- •Для студентів I курсу денної форми навчання зі спеціальності 6.080200 – «інформатика» (у тому числі скорочений термін навчання)
- •Лабораторна робота №1 Програмування лінійних алгоритмів.
- •Контрольні питання:
- •Задачі.
- •Лабораторна робота №2 Програмування алгоритмів, що розгалужуються
- •Лабораторна робота №3
- •Задачі.
- •Лабораторна робота №4 Програмування циклічних алгоритмів (продовження)
- •Контрольні питання
- •Задачі.
- •Лабораторна робота 5 Програмування з використанням масивів
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота 6. Програмування з використанням записів
- •Змінні типу String аналогічні масивам типу Char. Їхньою відмінністю є те, що число символів (довжина рядка) може динамічно змінюватися в інтервалі від одиниці до заданого верхнього значення.
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота 7 Програмування з використанням множин
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота 8 Програмування з використанням типу запис
- •Приклад. Дано два раціональних числа, опишіть їх, використовуючи структуру даних запис (чисельник, знаменник). Скоротити їх, знайти їх суму. Етапи рішення програми:
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота 9 Програмування з використанням процедур і функцій
- •Контрольні питання
- •Задачі.
- •Лабораторна робота 10 Робота з файлами
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота 11 Графіка в Turbo Pascal
- •Процедури і функції модуля craph Процедури.
- •Функції.
- •GraphResult Повертає значення GrOk, що відповідає коду 0, якщо всі графічні операції програми виконалися без помилок, чи повертає числовий код помилки (від -1 до -14).
- •Приклад. Побудувати правильний n - кутник.
- •Лабораторна робота 12 Контрольна робота
- •Контрольні питання
- •Література
- •39614, М. Кременчук, вул Першотравнева, 20
Лабораторна робота 11 Графіка в Turbo Pascal
Мета роботи. Познайомитися з особливостями середовища Turbo Pascal; особливостями роботи в графічному режимі GRAPH; стандартними процедурами і функціями модуля CRT; стандартними процедурами і функціями модуля GRAPH. Навчитися робити необхідні дії з програмою; працювати в графічному режимі; правильно застосовувати стандартні процедури і функції модуля CRT; правильно застосовувати стандартні процедури і функції модуля GRAPH. Використовувати процедури і функції при рішенні задач.
Поняття графічного адаптера. Апаратна підтримка графіки персонального комп'ютера забезпечується двома основними модулями: відеоадаптером і відеомонітором. Відеомонітор – це пристрій, на якому з'являється виведений текст чи графічні зображення. Відеоадаптери – це електронні пристрої, керовані власним мікропроцесором. При роботі з екраном у графічному режимі дуже важливим є те, що будь-яка інформація являє собою сукупність пікселей. Кожен піксель визначається своїми координатами, тобто положенням щодо лівого верхнього кута екрана. За допомогою програм можна керувати світністю і кольором будь-якого пікселя, тобто створювати будь-як зображення.
Для керування екраном у графічному режимі за допомогою програм у Turbo Pascal існують спеціальні графічні процедури і функції. Опис цих процедур і функцій міститься в спеціальному бібліотечному модулі GRAPH.
Запуск графічної системи. Для запуску графічної системи необхідно зробити наступне: Підключити модуль GRAPH – бібліотеку графічних процедур: uses graph;
Встановити графічний режим за допомогою двох змінних:
var DriverVar, ModeVar: integer;
begin
DriverVar:=Detect;
InitGraph(DriverVar, ModeVar,'\TP\GRAPH');
З цього моменту всі графічні засоби доступні користувачу.
Процедури і функції модуля craph Процедури.
Arc (X,Y:Integer; U1, U2, R:Word) Будує дугу кола поточним кольором з поточними параметрами лінії. X, Y – координати центра дуги; U1 – кут до початкової точки дуги, відлічуваний против годинникової стрілки від горизонтальної осі, спрямованої з лева на право; U2 – кут до кінцевої точки дуги, відлічуваний так само, як U1; R – радіус дуги.
Bar (X1, Y1, X2, Y2:Integer) Будує прямокутник, зафарбований поточним кольором з використанням поточного стилю (орнаменту, штрихування). X1, Y1, X2, Y2 – координати лівого верхнього і правого нижнього кутів прямокутника.
Bar3D (X1, Y1, X2, Y2:Integer; Glubina: Word; Top:Boolean) Будує паралелепіпед, використовуючи поточний стиль і колір. X1, Y1, X2, Y2 – координати лівого верхнього і правого нижнього кутів передньої грані; Glubina – ширина бічної грані (відраховується по горизонталі); Top – ознака включення верхньої грані.
Circle (X, Y: Integer; R: word) Малює поточним кольором коло радіуса R з центром у точці (X, Y).
ClearDevice Очищує графічний екран, зафарбовує його в колір фона.
ClearViewPort Очищує виділене графічне вікно, зафарбовує в колір фона.
CloseGraph Закриває графічний режим (звільняє пам'ять, розподілену під драйвери графіки і відновлює текстовий режим роботи екрана).
Ellipse (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word) Малює дугу еліпса поточним кольором. X, Y – координати центра еліпса; U1, U2 – кути до початкової і кінцевої точок дуги еліпса (див. процедуру Arc); XR, XY – горизонтальна і вертикальна півосі еліпса.
Fill Ellipse (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word) Малює заштрихований еліпс, використовуючи X, Y як центр і XR, YR як горизонтальну і вертикальну півосі еліпса.
FillPoly (N: Word; Var PolyPoints) Малює і штрихує багатокутник, що містить N вершин з координатами в поле PolyPoints.
InitGraph (Var Driver, Mode:Integer; Path: String) Організує перехід у графічний режим. Змінні Driver і Mode містять тип графічного драйвера і його режим роботи. Третій параметр визначає маршрут пошуку графічного драйвера. Якщо рядок порожній (тобто дорівнює ’’), вважається, що драйвер знаходиться в поточному каталозі.
Line(X1, Y1, X2, Y2:Integer) Малює лінію від точки X1, Y1 до точки X2, Y2.
LineTo (X,Y:Integer) Малює лінію від поточного покажчика до точки X, Y.
MoveTo (X,Y:Integer) Зміщає поточний покажчик до точки X, Y.
OutTextXY (X,Y:Integer; TextString: String) Виводить текст у задане місце.
PieSlice (X,Y:Integer; U1, U2, Radius: Word) Будує сектор кола, зафарбований поточної штрихуванням і кольором заповнення. X, Y – координати центра сектора кола; U1 і U2 – початковий і кінцевий кути сектори, відлічувані проти годинникової стрілки від горизонтальної осі, спрямованої в право; Radius – радіус сектора.
PutPixel (X,Y:Integer; Color: Word) Виводить точку кольором Color з координатами X, Y.
Rectangle (X1, Y1, X2, Y2) Малює контур прямокутника, використовуючи поточний колір і тип ліній. X1, Y1 – координати лівого верхнього кута, а X2, Y2 – координати лівого правого нижнього кута прямокутника.
Sector (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word) Малює і штрихує сектор еліпса радіусом XR, YR з центром у X, Y від кута U1 до кінцевого кута U2.
SetBkColor (Color: Word) Установлює колір фона.
SetColor (Color: Word) Встановлює основний колір малювання.
SetFillStyle (Pattern, Color: Word) Установлює зразок штрихування і кольору.
SetLineStyle (LineStyle, Pattern, Thickness: Word) Установлює товщину і колір лінії.
SetTextStyle (Font, Direction, CharSize: Word) Установлює поточний шрифт, напрямок (горизонтальне чи вертикальне) і розмір тексту.
SetViewPort (X1, Y1, X2, Y2:Integer; ClipOn: Boolean) Установлює прямокутне вікно на графічному екрані.