- •Для школьников, студентов и начинающих 1999 с,н.Лукин __________________________________________________________ Все права защищены ©
- •Оглавление
- •Часть I. Необходимые сведения о компьютере и программе 8
- •Часть II. Программирование на Паскале – первый уровень 29
- •Часть III. Программирование на Паскале – второй уровень 102
- •Часть IV. Работа в Паскале на компьютере 158
- •От автора
- •Предисловие
- •Кому нужна эта книга?
- •Почему Паскаль?
- •Какой из Паскалей?
- •Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть III. Программирование на Паскале – второй уровень. Цели этой части:
- •Часть I. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •№Первое представление о компьютере и программе
- •Что умеет делать компьютер
- •Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •Как человек общается с компьютером
- •Программа и программирование
- •Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •Что важно знать о программе
- •Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •Программа для компьютера на машинном языке
- •Языки программирования
- •Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •А теперь напишем программу:
- •Последовательность работы программиста на компьютере
- •Основные приемы программирования
- •Устройство и работа компьютера
- •Как устроен и работает компьютер
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •Устройство и размеры оперативной памяти
- •Взаимодействие программ в памяти
- •Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Кодирование информации в компьютере
- •Часть II. Программирование на Паскале – первый уровень
- •Простые (линейные) программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины
- •Процедура вывода Write
- •8 'Котят' 3*3 'щенят'
- •Первая программа на Паскале
- •Точкой с запятой необходимо отделять операторы друг от друга. Служебные слова begin и end от операторов точкой с запятой отделять не нужно.
- •Выполняем первую программу на компьютере
- •Процедура вывода WriteLn. Курсор
- •Переменные величины. Оператор присваивания
- •Описания переменных (var)
- •Что делает оператор присваивания с памятью
- •Оператор присваивания меняет значение переменной величины
- •Имена переменных
- •Математика. Запись арифметических выражений
- •Вещественные числа в Паскале
- •Три совета
- •Порядок составления простой программы Задача:
- •Порядок составления программы:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые нужно проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •Операторы ввода данных ReadLn и Read.
- •Интерфейс пользователя
- •Строковые переменные
- •Диалог с компьютером
- •Константы
- •Разветвляющиеся программы
- •Условный оператор if или как компьютер делает выбор
- •Правила записи оператора if
- •Составной оператор
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе if. Логические операции
- •Символьный тип данных Char
- •Оператор варианта case
- •Циклические программы
- •Оператор перехода goto. Цикл. Метки
- •Выход из цикла с помощью if
- •Оператор цикла repeat
- •Оператор цикла while
- •Отличия операторов repeat и while
- •Оператор цикла for
- •Типичные маленькие программы
- •Вычислительная циклическая программа
- •Роль ошибок
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •Вложенные циклы
- •Поиск максимального из чисел
- •Процедуры
- •Компьютер звучит
- •Простейшие процедуры
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Программа 3
- •Процедуры и операторы
- •Стандартные процедуры Halt и Exit
- •Графика
- •Стандартные модули
- •Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы
- •Текстовый и графический режимы
- •Переключение между текстовым и графическим режимами
- •Рисуем простейшие фигуры
- •Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Использование случайных величин при рисовании
- •Движение картинок по экрану
- •Создаем первую большую программу
- •Постановка задачи
- •Программирование по методу “сверху-вниз”
- •Сначала – работа над структурой программы
- •Зачем переменные вместо чисел
- •Записываем программу целиком
- •Порядок описания переменных, процедур и других конструкций Паскаля
- •Управление компьютером с клавиатуры. Функции ReadKey и KeyPressed
- •Буфер клавиатуры
- •Гетерархия. Задание на игру “Торпедная атака”
- •Часть III. Программирование на Паскале – второй уровень
- •Алфавит и ключевые слова Паскаля
- •Алфавит
- •Ключевые слова
- •Использование пробела
- •Работа с разными типами данных Паскаля
- •Список типов
- •Комментарии к списку типов
- •Числовые типы
- •Массивы
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Определения констант
- •Типизированные константы
- •Придумываем типы данных
- •Логический тип Boolean
- •Перечислимые типы
- •Ограниченный тип (диапазон)
- •Действия над порядковыми типами
- •Символьный тип Char. Работа с символами
- •Строковый тип String. Работа со строками
- •Множества
- •Расположение информации в оперативной памяти. Адреса
- •Процедуры и функции с параметрами
- •Процедуры с параметрами
- •Функции
- •Подпрограммы. Локальные и глобальные переменные
- •Массивы как параметры
- •Параметры-значения и параметры-переменные
- •Индукция. Рекурсия. Стек
- •Сортировка
- •Строгости Паскаля
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Выражения
- •Совместимость типов
- •Форматы вывода данных
- •Переполнение ячеек памяти
- •Дерево типов
- •Синтаксисические диаграммы Паскаля
- •Другие возможности Паскаля
- •Работа с файлами данных
- •Вставка в программу фрагментов из других программных файлов
- •Модули программиста
- •Дополнительные процедуры и функции модуля Graph
- •Копирование и движение областей экрана
- •Вывод текста в графическом режиме
- •Управление цветом в текстовом режиме (модуль crt)
- •Работа с датами и временем (модуль dos)
- •Нерассмотренные возможности Паскаля
- •Миг между прошлым и будущим
- •Часть IV. Работа в Паскале на компьютере
- •Что нужно знать и уметь к моменту выполнения первой программы?
- •Порядок работы в Паскале
- •(1) Запуск Паскаля
- •(2) Начало работы. Ввод программы. Выход из Паскаля
- •(3) Сохранение программы на диске. Загрузка программы с диска
- •(4) Выполнение программы
- •(5) Исправление ошибок. Отладка программы.
- •Пошаговый режим
- •Работа с окнами пользователя и отладчика
- •Отладка больших программ
- •Работа с несколькими окнами.
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Обзор популярных команд меню
- •Создание исполнимых файлов (exe)
- •Приложения. Справочный материал п1. Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Работа с одной строкой текста
- •Работа с несколькими строками
- •Собственно работа с несколькими строками.
- •П2. Файловая система магнитного диска
- •Имена файлов и каталогов
- •Пример структуры каталогов на диске
- •Логические диски. Путь (дорожка) к файлу
- •П3. Список некоторых операций, процедур и функций Паскаля
- •Математика
- •Модуль crt
- •Модуль Graph
- •П4. Произношение английских слов
- •П5. Решения заданий
- •П6. Список литературы
- •П7. Предметный указатель
Пример структуры каталогов на диске
Пусть вы решили на одной из своих дискет создать хранилище информации, а именно:
-
Игры
-
Ваши программы на Паскале
-
Переписка с друзьями
Для этого на пустой дискете вы создали три каталога:
-
Games
-
Pascal
-
Letters
В каталоге Games у вас будут храниться файлы, представляющие собой программы игр: tetris.exe, arcanoid.com, cat.exe.
Программы на Паскале вы решили разделить на три категории:
-
Программы для рисования
-
Музыкальные программы
-
Все остальные
Для этого внутри каталога Pascal вы создаете три каталога:
-
Graph
-
Music
-
Other
Внутри каталога Graph у вас могут находиться, например, такие файлы: train.pas, ball.pas.
У вас есть два друга, Игорь и Эдик. Вы пишете друг другу письма, созданные в текстовых редакторах ваших компьютеров. Свою переписку вы храните на дискетах. Поэтому внутри каталога Letters вы создаете два каталога:
-
Igor (для переписки с Игорем)
-
Ed (для переписки с Эдиком)
Чтобы отличить письма от Игоря от писем к Игорю, вы создаете внутри каталога Igor два каталога:
-
In (для писем от Игоря)
-
Out (для писем к Игорю)
Такие же два каталога вы создаете внутри каталога Ed. Внутри каталога In каталога Ed могут находиться, например, файлы 25may97.txt и 03june97.txt.
Вот структура каталогов на вашей дискете, представленная наглядно в виде дерева:
Действительно, эта картинка похожа на лежащее дерево. Слева корень, справа самые тонкие веточки. Листья (файлы) на дереве обычно не изображают, так как их слишком много.
Самый левый каталог (в нем находятся каталоги Games, Pascal, Letters, а сам он ни в какие каталоги не входит) называется корневым каталогом диска или корнем. Если каталог (например, Music) входит внутрь другого каталога (Pascal), то он называется подкаталогом этого каталога. В этом случае Pascal называют также его родительским каталогом.
-
Логические диски. Путь (дорожка) к файлу
Многие программы позволяют вам создавать, удалять и переименовывать файлы и каталоги, копировать и переносить их из любого каталога в любой другой и обратно, с жесткого диска на дискету и обратно. Самые известные из таких программ – Windows и Norton Commander.
В процессе общения с этими программами вам приходится объяснять им, где, в каком каталоге находится такой-то файл или каталог, и самим понимать их объяснения. Например, вам нужно понимать, что значит запись B:\Letters\Ed\In\25may97.txt. Для этого сначала разберем, что такое логические диски.
Пусть на вашем компьютере есть дисковод для трехдюймовых дисков, дисковод для пятидюймовых дисков и дисковод для компакт-дисков. Компьютер именует все эти дисководы буквами латинского алфавита. Дисководы для дискет должны иметь имена А и В. Пусть у вас пятидюймовый дисковод имеет имя А, трехдюймовый - В. Жесткий диск почти всегда имеет имя С. Однако, у многих жестких дисков имеется странность, доставшаяся им, как аппендицит, от старых версий ОС. Эта странность состоит в том, что винчестер делится на несколько независимых участков. Каждый участок называется логическим диском. Эти логические диски получают имена С, D, Е и т. д. ОС предлагает нам пользоваться этими логическими дисками, как независимыми винчестерами. Что ж, в принципе, нам все равно, пользователь может даже и не знать, что у него на компьютере не несколько жестких дисков, а один. Компакт-диск тоже получает одну из букв.
Итак, как же понимать запись B:\Letters\Ed\In\25may97.txt? Она означает, что файл с именем 25may97.txt находится в каталоге In, который находится в каталоге Ed, который находится в каталоге Letters, который находится в корневом каталоге дискеты, вставленной в трехдюймовый дисковод. Эта запись называется путем или дорожкой к файлу 25may97.txt.
Эта запись довольно длинная и скучная. Ведь не пишете же вы на письме такой адрес: Планета Земля, Россия, г.Пенза, ул.Паскаля, д.1, кв.3, Попову А.А. Довольно часто компьютер «чувствует», что вы работаете в некотором каталоге, и в этом случае вам достаточно указать ему только имя файла.