Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зразок оформлення курсової роботи.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
560 Кб
Скачать
☆

3.3. Хід роботи програми

Після запуску програми перед нами з’являється головне вікно.

Рисунок 3.3.1. Головне вікно програми

За замовчуванням нумерація кнопок здійснюється арабськими цифрами, кнопки нумеруються «випадковим чином», вікно програми позиціонується в центрі екрану і має стиль «нормальний», тобто займає не увесь екран а лише частину.

Розміри вікна можна змінювати як за допомогою меж вікна, так і за допомогою системних кнопок заголовка. При цьому, розміри кнопок відповідно змінюються, так як і розмір шрифту написів нумерації.

Рисунок 3.3.2. Вікно програми, розкрите на весь екран

При натисненні на кнопку, яка межує з вільним місцем, відбувається її «переміщення»: де була кнопка місце звільняється, сама кнопка стає на вільне місце. Якщо натиснута кнопка не межує з вільним місцем, нічого не відбувається.

Можна змінювати написи на кнопках, обираючи відповідний пункт меню Параметри|Символи…

Рисунок 3.3.3. Нумерація кнопок римськими цифрами

Рисунок 3.3.4. Нумерація кнопок латинськими літерами

При обранні пункту меню Гра|Почати нумерація кнопок здійснюється випадковим чином саме в тому режимі, який був до цього обраний.

Обравши пункти меню Допомога, можна отримати відомості про програму, і про саму гру.

Рисунок 3.3.5. Відомості про програму і її автора

Рисунок 3.3.6. Історичні відомості про гру 15

Після правильного розставлення кнопок, на екран виводить вікно з відомостями про кількість виконаних пересувань кнопок.

Для завершення роботи програми потрібно обрати пункт меню Гра|Вихід.

3.4 Програмні і апаратні вимоги

Для забезпечення нормальної роботи програми необхідні такі мінімальні вимоги до програмного і апаратного забезпечення:

  • процесор з тактовою частотою 1ГГц,  32-розрядний(x86);

  • оперативна пам`ять 512 мегабайт (МБ) або більше;

  • 500 Мбайт вільного місця на жорсткому диску;

  • операційна система Windows XP/Vista/7.

Висновки

Під час роботи над дослідженням здійснено:

  • поглиблення знань з мови програмування Visual Basic;

  • набуто практичних навиків і уміння роботи в середовищі розробки Microsoft Visual Basic 6.0;

  • опрацювання літературних і інтернет джерел з теми гри, знайдено відомі класифікації ігор взагалі, окремо комп’ютерних ігор, логічних ігор;

  • опрацьовано відомості щодо логічної гри 15, її історичний розвиток, математичне обґрунтування існування розв’язку;

В результаті виконання вище описаних дій було створено комп’ютерну програму, яка моделює гру 15. На основі отриманих відомостей про умови існування розв’язку про розстановки фішок, у програмі передбачено правильну їх нумерацію перед початком гри, та відслідковування закінчення гри.

Комп’ютерна програма написана в середовищі програмування Microsoft Visual Basic 6.0 з використанням основ об’єктно-орієнтованого програмування. При написанні програми, велику увагу приділено простоті та зручності її використання.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]