
- •1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
- •Void main(void) {
- •Void main(void) {
- •Void main
- •3. Виведення повідомлень на екран
- •Void main(void)
- •4. Програми зберігають інформацію в змінних
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •Int student_age, test_score, grade;
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •5. Виконання простих операцій
- •Void main(void)
- •6. Введення даних з клавіатури
- •Void main(void)
- •Int first, second; // Числа, введені з клавіатури
- •Void main(void)
- •7. Програма Приймає рішення
- •If (умова виконується)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •8. Повторення одного або декількох операторів
- •Void main(void)
- •9. Функції
- •Void show_message(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number(int value)
- •Void main(void)
- •Void show_big_and_little(int а, int b, int c)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(int age, float salary)
- •Void main(void)
- •10. Прототипи функцій
- •Void main(void)
- •11. Зміна значень параметрів
- •Void cbange_values(int *a, int *b)
- •Void main(void)
- •12.Локальні змінні і ділянка видимості
- •Void some_function(void)
- •Int count;
- •Void sound_beeps(int beeps)
- •Void main(void)
- •13.Глобальні змінні
- •Void main(void)
- •Void first_change(void)
- •Void second_change(void)
- •Void main(void)
- •Void show_numbers(int number)
- •Void main(void)
- •14. Перезавантаження функцій
- •Int add_values(int а, int b)
- •Int add_values(int а, int b, int с)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування посилань як параметРів
- •Void change_value(int &alias)
- •Void main(void)
- •Int number;
- •Void change_value(int &alias)
- •16. Зберігання значень в масивах
- •Int test_scores[100];
- •Int employee_age[100];
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •17. Передача масивів у функції
- •Void some_function(int array[], int number_of_elements);
- •Void show_array(int array[ ], int number_of_elements)
- •Void main(void)
- •18. Символьні рядки
- •Void main(void)
- •Int index;
- •19. Передача рядків у функції
- •Void show_string(char string[ ])
- •Void main (void)
- •Void show_string(char string[ ])
- •20. Зберігання зв'язаної інформації в структурах
- •Int office_number;
- •21. Структури і функції
- •Int office_number;
- •Void show_employee(employee worker)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(void)
- •23. Визначення методів класу зовні класу
- •Void show_employee(void);
- •Void employee::show_employee(void);
- •Void main(void)
- •24. Конструктор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary(float);
- •25. ДеструКтор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary (float);
- •Void employee :: show_employee(void)
- •Void main(void)
- •26. Спадковість
- •Void show_employee (void);
- •Int stock_options;
- •Void show_manager(void);
- •Int stock_options;
- •Void main(void)
- •27. Множинна Спадковість
- •Void main(void)
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •Int processor, int speed, int ram);
- •Void show_work_station(void);
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •28. Приватні елементи і друзі
- •Void show_book(void);
- •Void main(void)
- •29. Використовування шаблонів функцій
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •30. Використовування шаблонів класів
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Values.Show_array( );
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int size;
- •Void main(void)
- •Очищення пам'яті, якщо вона більше не потрібна
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •32. Керування вільною пам'яттю
- •Void end_program(void)
- •Void end_program(void)
- •Void main(void)
- •Створення власних операторів new і delete
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •33.Додаткові можливості cin і cout
- •Файл iostream.H
- •Використовування cout
- •Void main (void)
- •Void main(void)
- •Використовування символу-заповнювача
- •Void main(void)
- •Керування виведенням чисел з плаваючою крапкою
- •Void main(void)
- •Виведення і введення одного символу за один раз
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Введення з клавіатури по одному символу за один раз
- •Void main(void)
- •Читання з клавіатури цілого рядка
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Читання з вхідного файлового потоку
- •Ifstream input_file("filename.Ext");
- •Void main(void)
- •Ifstream input_file("bookinfo.Dat");
- •Читання цілого рядка файлового введення
- •Void main(void)
- •Визначення кінця файлу
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Перевірка помилок при виконанні файлових операцій
- •Void main(void)
- •Закриття файлу, якщо він більше не потрібен
- •Керування відкриттям файлу
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::app);
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::out | ios::noreplace); виконання операцій читання і запису
- •Input_file.Read(buffer, sizeof(buffer));
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Ifstream emp_file("employee.Dat");
- •35. Вбудовані функції і асемблерні коди
- •Void show_message(int count, char *message)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування ключового слова inline
- •Inline int max(int а, int b)
- •Inline int min(int а, int b)
- •Void main(void)
- •Вбудовані функції і класи
- •Void show_employee(void)
- •Inline void employee::show_employee(void)
- •Використовування операторів мови асемблера
- •Void main(void)
- •36. Використання аргументів командного рядка
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[]) виконання циклу до тих пір поки argv he містить null
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Трактування argv як Вказівника
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Аргументи командного рядка
- •Доступ до змінних середовища операційної системи
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •37. Використовування констант і макрокоманд
- •Використовування іменованих констант
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування іменованих констант для спрощення зміни тексту програми
- •Void main(void)
- •Int test_scores[50];
- •Int student;
- •Void main(void)
- •Int test_scores[class_size];
- •Int student;
- •Заміна виразів макрокомандами
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Чим відрізняються макрокоманди від функцій ?
- •Використовування макрокоманд надає велику гнучкість програмам
- •Void main(void)
- •38. Поліморфізм
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Література
Void show_book(void);
friend librarian;
private:
char title[64];
char author[64];
char catalog[64];
};
У такому разі об'єкти класу librarian можуть напряму звертатися (використовуючи оператор крапку) до приватних елементів класу book:
Як бачите, щоб вказати друга, необхідний тільки один оператор всередині визначення класу. Наприклад, наступна програма VIEWBOOK.CPP використовує librarian як друг класу book. Отже, функції класу librarian можуть напряму звертатися до приватних елементів класу book, а тому програма використовує функцію change_catalog класу librarian для зміни номера карточки каталога певної книги:
class book {
public:
book(char *, char *, char *);
void show_book(void);
friend librarian;
private:
char title[64];
char author[64];
char catalog[64];
};
book::book(char *title, char *author, char *catalog)
{
strcpy(book::title, title);
strcpy(book::author, author);
strcpy(book::catalog, catalog);
}
void book::show_book (void)
{
cout << "назва: " << title << endl;
cout << "автор: " << author << endl;
cout << "Каталог: " << catalog << endl;
}
class librarian {
public:
void change_catalog(book *, char *);
char *get_catalog(book);
};
void librarian::change_catalog(book *this_book,
char *new_catalog)
{
strcpy(this_book->catalog, new_catalog);
}
char *librarian::get_catalog(book this_book)
{
static char catalog[64];
strcpy(catalog, this_book.catalog);
return(catalog);
}
Void main(void)
{
book programming( "Вчимося програмувати мовою C++",
"Jamsa", "Р101");
librarian library;
programming.show_book( ) ;
library.change_catalog(&programming, "Легкий C++ 101");
programming.show_book( );
}
Як бачите, програма передає об'єкт book у функцію change_catalog класу librarian за адресою. Оскільки ця функція змінює елемент класу book, програма повинна передати параметр за адресою, а потім використати вказівник для звернення до елемента цього класу.
29. Використовування шаблонів функцій
За допомогою шаблона ваші програми можуть оголошувати конкретні функції з необхідними типами. Наприклад, нижче описаний шаблон для функції з ім'ям max, що повертає більше з двох значень:
template<class Т > Т mах(Т а, Т b)
{
if (а > b)
return(а);
else
return(b);
}
Буква Т в цьому випадку є загальним типом шаблона. Після визначення шаблона всередині вашої програми необхідно оголосити прототипи функцій, для кожного типу. У разі шаблона max наступні прототипи створюють функції типу float та int:
float max(float, float);
int max(int, int);
Коли компілятор C++ зустріне ці прототипи, то при побудові функції він замінить типи шаблона Т вказаними вами типами.
template<class Т > Т mах(Т а, Т b)
{
if (а > b)
return(а);
else
return(b);
}
У випадку з типом float функція max після заміни набуде наступного вигляду:
float max(float, float);
{
if (а > b)
return(а);
else
return(b);
}
Наступна програма МАХ_ТЕМР.СРР використовує шаблон max для створення функцій типу int і float:
template<class T> T mах(Т а, Т b)
{
if (а > b)
return(а);
else
return(b);
}
float max(float, float);
int max(int, int);