
- •Основы теории систем и системного анализа
- •Основные определения
- •Основные процедуры системного анализа
- •Определение системы как семантической модели
- •1.3.1 Понятие семантической модели
- •1.3.2 Семантическая модель системы
- •Классификация систем
- •Свойства систем
- •Система с управлением
- •Структура систем с управлением
- •Производственная организация как кибернетическая система
- •Организационная структура связана с разделением труда группами людей в соответствии с этапами производственного процесса.
- •Моделирование сложных систем
- •Определение моделирования
- •Цели и критерии эффективности систем с управлением
- •Классификация видов моделирования
- •Принципы моделирования
- •Основные операции с нечеткими множествами
- •Нечеткие логические выводы
- •Когнитивное моделирование сложных систем
- •Традиционные когнитивные карты
- •Когнитивная карта – граф, узлами (узлами или концептами) которого являются элементы, понятия, характеристики системы. А дугами – связи между ним.
- •Нечеткие когнитивные карты
- •Обобщенные нечеткие когнитивные карты
- •4.3.1 Классификация объектов, явлений и ситуаций
- •4.3.2 Постановка задачи
- •4.3.3 Алгоритм построения эталонов
- •4.3.4 Метод дробящихся этапов
- •4.3.5 Метод ближайших соседей
- •4.3.6 Метод потенциальных функций
- •Локально-ситуационные модели сложных систем
- •Многокритериальный выбор альтернатив на основе теории нечетких множеств
- •Многокритериальный выбор альтернатив на основе теории нечетких множеств
- •Предмет теории игр
- •5.1 Основные понятия
- •5.2 Платежная матрица
- •5.3 Нижняя и верхняя цена игры. Принцип min и max
- •Игра 2 X 2
- •Геометрическая интерпретация решения игры 2 X 2
5.2 Платежная матрица
Рассмотрим конечную игру, в которой игрок A имеет m-стратегий, а игрок B-конкурент n-стратегий. Такая игра называется m x n игрой. Стратегии: A1, A2, …, Am; B1, B2, …, Bn – конкурент.
Предположим, что
«мы» выбрали стратегию Ai, а
конкурент стратегию Bj.
Если игра состоит только из личных
ходов, то выбор стратегий Ai
и Bj однозначно
определяют исход игры: «нам» выигрыш
,
которое может быть как больше нуля, так
и меньше нуля.
Если игра состоит как из личных, так и из случайных ходов, то выигрыш при паре Ai и Bj – есть величина случайная, зависящая от исходов всех случайных ходов. В этом случае оценка выигрыша является математическим ожиданием случайного выигрыша.
Предположим, что
нам известно
при каждой стратегии. Эти значения можно
записать в виде таблицы (матрицы):
Ai/Bj |
B1 |
B2 |
… |
Bn |
|
A1 |
|
|
… |
|
|
A2 |
|
|
… |
|
|
… |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
|
|
… |
|
|
Такая таблица называется платежной матрицей или матрицей игры.
5.3 Нижняя и верхняя цена игры. Принцип min и max
Обозначим буквой i – номер нашей стратегии, а j – номер стратегии противника. Будем рассматривать чистые стратегии.
Поставим задачу
определить наилучшую среди наших
стратегий A1, A2, … Am. Для
этого проанализируем каждую из них,
выбирая Ai рассчитывая
при этом, что противник будет отвечать
на нее Bj, при которой нам
выигрыш
- минимален. Найдем минимальное из
в i строке и обозначим его
.
Выбирая Ai,
мы должны рассчитывать на то, что в
результате разумных действий мы
выигрываем, только
.
Естественно действуя наиболее осторожно
избегая, риска, мы должны предложить
другим эту стратегию, при которой
максимально. Обозначим это максимальное
значение через
,
или
.
Величина
называется нижней ценой игры или
максимином max min
.
Та стратегия Ai,
которая обеспечивает максимин
для игрока A,
называется максиминной стратегией.
Если мы будем придерживаться этой
стратегии, то при любом поведении
противника гарантирован выигрыш не
меньше чем
.
Аналогичные рассуждения можно провести для конкурента B. Он заинтересован в том, чтобы обратить нам выигрыш в минимальный. Значит, он должен просмотреть все свои стратегии, выделяя для каждой из них максимальное значение выигрыша.
Вынесем внизу
таблицы максимальные значения
по столбцам
и найдем их минимальные значения, то
есть
или
.
Величина
называется верхней ценой игры – минимакс,
стратегия – минимаксная стратегия.
Придерживаясь
наиболее осторожной минимаксной
стратегии, конкурент гарантирует, что
он проиграет не более чем
.
Принцип осторожности, диктующий игрокам выбор соответствующей стратегии (минимаксной, максиминной), является в теории игр основным и называется принципом минимакса.