошибок
- •Функция CvErr
- •Оптимизация программ
- •Приемы оптимизации кода
- •Объявление переменных
- •Математические операции
- •Строковые операции
- •Проектирование интерфейса. Меню
- •Общие объекты Office 2000
- •Коллекция CommandBars
- •Свойства и методы коллекции CommandBars
- •Свойства и методы объекта CommandBar
- •Коллекция CommandBarControls и ее элементы
- •О роли интерфейса
- •Создание собственных и модификация встроенных меню
- •Немного терминологии
- •Возможности настройки и изменения системы меню
- •Создание собственного головного меню
- •Использование диалогового окна Настройка
- •Создание меню с помощью vba
- •Добавление выпадающих меню
- •Использование диалогового окна Настройка
- •Как добавить встроенное меню
- •Добавление выпадающего меню с помощью vba
- •Добавление подменю
- •Вставка и группировка команд
- •Добавление встроенной команды с помощью окна Настройка
- •Добавление собственной команды с помощью окна Настройка
- •Добавление команд с помощью vba
- •Пример построения документа с собственным меню
- •Группировка команд меню
- •Удаление команд меню
- •Удаление команды с помощью окна Настройка
- •Удаление команды с помощью vba
- •Как восстановить удаленные встроенные компоненты меню
- •Изменение меню во время работы программы
- •Вывод собственной панели меню
- •Динамическое изменение видимости команд меню
- •Управление доступом к командам меню
- •Переименование команды меню
- •Диалоговые окна и элементы управления
- •Общие сведения и применение
- •Встроенные диалоговые окна Коллекция Dialogs и объект Dialog
- •Вывод сообщений. Функция MsgBox
- •Окно ввода данных. Функция InputBox
- •Создание пользовательских диалоговых окон
- •Создание страниц и вкладок в диалоговых окнах
- •Добавление дополнительных элементов управления
- •Пример создания диалогового окна
- •Разработка процедур, обрабатывающих события диалогового окна и его устройств
- •Вызов собственного диалогового окна
- •Установка начальных значений свойств элементов управления
- •Использование Me в качестве имени текущего диалогового окна
- •Модификация управляющих элементов во время работы
- •Управление доступом к элементу
- •Перемещение фокуса на элемент управления
- •Изменение размеров диалогового окна
- •Проверка корректности данных
- •Обмен данными с диалоговым окном
- •Закрытие диалогового окна
- •Объект UserForm (диалоговое окно), коллекция UserForms (диалоговые окна)
- •Коллекция Controls
- •Объекты - элементы управления Перечень основных элементов управления
- •Общие свойства элементов управления Объект-родитель
- •Имя объекта
- •Значение объекта
- •Расположение объекта
- •Параметры внешнего вида объекта
- •Свойства поведения объекта
- •Другие свойства
- •CheckBox - флажок (кнопка выбора)
- •ComboBox - комбинированный список
- •CommandButton - командная кнопка
- •Frame - рамка (группы)
- •Image - изображение
- •Label - метка (надпись, статический текст)
- •ListBox - список
- •MultiPage - набор страниц
- •OptionButton - кнопка-переключатель
- •ScrollBar - полоса прокрутки
- •SpinButton - счетчик
- •TabStrip - полоса вкладок
- •TextBox - поле ввода (окно редактирования)
- •ToggleButton - выключатель
- •Объект DataObject
- •Перемещение объектов. Как реализовать технику DragAndDrop
- •События Событие AddControl (добавился элемент)
- •Событие AfterUpdate (После модификации)
- •Событие BeforeDragOver (Перед завершением перетаскивания)
- •Событие BeforeDropOrPaste (Перед опусканием или вставкой)
- •Событие BeforeUpdate (Перед модификацией)
- •Событие Change (Изменение)
- •Событие Click (Щелчок)
- •Событие DblClick (Двойной щелчок)
- •Событие DropButtonClick (Щелчок кнопки списка)
- •События Enter, Exit (Вход, Выход)
- •Событие Error (Ошибка)
- •События KeyDown, KeyUp (Клавиша нажата, Клавиша отпущена)
- •Событие KeyPress (Клавиша нажата)
- •Событие Layout (Расположение)
- •События MouseDown, MouseUp (Мышь нажата, Мышь отпущена)
- •Событие MouseMove (Мышь движется)
- •Событие RemoveControl (Удаление элемента)
- •Событие Scroll (Прокрутка)
- •События SpinDown (Уменьшить счетчик), SpinUp (Увеличить счетчик)
- •Событие Zoom (Расширение)
- •Методы Метод Add (Добавить)
- •Метод AddItem (Добавить элемент)
- •Метод Clear (Очистить)
- •Метод Copy (Копировать)
- •Метод Cut (Вырезать)
- •Метод DropDown (Вывести список)
- •Метод Move (Сдвинуть)
- •Метод Paste (Вставить)
- •Реализация операций Cut, Copy, Paste в диалоговых окнах
- •Метод RedoAction (Повторить действие)
- •Метод Remove (Удалить)
- •Метод RemoveItem (Удалить элемент)
- •Метод Repaint (Перерисовать)
- •Метод Scroll (Прокрутить)
- •Метод SetDefaultTabOrder (Установить стандартный порядок обхода)
- •Метод SetFocus (Установить фокус)
- •Метод UndoAction (Отменить действие)
- •Реализация операций Undo и Redo в диалоговых окнах
- •Метод zOrder (z-упорядочить)
- •Основные виды файлов в Office 2000
- •Открытие и создание файлов
- •Закрытие файлов
- •Запись в файлы последовательного доступа
- •Чтение файлов последовательного доступа
- •Ввод-вывод для файлов произвольного доступа и бинарных файлов
- •Работа с данными переменной длины
- •Один пример работы с Binary файлом
Параметры внешнего вида объекта
Свойство BackColor определяет цвет фона объекта. При задании из списка свойств объекта на этапе проектирования цвет можно выбрать непосредственно из таблицы цветов. При установке из программы в качестве значений используются целые числа. Цвет можно задавать, используя функцию RGB. Она определяет цвет как смешение трех компонентов, ѕ красной, зеленой и синей составляющим, каждая из которых принимает значения от 0 до 255. Например, RGB (255, 255, 0) задает желтый цвет. Чаще всего, цвет задается константами VBA, например, константа vbGreen определяет зеленый цвет.
Свойство BackStyle определяет прозрачность фона. По умолчанию его значение fmBackStyleOpaque = 1. При этом фон непрозрачен, виден его цвет, заданный свойством BackColor. Если значение BackStyle равно fmBackStyleTransparent = 0, фон прозрачен и виден объект, лежащий под данным объектом. На прозрачность рисунков свойство BackStyle не влияет.
Свойство ForeColor задает цвет переднего плана объекта (текста) ; возможные значения этого свойства такие же, как и у BackColor.
Свойство BorderColor задает цвет рамки (границы) объекта; возможные значения такие же, как и у BackColor.
Свойство BorderStyle определяет наличие или отсутствие рамки. Если его значение - fmBorderStyleNone = 0, видимая рамка у элемента управления отсутствует. При значении fmBorderStyleSingle = 1, у объекта есть рамка (в одну линию). Это значение устанавливается по умолчанию для всех объектов с рамками, кроме элементов управления ComboBox, Frame, Label, ListBox и TextBox, у которых по умолчанию рамки нет.
Альтернативный способ задания внешнего вида границы объекта предоставляет свойство SpecialEffect; вот его значения:
-
fmSpecialEffectFlat = 0 - внешний вид объекта плоский, он отделяется от окружения границей и цветом; установлено по умолчанию для элементов Image и Label, но может быть установлено для любого элемента;
-
fmSpecialEffectRaised = 1 - верхняя и левая границы объекта подсвечены, а правая и нижняя затенены;
-
fmSpecialEffectSunken = 2 - верхняя и левая границы объекта затенены, а правая и нижняя подсвечены; элемент углублен в окружающее окно; установлено по умолчанию для элементов типа Frame, CheckBox и OptionButton;
-
fmSpecialEffectEtched = 3 - углубленная рамка по краям элемента;
-
fmSpecialEffectBump = 6 - объект выделен выступом снизу и справа, а сверху и слева плоский.
Отметим, что значения 1, 3 и 6 не используются для элементов типаCheckBox и OptionButton.
Для изображения границ объекта используются свойства SpecialEffect либо BorderStyle, но не оба вместе. При установке одного из них система автоматически обнуляет другое.
Свойство ControlTipText определяет краткий текст, который появится на экране рядом с объектом, когда указатель мыши будет находиться на данном объекте.
Булево свойство Visible определяет, виден ли объект на экране; по умолчанию True - объект виден.
Шрифт
Свойство Font (шрифт) определяет характеристики символов, используемых в тексте диалогового окна или элемента управления. Значение этого свойства имеет тип Object. Основное свойство шрифта - имя Name. Если оно не указано, используется системный шрифт.
Визуальные характеристики шрифта устанавливают булевы свойства: Bold - полужирное начертание, Italic - наклонное, Underline - подчеркивание. Размер шрифта в точках задается свойством Size. Свойство Weight задает затемненность символов при печати.