- •Розділ і. Основи програмування мовою visual basic
- •1.1. Основні уявлення про мову програмування
- •1.2. Етапи розв'язування задач на еом. Алгоритм
- •1.3. Коротка характеристика мови програмування Visual Basic 6.0
- •1.4 Структура проекту Visual Basic
- •1.5 Середовище розробки Microsoft Visual Basic
- •Розділ іі. Логічні ігри
- •2.1. Поняття гри. Класифікація ігор
- •2.3 Логічна настільна гра 15
- •2.2. Характеристика логічних ігор. Комп’ютерні логічні ігри
- •3.1 . Загальні положення
- •3.2 .Структура проекту
- •3.3. Хід роботи програми
- •3.4 Програмні і апаратні вимоги
- •Висновки
- •Список використаних джерел
- •Додатки
1.5 Середовище розробки Microsoft Visual Basic
Після завантаження на виконання Visual Basic буде виведено вікно, в якому потрібно вказати тип проекту. Після обрання “Standart EXE” і натиснення ОК на екрані буде виведено вікно:

Рисунок 1.5.1 Середовище розробки програм Microsoft Visual Basic 6.0
У лівій частині розташована панель з доступними елементами керування, з якої можна обирати потрібні елементи при проектуванні форми. У центрі знаходиться форма (вікно) додатка. Ім'я нової форми – Form1. Зверху розташована панель інструментів середовища розробки. Праворуч розташовані вікна проекту (Project) і властивостей поточного об’єкта (Properties). Всі об’єкти в Visual Basic мають властивості і методи. Властивості – значення, що встановлюються для визначення виду і поводження об’єкта. Методи – програмні процедури, що забезпечують виконання об’єктом деяких визначених дій. Наприклад, форма забезпечує метод Show, що обумовлює виведення форми на екран. Головна перевага роботи з об’єктами в тому, що об’єкти забезпечують програмний код, який уже не потрібно писати розробнику. Потрібно встановити властивості об’єкта і викликати методи об’єкта, щоб примусити об’єкт виконати необхідні функції. Деякі властивості можна змінювати тільки під час виконання програми (RunTime). Багато об’єктів мають однакові властивості. Наприклад, властивість Caption. У форми (Form) Caption – це заголовок вікна, а в елемента мітки (Label) - це текст напису.
Для того щоб помістити на форму елемент керування, слід обрати мишкою на панелі компонентів потрібний елемент і на форму вказати місце розташування. Якщо потрібно змінити розміри елемента керування, то слід виділити елемент і перемістити відповідний маркер. Перемістити елемент керування в інше місце можна звичайним перетаскуванням (Drag&Drop). Не всі елементи керування мають розміри. Наприклад, Timer. Такі елементи не видно в процесі роботи додатка, але вони виконують певні функції.
Щоб змінити властивості елемента керування необхідно виділити його та змінити потрібну властивість у вікні Properties. Для завантаження програми на виконання потрібно натиснути кнопку Start, яка розташована на панелі інструментів. Після компіляції, виведеться вікно програми. Завершити виконання програми можна двома способами - натиснути на хрестик у правому верхньому куті форми або натиснути на кнопку Stop панелі інструментів. Після закриття програми відновиться середовище розробки VB.
Якщо потрібно додати ще одну форму до проекту, то потрібно обрати у меню Project пункт Add Form. Виведеться вікно Add Form, у якому потрібно обрати вид нової форми. Після обрання піктограми з написом Form виведеться нова форма Form2. Для переходу до форми Form1, потрібно двічі клацнути по рядку Form1 у вікні Project.. За допомогою кнопок View Object і View Code у вікні Project можна змінювати режими візуального проектування форми і редагування коду програми.
Для збереження проекту потрібно обрати кнопку Save Project. Виведеться вікно, в якому потрібно вказати каталог для збереження й ім’я файлу для форми №1 (Form1.frm). Потім файл Form2.frm. І нарешті файл Project1.vbp (vbp - Visual Basic Project).
Для відкриття проекту потрібно обрати кнопку Open Project. У вікні потрібно вказати файл *.vbp (Visual Basic Project).
