- •Содержание
- •Введение
- •1 Основные компоненты Delphi
- •1.1 Знакомство с интегрированной средой программирования Delphi
- •1.1.1 Главное окно
- •1.1.2 Окно формы
- •1.1.4 Окно кода
- •1.1.5 Создание простого приложения
- •1.2 Программирование алгоритмов линейных структур путем создания простейших приложений в среде Delphi
- •1.2.1 Раздел описания процедур
- •1.2.2 Раздел меток
- •1.2.3 Раздел констант
- •1.2.4 Раздел типов
- •1.2.5 Раздел переменных
- •1.2.6 Раздел операторов
- •1.2.7 Реализация алгоритмов линейной структуры
- •1.2.8 Математические вычисления в языке Object Pascal
- •1.3 Условный оператор
- •1.4 Цикл с предусловием
- •1.5 Цикл с параметром
- •1.6 Цикл с постусловием
- •1.7 Обработка одномерных массивов
- •1.8 Обработка двумерных массивов
- •1.9 Табулирование функции двух переменных
- •1.10 Процедуры и функции
- •2 Общие сведения о программе MathCad
- •2.1 Знакомство с интегрированной средой MathCad
- •2.1.1 Окно программы MathCad
- •2.1.2 Алфавит системы MathCad
- •2.2 Построение графика функции
- •2.3 Решение рациональных уравнений
- •2.4 Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •2.5 Решение нелинейных уравнений
- •2.6 Решение систем нелинейных уравнений
- •2.7 Решение дифференциальных уравнений
- •Список использованных источников
1.1.4 Окно кода
Предназначено для создания и редактирования текста программы. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который
представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко известного языка Pascal (Turbo Pascal и Borland Pascal)

Рисунок 3 - Окно кода
1.1.5 Создание простого приложения
Теперь вы имеете некоторое представление об основных (но далеко не всех) элементах Интегрированной Среды Разработки (ИСР) Delphi. Самое время попробовать написать первое приложение в соответствии с указанным заданием.
Задание: Создайте приложение, содержащее надписи: «Введите х», «Введите у», «z=»; кнопку «Вычислить» и кнопку с картинкой «Закрыть»; два текстовых поля, в которые будут вводиться значения переменных х и у.
Технология выполнения задания
-
Запустите Delphi, если вы еще это не сделали, с помощью меню Windows Пуск | Программы. Если Delphi уже работает, и вы уже делали какие-то эксперименты с формой, то откройте новое приложение. Для этого вам надо выполнить команду File | New. Ответьте «No» на вопрос Delphi, хотите ли вы сохранить изменения в вашем проекте;
-
Перенесите, на пустую форму, которая открылась вам, кнопку типа TButton со страницы Standard палитры компонентов, Для этого выделите пиктограмму кнопки (она восьмая слева) и затем щелкните курсором мыши в нужном вам месте формы. На форме появится кнопка, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — Buttonl;
-
Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов три метки ТLabel (она на странице пятая слева), располагая их в столбец одну под другой. В этой метке в процессе выполнения приложения будет появляться текст, при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Label1;
-
Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов два текстовых поля TEdit (она на странице шестая слева), располагая их напротив двух первых меток. В эти текстовые поля в процессе выполнения приложения вы будете вводить значения переменных х и у, при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Edit1;
-
Аналогичным образом перенесите на форму со страницы Additional палитры компонентов кнопку с картинкой TBitBtn (она на странице вторая слева), располагая ее в правом нижнем углу формы. На форме появится кнопка с картинкой, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — BitBtnl;
-
Разместите, компоненты на форме примерно так, как показано на рисунке 1.5;
-
Выделите на форме компонент Buttonl — кнопку. Перейдите в Инспектор Объектов и измените, ее свойство Caption (надпись), которое по умолчанию равно Buttonl (имя, которое по умолчанию присвоила этому компоненту Delphi) на «Вычислить»;
-
Удалите текст в свойстве Caption метки Labell и введите с клавиатуры текст «Введите х», аналогичным образом измените свойство Caption меток Label2 и Label3 на соответствующие «Введите у» и «z=» в соответствии с рисунком 4;

Рисунок 4 - Промежуточный вид формы
-
Выделите на форме компонент Edit1, и в свойстве Text сотрите содержимое. Аналогично удалите содержимое второго текстового поля;
-
Выделите на форме компонент BitBtnl — кнопку с картинкой. Используя, инспектор объектов вкладку свойства выберем для свойства Kind команду bkClose, затем уже знакомое для вас свойство Caption изменим на «закрыть»;
-
После правильного выполнения выше указанных действий форма должна выглядеть в соответствии с рисунком 5.
Окно кода должно содержать следующий текст, обратите внимание на то, что ваша первая программа написалась сама.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
BitBtn1: TBitBtn;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Button1: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.

Рисунок 5 - Итоговый вид формы
Теперь сохраним наш проект, для этого зайдите в пункт меню File и выберите команду Save as... В открывшемся диалоговом окне указать путь к вашей личной папке и имя вашего проекта.
Проверим, как работает ваша программа.
Для этого сначала проведем компиляцию вашего проекта, т.е. проверим вашу программу на наличие логических, синтаксический и орфографических ошибок, это можно сделать нажатием сочетания клавиш Ctrl+F9. Теперь запустим проект нажатием клавиши F9 или нажатием на панели инструментов соответствующей кнопки.
