- •1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
- •Void main(void) {
- •Void main(void) {
- •Void main
- •3. Виведення повідомлень на екран
- •Void main(void)
- •4. Програми зберігають інформацію в змінних
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •Int student_age, test_score, grade;
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •5. Виконання простих операцій
- •Void main(void)
- •6. Введення даних з клавіатури
- •Void main(void)
- •Int first, second; // Числа, введені з клавіатури
- •Void main(void)
- •7. Програма Приймає рішення
- •If (умова виконується)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •8. Повторення одного або декількох операторів
- •Void main(void)
- •9. Функції
- •Void show_message(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number(int value)
- •Void main(void)
- •Void show_big_and_little(int а, int b, int c)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(int age, float salary)
- •Void main(void)
- •10. Прототипи функцій
- •Void main(void)
- •11. Зміна значень параметрів
- •Void cbange_values(int *a, int *b)
- •Void main(void)
- •12.Локальні змінні і ділянка видимості
- •Void some_function(void)
- •Int count;
- •Void sound_beeps(int beeps)
- •Void main(void)
- •13.Глобальні змінні
- •Void main(void)
- •Void first_change(void)
- •Void second_change(void)
- •Void main(void)
- •Void show_numbers(int number)
- •Void main(void)
- •14. Перезавантаження функцій
- •Int add_values(int а, int b)
- •Int add_values(int а, int b, int с)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування посилань як параметРів
- •Void change_value(int &alias)
- •Void main(void)
- •Int number;
- •Void change_value(int &alias)
- •16. Зберігання значень в масивах
- •Int test_scores[100];
- •Int employee_age[100];
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •17. Передача масивів у функції
- •Void some_function(int array[], int number_of_elements);
- •Void show_array(int array[ ], int number_of_elements)
- •Void main(void)
- •18. Символьні рядки
- •Void main(void)
- •Int index;
- •19. Передача рядків у функції
- •Void show_string(char string[ ])
- •Void main (void)
- •Void show_string(char string[ ])
- •20. Зберігання зв'язаної інформації в структурах
- •Int office_number;
- •21. Структури і функції
- •Int office_number;
- •Void show_employee(employee worker)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(void)
- •23. Визначення методів класу зовні класу
- •Void show_employee(void);
- •Void employee::show_employee(void);
- •Void main(void)
- •24. Конструктор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary(float);
- •25. ДеструКтор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary (float);
- •Void employee :: show_employee(void)
- •Void main(void)
- •26. Спадковість
- •Void show_employee (void);
- •Int stock_options;
- •Void show_manager(void);
- •Int stock_options;
- •Void main(void)
- •27. Множинна Спадковість
- •Void main(void)
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •Int processor, int speed, int ram);
- •Void show_work_station(void);
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •28. Приватні елементи і друзі
- •Void show_book(void);
- •Void main(void)
- •29. Використовування шаблонів функцій
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •30. Використовування шаблонів класів
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Values.Show_array( );
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int size;
- •Void main(void)
- •Очищення пам'яті, якщо вона більше не потрібна
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •32. Керування вільною пам'яттю
- •Void end_program(void)
- •Void end_program(void)
- •Void main(void)
- •Створення власних операторів new і delete
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •33.Додаткові можливості cin і cout
- •Файл iostream.H
- •Використовування cout
- •Void main (void)
- •Void main(void)
- •Використовування символу-заповнювача
- •Void main(void)
- •Керування виведенням чисел з плаваючою крапкою
- •Void main(void)
- •Виведення і введення одного символу за один раз
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Введення з клавіатури по одному символу за один раз
- •Void main(void)
- •Читання з клавіатури цілого рядка
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Читання з вхідного файлового потоку
- •Ifstream input_file("filename.Ext");
- •Void main(void)
- •Ifstream input_file("bookinfo.Dat");
- •Читання цілого рядка файлового введення
- •Void main(void)
- •Визначення кінця файлу
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Перевірка помилок при виконанні файлових операцій
- •Void main(void)
- •Закриття файлу, якщо він більше не потрібен
- •Керування відкриттям файлу
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::app);
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::out | ios::noreplace); виконання операцій читання і запису
- •Input_file.Read(buffer, sizeof(buffer));
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Ifstream emp_file("employee.Dat");
- •35. Вбудовані функції і асемблерні коди
- •Void show_message(int count, char *message)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування ключового слова inline
- •Inline int max(int а, int b)
- •Inline int min(int а, int b)
- •Void main(void)
- •Вбудовані функції і класи
- •Void show_employee(void)
- •Inline void employee::show_employee(void)
- •Використовування операторів мови асемблера
- •Void main(void)
- •36. Використання аргументів командного рядка
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[]) виконання циклу до тих пір поки argv he містить null
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Трактування argv як Вказівника
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Аргументи командного рядка
- •Доступ до змінних середовища операційної системи
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •37. Використовування констант і макрокоманд
- •Використовування іменованих констант
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування іменованих констант для спрощення зміни тексту програми
- •Void main(void)
- •Int test_scores[50];
- •Int student;
- •Void main(void)
- •Int test_scores[class_size];
- •Int student;
- •Заміна виразів макрокомандами
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Чим відрізняються макрокоманди від функцій ?
- •Використовування макрокоманд надає велику гнучкість програмам
- •Void main(void)
- •38. Поліморфізм
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Література
Void show_numbers(int number)
{
cout << "Локальна змінна number" << " містить "
<< number << endl;
cout << "Глобальна змінна number" << " містить "
<< ::number << endl;
}
Void main(void)
{
int some_value = 2002;
show_numbers(some_value);
}
Якшо відкомпілювати і виконати цю програму, на моніторі з'являться наступні рядки:
С:\> GLOBLOCA <ENTER>
Локальна змінна number містить 2002
Глобальна змінна number містить 1001
Як бачите, ваші програми можуть вибрати глобальну або локальну змінну за допомогою глобального оператора дозволу. Проте, як ви, ймовірно, помітили, використовування глобальних і локальних змінних може викликати плутанину, яка у свою чергу може привести до помилок. Тому в міру можливості уникайте використовування глобальних змінних [1].
14. Перезавантаження функцій
Перезавантаження функцій дозволяє вашим програмам визначати декілька функцій з одним і тим же ім'ям і типом значення, що повертається. Наприклад, наступна програма перезавантажує функцію з ім'ям add_values. Перше визначення функції додає два значення типу int. Друге визначення функції додає три значення. В процесі компіляції C++ коректно визначає функцію, яку необхідно використовувати:
Int add_values(int а, int b)
{
return(а + b);
}
Int add_values(int а, int b, int с)
{
return(а + b + с);
}
Void main(void)
{
cout <<"200 + 801 = " << add_values(200, 801)<< endl;
cout << "100 + 201 + 700 = " << add_values(100, 201, 700)
<< endl;
}
Як бачите, програма визначає дві функції з іменами add_values. Перша функція додає два значення типу int, тоді як друга додає три значення також типу int. Ви не зобов'язані що-небудь робити спеціально для того, щоб попередити компілятор про перезавантаження функції, просто використовуйте її. Компілятор розгадає, яку функцію слід використовувати, ґрунтуючись на пропонованих програмою параметрах.
15.Використовування посилань в C++
Посилання C++ дозволяє створити псевдонім (або друге ім'я) для змінних у вашій програмі. Для оголошення посилання усередині програми вкажіть знак амперсанда (&) безпосередньо після типу параметра. Оголошуючи посилання, ви повинні зразу ж присвоїти йому змінну, для якої це посилання буде псевдонімом, як показано нижче:
int& alias_name = variable; " // Оголошення посилання
Після оголошення посилання ваша програма може використовувати або змінну, або посилання:
alias_name = 1001;
variable = 1001;
Наступна програма SHOW_REF.CPP створює посилання з ім'ям alias_паmе і присвоює псевдоніму змінну number. Далі програма використовує як посилання, так і змінну:
Void main(void)
{
int number = 501;
int& alias_name = number; // Створити посилання
cout << "змінна number містить " << number << endl;
cout << "Псевдонім для number містить " << alias_name << endl;
alias_name = alias_name + 500;
cout << "Змінна number містить " << number << endl;
cout << "Псевдонім для number містить " << alias_name
<< endl;
}
Як бачите, програма додає 500 до посилання alias_name. У результаті програма додає 500 також і до відповідної змінної number, для якої посилання служить псевдонімом або другим ім'ям. Якшо відкомпілювати і виконати цю програму, на моніторі з'являться наступні рядки:
С:\> SHOVMREF <ENTER>
Змінна number містить 501
Псевдонім для number містить 501
Змінна number містить 1001
Псевдонім для number містить 1001
В загальному випадку використовування посиланнь таким чином, створює певні труднощі для розуміння. Проте ви побачите, що використовування посилань значно спрощує процес зміни параметрів усередині функції.
