
- •Математические методы системного анализа и теория принятия решений Методическое пособие
- •1. Теория принятия решений 4
- •2. Линейное программирование 9
- •3. Нелинейное программирование 42
- •4. Игровые методы обоснования решений 51
- •5. Задачи распознавания образов 62
- •Предисловие
- •1. Теория принятия решений
- •1.1. Задачи, связанные с принятием решений Проблема оптимальности.
- •Основные понятия и принципы исследования операций.
- •Примеры задач исследования операций.
- •1.2. Математические модели операций Искусство моделирования.
- •1.3. Разновидности задач исследования операций и подходов к их решению Прямые и обратные задачи исследования операций.
- •Пример выбора решения при определенности: линейное программирование.
- •Проблема выбора решений в условиях неопределенности.
- •Выбор решения по многим критериям.
- •«Системный подход».
- •2. Линейное программирование
- •2.1. Краткое представление о математическом программировании Предмет математического программирования.
- •Краткая классификация методов математического программирования.
- •2.2. Примеры экономических задач линейного программирования Понятие линейного программирования.
- •Задача о наилучшем использовании ресурсов.
- •Задача о выборе оптимальных технологий.
- •Задача о смесях.
- •Задача о раскрое материалов.
- •Транспортная задача.
- •2.3. Линейные векторные пространства Основные понятия линейного векторного пространства.
- •Решение систем линейных уравнений методом Гаусса.
- •Реализация метода исключения неизвестных в среде Excel.
- •Различные схемы реализации метода Гаусса.
- •Опорные решения системы линейных уравнений.
- •2.4. Формы записи задачи линейного программирования Основные виды записи злп.
- •Каноническая форма представления задачи линейного программирования.
- •Переход к канонической форме.
- •2.5. Геометрическая интерпретация задачи линейного программирования Определение выпуклой области.
- •Геометрическая интерпретация.
- •2.6. Свойства решений задачи линейного программирования Свойства основной задачи линейного программирования.
- •Графический метод решения задачи линейного программирования.
- •2.7. Симплексный метод Идея симплекс-метода.
- •Теоретические обоснования симплекс-метода.
- •Переход к нехудшему опорному плану.
- •Зацикливание.
- •Алгоритм симплекс-метода.
- •2.8. Двойственность в линейном программировании Прямая и двойственная задача.
- •Связь между решениями прямой и двойственной задач.
- •Геометрическая интерпретация двойственных задач.
- •2.9. Метод искусственного базиса Идея и реализация метода искусственного базиса.
- •3. Нелинейное программирование
- •3.1. Общая задача нелинейного программирования Постановка задачи.
- •Примеры задач нелинейного программирования (экономические).
- •Геометрическая интерпретация задачи нелинейного программирования.
- •3.2. Выпуклое программирование Постановка задачи выпуклого программирования.
- •3.3. Классические методы оптимизации Метод прямого перебора.
- •Классический метод дифференциальных исчислений.
- •3.4. Метод множителей лагранжа
- •3.5. Градиентные методы решения задач нелинейного программирования Общая идея методов.
- •Метод Франка-Вулфа.
- •Метод штрафных функций.
- •4. Игровые методы обоснования решений
- •4.1. Предмет и задачи теории игр Основные понятия.
- •Классификация выборов решений.
- •Антагонистические матричные игры.
- •Чистые и смешанные стратегии и их свойства.
- •4.2. Методы решения конечных игр Упрощение матричной игры.
- •Решение матричной игры размерностью 22.
- •Графическое решение матричной игры.
- •Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования.
- •4.3. Задачи теории статистических решений Игры с природой.
- •Критерии принятия решений.
- •5. Задачи распознавания образов
- •5.1. Общая постановка задачи распознавания образов и их классификация Проблема распознавания.
- •Обсуждение задачи опознавания.
- •Язык распознавания образов.
- •Априорные предположения — это записанные специальным образом, накопленные знания специалистов.
- •Общая постановка задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи распознавания.
- •Классификация задач распознавания.
- •5.2. Подготовка и анализ исходных данных Общая схема решения задачи.
- •Общая схема постановки и решения задачи Анализ данных с целью выбора постановки и метода решения
- •5.3. Методы опознавания образов Основные этапы процесса опознавания образов.
- •Методы создания системы признаков.
- •Признаковое пространство.
- •Сокращение размерности исходного описания.
- •Методы построения решающего правила.
- •5.4. Меры и метрики Понятие о сходстве.
- •Меры сходства и метрики.
- •Примеры функций мер сходства.
- •5.5. Детерминированно-статистический подход к познаванию образов Основные этапы детерминированно-статистического подхода.
- •Получение исходного описания.
- •Создание системы признаков.
- •Сокращение размерности исходного описания.
- •Нахождение решающего правила (метод эталонов).
- •Коррекция решающего правила.
- •5.6. Детерминированный метод построения решающего правила (метод эталонов) Идея метода эталонов.
- •Минимизация числа эталонов.
- •Габаритные эталоны.
- •Применение метода эталонов к частично пересекающимся образам.
- •Дополнительная минимизация числа признаков.
- •Квадратичный дискриминантный анализ.
- •Распознавание с отказами.
- •5.8. Алгоритм голотип-1 Назначение
- •Постановка задачи
- •Метод решения задачи.
- •Условия применимости.
- •Условия применимости.
- •5.10. Алгоритм направление опробования Назначение
- •Постановка задачи.
- •Метод решения задачи.
- •Условия применимости.
- •Транспортная задача Математическая постановка.
- •Постановка задачи.
- •Теоретическое введение.
- •Методы нахождения опорного плана транспортной задачи.
- •Определение оптимального плана транспортной задачи.
- •Заключение.
- •Целочисленное программирование Постановки задач, приводящие к требованию целочисленности.
- •Постановка задачи.
- •Методы отсечения.
- •Алгоритм Гомори.
- •Первый алгоритм р. Гомори решения полностью целочисленных задач.
- •Приближенные методы.
- •Заключение.
- •Параметрическое программирование Введение.
- •Формулировка задачи.
- •Теоретическая часть.
- •Общая постановка задачи.
- •Решение задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи.
- •Общая постановка задачи.
- •Решение задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи
- •Постановка задачи.
- •Решение.
- •Геометрическое решение.
- •Решение задачи симплекс-методом.
- •Результат.
- •Некооперативные игры n лиц с ненулевой суммой Введение.
- •Теоретическая часть.
- •Постановка и решение задачи.
- •Заключение.
- •Cписок литературы
Графический метод решения задачи линейного программирования.
Графический метод основан на геометрической интерпретации задачи линекйного программирования и применяется в основном при решении задач двумерного пространства. Пусть задача линейного программирования задана в двумерном пространстве, т. е. ограничениясодержат две переменные.
Найти минимальное значение функции
Z=C1x1+ C2x2 (2.55)
при условиях
(2.56)
õ10, õ20. (2.57)
Допустим, что система (2.56) при условии (2.57) совместна и ее многоугольник решений ограничен. Каждое из неравенств (2.56) и (2.57) определяет полуплоскость с граничной прямой ai1x1+ai2x2=b (i=1, 2, ..., m), x1=0, x2=0. Линейная функция (2.55) при фиксированных значениях Z является уравнением прямой линии C1х1+ C2x2=const. Построим многоугольник решений системы ограничений (2.56) и график линейной функции (2.55) при Z = 0 (рис.2.6). Тогда поставленной задаче линейного программирования можно дать следующую интерпретацию. Найти точку многоугольника решений, в которой прямая C1х 1+ C2x2=const — опорная и функция Z при этом достигает минимума.
Из рис.2.6 следует, что прямая дважды становится опорной по отношению к многоугольнику решений (в точках A и C, причем минимальное значение принимает в точке А. Координаты точки А (х1; х2) находим, решая систему уравнений прямых АВ и АЕ.
При нахождении решения задачи (2.55)—(2.57) могут встретиться случаи, изображенные на рис. 2.7—2.10. Рис. 2.7 характеризует случай, когда целевая функция принимаетминимальное значение в единственной точке А. Из рис. 2.8 видно, что минимальное значение целевая функция принимает в любой точке отрезка АВ. На рис. 2.9 изображен случай, когда целевая функция не ограничена снизу на множестве допустимых решений, а на рис. 2.10 — случай, когда система ограничений задачи несовместна.
рис.2.7
рис.2.8
рис.2.9
рис.2.10
Отметим, что нахождение максимального значения отличается от нахождения минимального значения при тех же ограничениях лишьтем, что линия C1х1+C2x2=const передвигается не в направлении вектора N, а в противоположном направлении.
Итак, нахождение решения задачи линейного программирования (2.55)—(2.57) на основе ее геометрической интерпретации включает следующие этапы:
1. Строят прямые, уравнения которых получаются в результате замены в ограничениях (2.56) и (2.57) знаков неравенств на знаки точных равенств.
2. Находят полуплоскости, определяемые каждым из ограничений задачи.
3. Находят многоугольник решений.
4. Строят вектор N(C1;C2),
5. Строят прямую C1х1+ C2x2=const.
6. Передвигают эту прямую в направлении вектора N, в результате чего либо находят точку (точки), в которой целевая функция принимает минимальное значение, либо устанавливают неограниченность снизу функции на множестве планов.
7. Определяют координаты точки минимума функции на множестве планов.
П р и м е р 1. Задача использования сырья. Найти максимальное значение функции Z=50x1+40x2 при условиях
Р е ш е н и е. Построим многоугольник решений (рис.2.11). Для этого в системе x1Ox2 на плоскости изобразим граничные прямые
2x1+5x2=20,
8x1+5x2=40,
5x1+6x2=30,
x1=0, x2=0.
Взяв какую-нибудь точку, например, начало координат, установим, какую полуплоскость определяет оответствующее неравенство. Многоугольником решений данной задачи является ограниченный пятиугольник OABCD.
Оптимальный план задачи: х1=90/233.9, х2=40/231.7. Подставляя значения х1 и х2 в линейную функцию, получаем Zmax=503.9+401.7260.3.
Таким образом, для того чтобы получить максимальную прибыль в размере 260.3 руб., необходимо запланировать производство 3.9. ед. продукции А1 и 1.7 ед. продукции А2.