Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зразок оформлення курсової роботи.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
560 Кб
Скачать

3.3. Хід роботи програми

Після запуску програми перед нами з’являється головне вікно.

Рисунок 3.3.1. Головне вікно програми

За замовчуванням нумерація кнопок здійснюється арабськими цифрами, кнопки нумеруються «випадковим чином», вікно програми позиціонується в центрі екрану і має стиль «нормальний», тобто займає не увесь екран а лише частину.

Розміри вікна можна змінювати як за допомогою меж вікна, так і за допомогою системних кнопок заголовка. При цьому, розміри кнопок відповідно змінюються, так як і розмір шрифту написів нумерації.

Рисунок 3.3.2. Вікно програми, розкрите на весь екран

При натисненні на кнопку, яка межує з вільним місцем, відбувається її «переміщення»: де була кнопка місце звільняється, сама кнопка стає на вільне місце. Якщо натиснута кнопка не межує з вільним місцем, нічого не відбувається.

Можна змінювати написи на кнопках, обираючи відповідний пункт меню Параметри|Символи…

Рисунок 3.3.3. Нумерація кнопок римськими цифрами

Рисунок 3.3.4. Нумерація кнопок латинськими літерами

При обранні пункту меню Гра|Почати нумерація кнопок здійснюється випадковим чином саме в тому режимі, який був до цього обраний.

Обравши пункти меню Допомога, можна отримати відомості про програму, і про саму гру.

Рисунок 3.3.5. Відомості про програму і її автора

Рисунок 3.3.6. Історичні відомості про гру 15

Після правильного розставлення кнопок, на екран виводить вікно з відомостями про кількість виконаних пересувань кнопок.

Для завершення роботи програми потрібно обрати пункт меню Гра|Вихід.

3.4 Програмні і апаратні вимоги

Для забезпечення нормальної роботи програми необхідні такі мінімальні вимоги до програмного і апаратного забезпечення:

  • процесор з тактовою частотою 1ГГц,  32-розрядний(x86);

  • оперативна пам`ять 512 мегабайт (МБ) або більше;

  • 500 Мбайт вільного місця на жорсткому диску;

  • операційна система Windows XP/Vista/7.

Висновки

Під час роботи над дослідженням здійснено:

  • поглиблення знань з мови програмування Visual Basic;

  • набуто практичних навиків і уміння роботи в середовищі розробки Microsoft Visual Basic 6.0;

  • опрацювання літературних і інтернет джерел з теми гри, знайдено відомі класифікації ігор взагалі, окремо комп’ютерних ігор, логічних ігор;

  • опрацьовано відомості щодо логічної гри 15, її історичний розвиток, математичне обґрунтування існування розв’язку;

В результаті виконання вище описаних дій було створено комп’ютерну програму, яка моделює гру 15. На основі отриманих відомостей про умови існування розв’язку про розстановки фішок, у програмі передбачено правильну їх нумерацію перед початком гри, та відслідковування закінчення гри.

Комп’ютерна програма написана в середовищі програмування Microsoft Visual Basic 6.0 з використанням основ об’єктно-орієнтованого програмування. При написанні програми, велику увагу приділено простоті та зручності її використання.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]