
- •1. Информатика как наука. Понятие информации, ее свойства и виды. Составляющие информационного сообщения.
- •2. Измерение количества информации. Системы счисления, основные понятия сс. Позиционные и непозиционные сс.
- •3. Правила перевода из одной сс в другую (целых чисел, дробных чисел, правило тетрад и триад).
- •4. Компьютерные сети. Виды кс, понятие Интернет.
- •5. История возникновения Интернет.
- •6. Протоколы передачи информации в Интернет. Ip-адрес компьютера. Url.
- •7. Способы подключения к Интернет.
- •8. Службы Интернет. Www.
- •9. Службы Интернет. Ftp.
- •10. Интернет. Гиперссылки, серфинг, безопасность электронной почты.
- •1. Заражение компьютерным вирусом и проникновение на компьютер активного содержимого.
- •2. Отказ в обслуживании или переполнение почтового ящика.
- •3. Утечка конфиденциальной информации.
- •11. Интернет. Проблема поиска и поисковые системы. Поиск по каталогам.
- •12. Поисковые системы. Синтаксис языка запросов.
- •13. Основные причины размещения рекламы в Интернет.
- •14. Баннерные сети. Регистрация в поисковых системах.
- •15. Почтовая рассылка. Вирусы. Реклама с помощью программного обеспечения.
- •16. Контекстная реклама. Системы кр. Причины использования. Недостатки и преимущества.
- •17. Реклама в социальных сетях. Типы социальных сетей.
- •18. Физические основы цвета в компьютерной графике. Типы цветовых моделей.
- •19. Аддитивные цветовые модели.
- •20. Субтрактивные цветовые модели.
- •21. Перцепционные цветовые модели.
- •22. Статическая графика. Растровая графика.
- •23. Статическая графика. Векторная графика.
- •24. Статическая графика. Фрактальная графика.
- •25. Анимация. Принципы и методы. Способы реализации. 3d-анимация.
17. Реклама в социальных сетях. Типы социальных сетей.
Реклама в социальных сетях Кроме поисковой оптимизации и раскрутки сайта в поисковых системах для увеличения посещаемости ресурса используют рекламу в социальных сетях. Самые популярные из них в Рунете - это ВКонтакте и Одноклассники. Данные ресурсы имеют высокие показатели тИЦ и PR и больше миллиона активных пользователей. Возможности Продвижение сайта в социальных сетях позволяет: создать и сделать популярным источник актуальной информации для клиентов, заинтересовать большое количество целевой аудитории, которую можно таргетировать по месту жительства, возрасту, полу, образованию, статусу, интересам и другим характеристикам, получать обратную связь от потенциальных клиентов, повысить лояльность и узнаваемость бренда потребителями, привлечь на сайт качественный трафик, поднять с помощью активной ссылки позиции ресурса.
Виды
ВКонтакте На платной основе на страницах ресурса ВКонтакте можно разместить баннерные и контекстные объявления, а также рекламу в приложениях. Достоинством сети является возможность детального таргетирования (по семейному положению, должности, увлечениям, городу, улице проживания, тематикам групп и другим пунктам) и плата за переходы. Текстовые рекламные объявления должны соответствовать Федеральному закону России «О рекламе» и правилам оформления: заголовок не должен превышать 25 символов, текст — 130 (с изображением 75 на 75 пикселей), не допускается указание дополнительных контактов, кроме URL (адреса) сайта. Минимальная стоимость перехода — 27 копеек (заказ от 1000 кликов, для Москвы — от 5000). Баннерная реклама состоит из двух изображений размером 120х300 и 600х90 (не более 25 Рекламные приложения (мини-игры, опросники и др.). С их помощью осуществляется интерактивная раскрутка сайта и бренда, проводятся акции.
Одноклассники Посещаемость сети Одноклассники ниже, чем ВКонтакте, но средний возраст и уровень доходов выше, что увеличивает количество потенциальных клиентов для дорогостоящей покупки. Возможности рекламного таргетирования те же. Баннерная реклама. Медийная реклама размещается на платной основе. Есть возможность расположить один баннер (728х90) в верхней части страницы и два (240х150 и 240х400) слева. Изображение необходимо предоставить администрации сайта за 5 дней до старта кампании. Оно должно соответствовать ряду требований: формат SWF или GIF (Flash до 8-й версии), длина ссылки на сайт рекламодателя не больше 255 символов, размер файла до 25 Кб, ресурс рекламодателя должен открываться по клику на изображении в новом окне без закрытия сайта социальной сети.
18. Физические основы цвета в компьютерной графике. Типы цветовых моделей.
В независимости от источника, свет представляет собой смесь цветов.
Цвет бывает хроматическим (цветной) и ахроматическим (черно-белый, серый).
Физические характеристики цвета:
-яркость; длинна волны; энергия, переносимая светом; цветность; окраска; цвет-окраска; освещенность.
Типы цветовых моделей.
по принципу получения цвета, цветовые модели делятся:
-
аддитивные (RGB)
-
субтрактивные (CMY, CMYK)
-
перцепционные (HSB, LAB)
Аддитивная цветовая модель.
первичные цвета: синий, красный, зеленый
вторичные цвета: фиолетовый, желтый, пурпурный и т.д.
Базовые цвета – это первичные и вторичные.
Ограничения RGB:
-
аппаратная зависимость
-
ограничения цветового охвата
Субтрактивные модели используются для печатных цветов. Они аппаратно независимые. Не соответствуют моделям RGB. Малый охват цветов.
При освещении дневным светом бумаги голубого цвета поглощается красный спектр цвета; при освещении бумаги желтого цвета поглощается синий спектр цвета. На этом основана технология CMYK.
Существует несколько вариантов субтрактивных моделей для различных цветов. Планшетные (смесевые цвета) – это цвета, которые воспроизводятся на бумаге готовыми смесями.
Перцепционные модели для устранения аппаратной зависимости. Имеют более интуитивный способ создания цвета. Для того, чтобы создать цвет мы должны изменять значения яркости и цветности.
-
Hue — цветовой тон, (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.
-
Saturation — насыщенность. Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.
-
Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1.