- •1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
- •Void main(void) {
- •Void main(void) {
- •Void main
- •3. Виведення повідомлень на екран
- •Void main(void)
- •4. Програми зберігають інформацію в змінних
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •Int student_age, test_score, grade;
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •5. Виконання простих операцій
- •Void main(void)
- •6. Введення даних з клавіатури
- •Void main(void)
- •Int first, second; // Числа, введені з клавіатури
- •Void main(void)
- •7. Програма Приймає рішення
- •If (умова виконується)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •8. Повторення одного або декількох операторів
- •Void main(void)
- •9. Функції
- •Void show_message(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number(int value)
- •Void main(void)
- •Void show_big_and_little(int а, int b, int c)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(int age, float salary)
- •Void main(void)
- •10. Прототипи функцій
- •Void main(void)
- •11. Зміна значень параметрів
- •Void cbange_values(int *a, int *b)
- •Void main(void)
- •12.Локальні змінні і ділянка видимості
- •Void some_function(void)
- •Int count;
- •Void sound_beeps(int beeps)
- •Void main(void)
- •13.Глобальні змінні
- •Void main(void)
- •Void first_change(void)
- •Void second_change(void)
- •Void main(void)
- •Void show_numbers(int number)
- •Void main(void)
- •14. Перезавантаження функцій
- •Int add_values(int а, int b)
- •Int add_values(int а, int b, int с)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування посилань як параметРів
- •Void change_value(int &alias)
- •Void main(void)
- •Int number;
- •Void change_value(int &alias)
- •16. Зберігання значень в масивах
- •Int test_scores[100];
- •Int employee_age[100];
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •17. Передача масивів у функції
- •Void some_function(int array[], int number_of_elements);
- •Void show_array(int array[ ], int number_of_elements)
- •Void main(void)
- •18. Символьні рядки
- •Void main(void)
- •Int index;
- •19. Передача рядків у функції
- •Void show_string(char string[ ])
- •Void main (void)
- •Void show_string(char string[ ])
- •20. Зберігання зв'язаної інформації в структурах
- •Int office_number;
- •21. Структури і функції
- •Int office_number;
- •Void show_employee(employee worker)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(void)
- •23. Визначення методів класу зовні класу
- •Void show_employee(void);
- •Void employee::show_employee(void);
- •Void main(void)
- •24. Конструктор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary(float);
- •25. ДеструКтор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary (float);
- •Void employee :: show_employee(void)
- •Void main(void)
- •26. Спадковість
- •Void show_employee (void);
- •Int stock_options;
- •Void show_manager(void);
- •Int stock_options;
- •Void main(void)
- •27. Множинна Спадковість
- •Void main(void)
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •Int processor, int speed, int ram);
- •Void show_work_station(void);
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •28. Приватні елементи і друзі
- •Void show_book(void);
- •Void main(void)
- •29. Використовування шаблонів функцій
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •30. Використовування шаблонів класів
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Values.Show_array( );
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int size;
- •Void main(void)
- •Очищення пам'яті, якщо вона більше не потрібна
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •32. Керування вільною пам'яттю
- •Void end_program(void)
- •Void end_program(void)
- •Void main(void)
- •Створення власних операторів new і delete
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •33.Додаткові можливості cin і cout
- •Файл iostream.H
- •Використовування cout
- •Void main (void)
- •Void main(void)
- •Використовування символу-заповнювача
- •Void main(void)
- •Керування виведенням чисел з плаваючою крапкою
- •Void main(void)
- •Виведення і введення одного символу за один раз
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Введення з клавіатури по одному символу за один раз
- •Void main(void)
- •Читання з клавіатури цілого рядка
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Читання з вхідного файлового потоку
- •Ifstream input_file("filename.Ext");
- •Void main(void)
- •Ifstream input_file("bookinfo.Dat");
- •Читання цілого рядка файлового введення
- •Void main(void)
- •Визначення кінця файлу
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Перевірка помилок при виконанні файлових операцій
- •Void main(void)
- •Закриття файлу, якщо він більше не потрібен
- •Керування відкриттям файлу
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::app);
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::out | ios::noreplace); виконання операцій читання і запису
- •Input_file.Read(buffer, sizeof(buffer));
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Ifstream emp_file("employee.Dat");
- •35. Вбудовані функції і асемблерні коди
- •Void show_message(int count, char *message)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування ключового слова inline
- •Inline int max(int а, int b)
- •Inline int min(int а, int b)
- •Void main(void)
- •Вбудовані функції і класи
- •Void show_employee(void)
- •Inline void employee::show_employee(void)
- •Використовування операторів мови асемблера
- •Void main(void)
- •36. Використання аргументів командного рядка
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[]) виконання циклу до тих пір поки argv he містить null
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Трактування argv як Вказівника
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Аргументи командного рядка
- •Доступ до змінних середовища операційної системи
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •37. Використовування констант і макрокоманд
- •Використовування іменованих констант
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування іменованих констант для спрощення зміни тексту програми
- •Void main(void)
- •Int test_scores[50];
- •Int student;
- •Void main(void)
- •Int test_scores[class_size];
- •Int student;
- •Заміна виразів макрокомандами
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Чим відрізняються макрокоманди від функцій ?
- •Використовування макрокоманд надає велику гнучкість програмам
- •Void main(void)
- •38. Поліморфізм
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Література
Void show_employee(void);
Int change_salary (float);
long get_id(void);
private:
char name[64];
long employee_id;
float salary;
};
employee :: employee(char *name, long employee_id,
float salary)
{
strcpy(employee :: name, name);
employee :: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee :: salary = salary;
else
// Неприпустимий ставка
employee :: salary = 0.0;
}
void employee :: ~ employee(void)
{
cout << "Знищення об'єкту для " << name << endl;
}
Void employee :: show_employee(void)
{
cout << "Службовець: " << name << endl;
cout << "номер службовця: " << employee_id <<endl;
cout << "Ставка: " << salary << endl;
}
Void main(void)
{
employee worker("Happy Jamsa", 101, 10101.0);
worker.show_employee();
}
Якшо відкомпілювати і виконати цю програму, на моніторі з'являться наступні рядки:
С:\> DESTRUCT <EHTER>
Службовець: Happy Jamsa
Номер службовця: 101
Ставка: 10101
Знищення об'єкту для Happy Jamsa
Як бачите, програма автоматично викликає деструктор, без якого-небудь явного виклику функції деструктора. До цього моменту вашим програмам, ймовірно, не потрібно було використовувати деструктор. Проте, коли програми почнуть розподіляти пам'ять усередині об'єктів, ви побачите, що деструктор забезпечує зручний спосіб звільнення пам'яті знищуючи об'єкти.
26. Спадковість
Мета об'єктно-орієнтованого програмування полягає в повторному використовуванні створених вами класів (об’єктів), що економить ваш час і сили. Якщо ви вже створили деякий клас, то можливі ситуації, що новому класу потрібні багато або навіть всі особливості вже існуючого класу, і потрібно додати лише один або декілька елементів даних або функцій. В таких випадках C++ дозволяє вам будувати новий об'єкт, використовуючи характеристики вже існуючого об'єкту. Іншими словами, новий об'єкт успадковуватиме елементи існуючого класу (базовий клас). Коли ви будуєте новий клас з існуючого, цей новий клас часто називається похідним класом.
Припустимо, що у вас є базовий клас employee:
class employee {
public:
employee(char *, char *, float);
Void show_employee (void);
private:
char name[64];
char position[64];
float salary;
};
Далі припустимо, що вашій програмі потрібен клас manager, який додає наступні елементи даних в клас employee:
float annual_bonus;
char company_car[64];
Int stock_options;
В цьому випадку ваша програма може мати два варіанти: по-перше, програма може створити новий клас manager, який дублює багато елементів класу employee, або програма може породити клас типу manager з базового класу employee. Створюючи клас manager з існуючого класу employee, ви знижуєте об'єм необхідного програмування і уникаєте дублювання коду всередині вашої програми.
Для визначення цього класу ви повинні вказати ключове слово class, ім'я manager, наступні за ним двокрапка і ім'я базового класу employee, як показано нижче:
class manager : public employee {
// Тут записуються елементи
};
Ключове слово public, яке передує імені класу employee, указує, що загальні (public) елементи класу employee також є загальними і в класі manager. Наприклад, наступні оператори породжують клас manager.
class manager : public employee {
public:
manager (char *, char *, char *, float, float, int);
