- •1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
- •Void main(void) {
- •Void main(void) {
- •Void main
- •3. Виведення повідомлень на екран
- •Void main(void)
- •4. Програми зберігають інформацію в змінних
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •Int student_age, test_score, grade;
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •5. Виконання простих операцій
- •Void main(void)
- •6. Введення даних з клавіатури
- •Void main(void)
- •Int first, second; // Числа, введені з клавіатури
- •Void main(void)
- •7. Програма Приймає рішення
- •If (умова виконується)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •8. Повторення одного або декількох операторів
- •Void main(void)
- •9. Функції
- •Void show_message(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number(int value)
- •Void main(void)
- •Void show_big_and_little(int а, int b, int c)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(int age, float salary)
- •Void main(void)
- •10. Прототипи функцій
- •Void main(void)
- •11. Зміна значень параметрів
- •Void cbange_values(int *a, int *b)
- •Void main(void)
- •12.Локальні змінні і ділянка видимості
- •Void some_function(void)
- •Int count;
- •Void sound_beeps(int beeps)
- •Void main(void)
- •13.Глобальні змінні
- •Void main(void)
- •Void first_change(void)
- •Void second_change(void)
- •Void main(void)
- •Void show_numbers(int number)
- •Void main(void)
- •14. Перезавантаження функцій
- •Int add_values(int а, int b)
- •Int add_values(int а, int b, int с)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування посилань як параметРів
- •Void change_value(int &alias)
- •Void main(void)
- •Int number;
- •Void change_value(int &alias)
- •16. Зберігання значень в масивах
- •Int test_scores[100];
- •Int employee_age[100];
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •17. Передача масивів у функції
- •Void some_function(int array[], int number_of_elements);
- •Void show_array(int array[ ], int number_of_elements)
- •Void main(void)
- •18. Символьні рядки
- •Void main(void)
- •Int index;
- •19. Передача рядків у функції
- •Void show_string(char string[ ])
- •Void main (void)
- •Void show_string(char string[ ])
- •20. Зберігання зв'язаної інформації в структурах
- •Int office_number;
- •21. Структури і функції
- •Int office_number;
- •Void show_employee(employee worker)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(void)
- •23. Визначення методів класу зовні класу
- •Void show_employee(void);
- •Void employee::show_employee(void);
- •Void main(void)
- •24. Конструктор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary(float);
- •25. ДеструКтор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary (float);
- •Void employee :: show_employee(void)
- •Void main(void)
- •26. Спадковість
- •Void show_employee (void);
- •Int stock_options;
- •Void show_manager(void);
- •Int stock_options;
- •Void main(void)
- •27. Множинна Спадковість
- •Void main(void)
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •Int processor, int speed, int ram);
- •Void show_work_station(void);
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •28. Приватні елементи і друзі
- •Void show_book(void);
- •Void main(void)
- •29. Використовування шаблонів функцій
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •30. Використовування шаблонів класів
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Values.Show_array( );
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int size;
- •Void main(void)
- •Очищення пам'яті, якщо вона більше не потрібна
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •32. Керування вільною пам'яттю
- •Void end_program(void)
- •Void end_program(void)
- •Void main(void)
- •Створення власних операторів new і delete
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •33.Додаткові можливості cin і cout
- •Файл iostream.H
- •Використовування cout
- •Void main (void)
- •Void main(void)
- •Використовування символу-заповнювача
- •Void main(void)
- •Керування виведенням чисел з плаваючою крапкою
- •Void main(void)
- •Виведення і введення одного символу за один раз
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Введення з клавіатури по одному символу за один раз
- •Void main(void)
- •Читання з клавіатури цілого рядка
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Читання з вхідного файлового потоку
- •Ifstream input_file("filename.Ext");
- •Void main(void)
- •Ifstream input_file("bookinfo.Dat");
- •Читання цілого рядка файлового введення
- •Void main(void)
- •Визначення кінця файлу
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Перевірка помилок при виконанні файлових операцій
- •Void main(void)
- •Закриття файлу, якщо він більше не потрібен
- •Керування відкриттям файлу
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::app);
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::out | ios::noreplace); виконання операцій читання і запису
- •Input_file.Read(buffer, sizeof(buffer));
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Ifstream emp_file("employee.Dat");
- •35. Вбудовані функції і асемблерні коди
- •Void show_message(int count, char *message)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування ключового слова inline
- •Inline int max(int а, int b)
- •Inline int min(int а, int b)
- •Void main(void)
- •Вбудовані функції і класи
- •Void show_employee(void)
- •Inline void employee::show_employee(void)
- •Використовування операторів мови асемблера
- •Void main(void)
- •36. Використання аргументів командного рядка
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[]) виконання циклу до тих пір поки argv he містить null
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Трактування argv як Вказівника
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Аргументи командного рядка
- •Доступ до змінних середовища операційної системи
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •37. Використовування констант і макрокоманд
- •Використовування іменованих констант
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування іменованих констант для спрощення зміни тексту програми
- •Void main(void)
- •Int test_scores[50];
- •Int student;
- •Void main(void)
- •Int test_scores[class_size];
- •Int student;
- •Заміна виразів макрокомандами
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Чим відрізняються макрокоманди від функцій ?
- •Використовування макрокоманд надає велику гнучкість програмам
- •Void main(void)
- •38. Поліморфізм
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Література
Використовування посилань як параметРів
Основне призначення посилання полягає в спрощенні процесу зміни параметрів усередині функції. Наступна програма REFERENC.CPP присвоює посилання number_alias змінній number. Програма передає посилання на змінну у функцію change_yalue, яка присвоює змінній значення 1001:
Void change_value(int &alias)
{
alias = 1001;
}
Void main(void)
{
Int number;
int& number_alias = number;
change_value(number_alias);
cout << "Змінна number містить " << number << endl;
}
Як ви бачите, програма передає посилання у функцію change_value. Якщо подивитися на оголошення функції, ви побачите, що change_yalue оголошує параметр alias як посилання на значення типу int.
Void change_value(int &alias)
Усередині функція change_yalue можете змінювати значення параметра без допомоги вказівника. В результаті зірочка (*) не використовується і операція всередині функції стає зрозумілішою.
16. Зберігання значень в масивах
Масив є змінною, здатною зберігати одне або декілька значень. Подібно до змінних, що використовуються вашими програмами, масив повинен мати тип (наприклад, int, char або float) і унікальне ім'я. На додаток до цього вам слід вказати кількість значений, які масив зберігатиме. Всі значення, що зберігаються в масиві повинні бути одного і того ж типу. Іншими словами, ваша програма не може помістити значення типу float, char і long в один і той самий масив. Наступне оголошення створює масив з ім'ям test_scores, який може містити 100 цілих значень для тестових балів:
Int test_scores[100];
Коли компілятор C++ зустрічає оголошення цієї змінної, він виділяє достатньо пам'яті для зберігання 100 значень типу int. Значення, що зберігаються в масиві, називаються елементами масиву.
З часом вашим програмам буде потрібно працювати з декількома значеннями одного і того ж типу. Наприклад, програми можуть зберігати вік 100 службовців або вартість 25 акцій. Замість того щоб примушувати програму працювати з 100 або з 25 змінними з унікальними іменами, C++ дозволяє вам визначити одну змінну - масив -, яка може зберігати декілька зв'язаних значень.
Для оголошення масиву ви повинні вказати тип і унікальне ім'я масиву, а також кількість елементів, які міститиме масив. Наприклад, наступні оператори оголошують три різні масиви:
float part_cost[50];
Int employee_age[100];
float stock_prices[25];
Для звернення до певних значень, що зберігаються в масиві, використовуйте значення індексу, яке вказує на необхідний елемент. Наприклад, для звернення до першого елемента масиву test_scores ви повинні використовувати значення індексу 0. Для звернення до другого елемента використовуйте індекс 1. Подібно цьому, для звернення до третього елемента використовуйте індекс 2.
Наступна програма ARRAY. СРР створює масив з ім'ям values, який містить п'ять цілочисельних значень. Далі програма присвоює елементам значення 100, 200, 300, 400 і 500:
Void main(void)
{
int values[5]; // Оголошення масиву
values[0] = 100;
values[1] = 200;
values[2] = 300;
values[3] = 400;
values[4] = 500;
cout << "Масив містить наступні значення" << endl;
cout << values[0]<< ' ' << values [1] <<' '<< values[2]
<<' '<< values [3] << ' ' << values [4] << endl;
Як бачите, програма присвоює перше значення елементу 0 (values[O]). Вона також присвоює останнє значення елементу 4 (розмір масиву (5) мінус 1).
Наступна програма SHOWARRA.CPP використовує індексну змінну i усередині циклу for для виведення елементів масиву. Цикл for ініціалізував i нулем, так що програма може звертатися до елемента (values[O]). Цикл for завершується, коли i більше 4 (останній елемент масиву):
