- •Содержание
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ 8
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет 30
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения 42
- •Глава 4. Введение в язык c# 52
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры 67
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов 85
- •Глава 7. Программирование циклических процессов 92
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ
- •1.1 Этапы решения задач на эвм
- •1.1.1 Постановка задачи
- •1.1.2 Формализация или математическая постановка задачи
- •1.1.3 Выбор или разработка метода решения
- •1.1.4 Разработка алгоритма
- •1.1.5 Программирование
- •1.1.6 Отладка
- •1.1.7 Вычисление и обработка результатов
- •1.2 Формы записи алгоритмов
- •1.2.1 Словесное описание
- •1.2.2 Запись алгоритма с помощью схем
- •1.2.3 Псевдокоды
- •1.2.4 Способ записи на языке программирования
- •1.3 Свойства, которыми должны обладать алгоритмы
- •1.4 Характеристики качества программного продукта
- •1.5 Технология программирования хороших программ
- •1.5.1 Способы проектирования алгоритмов и программ
- •1.5.2 Основные идеи структурного программирования
- •При разработке алгоритма нужно руководствоваться следующими рекомендациями:
- •1.5.3 Дополнительные рекомендации
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет
- •2. 1 Причины появления новой платформы и нового языка
- •2.2 Платформа .Nет Framework
- •2.3 Интегрированная среда разработки Visual Studio
- •2.3.1Общеязыковая среда выполнения clr
- •2.3.2 Новации Visual Studio 2010
- •2.4 Основные понятия объектно-ориентированной технологии
- •2.4.1 Инкапсуляция
- •2.4.2 Полиморфизм
- •2.4.3 Наследование
- •2.4.4 Классы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения
- •3.1 Установка Visual Studio
- •3.2 Разработка приложений
- •3.2.1 Консольные приложения
- •3.2.1.1 Создание проекта. Основные окна среды
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Введение в язык c#
- •4.1 Историческая справка
- •4.2 Основы языка с#
- •4.2.1 Алфавит языка
- •4.2.2 Лексемы языка, директивы препроцессора и комментарии
- •4.3 Типы данных
- •4.3.1 Классификация типов данных
- •4.3.2 Встроенные типы данных
- •4.3.2.1 Целые типы
- •4.3.2.2 Вещественные типы
- •4.3.2.3 Логический тип
- •4.3.2.4 Символьный тип
- •4.3.2.5 Финансовый тип
- •4.3.3 Литералы
- •4.4 Переменные
- •4.4.1 Объявления переменных
- •4.4.2 Инициализация переменных
- •4.4.3 Область видимости переменных
- •4.5 Именованные константы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры
- •5.1 Выражения
- •5.1.1 Операции
- •5.1.1.1 Арифметические операции
- •5.1.1.2 Операции отношения, сдвига с#
- •5.1.1.3 Поразрядные и логические операции с#
- •5.1.1.4 Операции присваивания
- •5.1.1.5 Условная операция
- •5.2 Преобразование и приведение типов
- •5.2.1 Присвоение переменной одного типа значения другого типа
- •5.2.2 Явное преобразование типа
- •5.2.3 Преобразование типов в выражениях
- •5.3 Класс Math
- •Математические функции можно использовать только с величинами числовых типов. Углы тригонометрических функций должны быть представлены в радианах.
- •5.4 Линейные алгоритмы и программы
- •5.4.1 Простейшие способы вывода
- •5.4.2 Простейшие способы ввода с клавиатуры
- •5.5 Примеры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
- •6.1 Условные операторы
- •6.2 Алгоритмы и программы разветвленной структуры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 7. Программирование циклических процессов
- •7.1 Понятие цикла
- •7.2 Операторы управления
- •7.2.1 Оператор goto
- •7.2.2 Специальные операторы управления
- •7.2.3 Операторы циклов
- •7.3 Программирование вычислительных процессов усложненной структуры
- •7.3.1 Итерационные циклы
- •7.3.2 Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
4.3.2.1 Целые типы
В С# определено девять целочисленных типов: char, byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long и ulong. Однако тип char в основном используется для представления символов. Остальные восемь типов используются для представления целых чисел (табл. 4.4).
Таблица 4.4 Целые типы
-
Тип
Размер в битах
Формат
Диапазон
byte
8
без знака
0..255
ushort
16
без знака
0..65535
sbyte
8
со знаком
-128..127
short
16
со знаком
-32768..32767
int
32
со знаком
-2147483648..2147483647
uint
32
без знака
0 ... 4294967295
ulong
64
без знака
0 ... 18446744073709551615
long
64
со знаком
–9223372036854775808 ... 9223372036854775807
Приведем некоторые рекомендации по использованию целых типов данных. Все типы со знаком используют старший разряд для обозначения знака: 0 плюс, 1 минус, поэтому диапазон представления положительных чисел в этом случае меньше в два раза, чем у соответствующего беззнакового типа (сравним, например: типы byte и sbyte). Отрицательные числа представляются в дополнительном коде.
Наиболее часто в программах используется целый тип int. Его возможностей достаточно для многих применений целых данных. Другие типы целесообразно использовать тогда, когда тип int по каким-то причинам разработчика не устраивает.
4.3.2.2 Вещественные типы
Типы с плавающей точкой или вещественные могут представлять числа с дробными компонентами. Таких типов только два: float и double.
Вещественный тип определяет подмножество вещественных чисел. Значения типа определяют произвольное число лишь с некоторой конечной точностью, зависящей от внутреннего формата вещественного числа.
Для представления вещественных чисел в компьютере используется экспоненциальная, полулогарифмическая форма, где выделяются мантисса, основание и порядок, например, если математическая запись чисел имеет вид: -0.67489*1012 0.6453*10-5.
Для использования их в программах они должны представляться так:
-0.67489Е12 0.6453Е-5.
Мантисса – множитель, стоящий перед основанием с порядком. Основание системы счисления равно десяти и заменяется буквой (Е), знак умножения перед ней не пишется. Если используется символ (Е), то за ним обязательно должна следовать хотя бы одна цифра десятичного порядка.
В C# имеется два вещественных типа (табл. 4.5), где приведены абсолютные величины минимальных и максимальных значений.
Таблица 4.5 – Вещественные типы
-
Тип
Размер в битах
Диапазон
float
32
1.5E-45 - 3.4E+38
double
64
5.0E-324 - 1.7Е+308
Из перечисленных типов чаще используется тип double. Это вызвано тем, что именно этот тип используют многие математические функции из библиотеки классов C#. Эти методы вызываются с использованием аргумента типа double и возвращают результат такого же типа.