Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОСНОВЫ ОФИСНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ И ЯЗЫК VBA - 1....doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
1.88 Mб
Скачать

Friend методы

Методы класса, в том числе процедуры - свойства Get, Let и Set могут иметь описатель Friend наряду с описателями Public и Private. Каждый из них задает свою область видимости метода, область программы, где метод доступен для вызова. Напомним, Private делает метод видимым только внутри класса, Public - делает метод доступным и область действия может распространяться не только на тот проект, в котором определен данный класс, но и на другие проекты. Чтобы управлять этим процессом, расширяя или сужая область видимости Public объектов, применяют специальные спецификаторы, например, опцию Option Private, которая закрывает модуль от других проектов. Методы с описателем Friend называют дружественными . Описатель Friend, действуя только на один метод, распространяет его область видимости на проект, в котором описан класс с Friend методом. Но для других проектов дружественные методы не доступны, даже в том случае, когда там доступны Public методы. Так что метод дружит только со своим проектом и не более. Кто программировал на С++ и других языках, где есть наследование классов, знаком с дружественными методами, - там они дружат с классами - потомками родительского класса, в котором задан Friend метод. Вне семейства классов дружественные методы не доступны. На VBA роль семейства играет проект.

События

В мире объектов время от времени происходят события. Причиной их могут быть действия пользователя или реакция системы на ранее происшедшие события. При возникновении события, объекту с ним связанному, система посылает сообщение, при получении которого вызывается специальный метод - обработчик события. Эти методы, вызываемые специальным образом, и называются событиями. Итак, каждый класс имеет свойства, методы и события. Все объекты - экземпляры класса имеют одинаковый набор свойств, методов и событий, заданных определением класса. Методы у всех экземпляров класса одинаковы. Но, заметьте, обработчики событий у каждого экземпляра собственные! Впрочем, это же касается и значений свойств, - каждый экземпляр уникален. Все командные кнопки имеют метод Delete, который всегда выполняется одинаково, удаляя кнопку. Но щелчок по каждой кнопке, вызывающий событие Click, приводит к совершенно разным результатам. В этом сила событий, - поведение объектов становится уникальным.

VBA позволяет работать с объектами Office 2000, которым несть числа, и собственными объектами, классы которых мы умеем определять. Большинство из объектов Office 2000 не имеет событий, например, прославленный объект Range имеет множество свойств и методов, но ни одно из событий с ним не связывается. С другой стороны все объекты, предназначенные для организации интерфейса с пользователем, - формы, кнопки, списки и прочие объекты обладают набором событий. Но не только интерфейсные объекты имеют события. Объекты, задающие документы Word и Excel, страницы рабочих книг Excel, объекты Application также имеют встроенный набор событий. Для большинства из них мы подробно рассмотрели, как создаются обработчики событий для конкретных экземпляров. Напомним, есть специальный тип модулей, связанных с объектами, имеющими события, - сюда относятся модули форм, документов и другие. В окне кода этого модуля можно выбрать конкретный объект, выбрать для него возможное событие, построить заготовку обработчика события и наполнить затем ее содержанием. Подробнее об этом сказано в предыдущей лекции, посвященной модулям. Нам осталось рассмотреть две серьезные задачи:

  • Есть важная группа объектов Office 2000, которая обладает встроенным набором событий. Однако эти объекты могут существовать в двух ипостасях, как объекты без событий и объекты с событиями With Events. В эту группу входят, например, объекты Application. По умолчанию эти объекты появляются как объекты, не имеющие событий, поэтому у них нет специального модуля, в окне кода которого можно было бы найти объект, найти список его возможных событий, создать обработчик события. Первая задача состоит в том, чтобы для таких стандартных объектов, классы которых обладают событиями, уметь создавать объекты с событиями (With Events), создавать для них модуль, в котором будут появляться заготовки обработчиков событий.

  • Для собственных объектов нужно решить более сложную задачу, - необходимо не только уметь строить обработчики событий, но предварительно в классе определить сам набор возможных событий.

К решению этих двух важных задач мы сейчас и приступим.