- •Методичні вказівки
- •7.05050201 “Технологія машинобудування”
- •7.05050201 “Технологія машинобудування”
- •1 Мета роботи
- •2 Загальні відомості
- •2.2 Створення першої операції обертання
- •2.3 Створення отворів
- •2.4 Перший варіант створення шістьох отворів
- •2.4 Другий варіант створення шістьох отворів
- •2.5 Створення згладжування
- •3 Порядок проведення роботи
- •4 Структура звіту
- •5 Контрольні питання
- •6 Перелік літературних джерел
2.2 Створення першої операції обертання
Для створення тіла обертання викликаємо команду «Вращение»:
|
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
|
<3RO> |
“Операции|Вращение” |
|
Система
автоматично визначає на основі створених
ліній контур, на базі якого будується
3D профілю, і вісь обертання. Можна
спостерігати попередній перегляд
результатів у вигляді ребрового
відображення. У нашому випадку потрібен
кут обертання 360. На основній системній
панелі з'являється список
.
Значення кута обертання, рівне 360
градусам, встановлене за умовчанням,
тому для підтвердження створення тіла
обертання натискаємо
в автоменю. Тіло обертання створене.
Для того, щоб побачити модель в реалістичному режимі (з матеріалом), необхідно включити інший режим відображення 3D виду.
|
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
|
<3VD> |
“Вид|Изображение|Рендеринг” |
|
2.3 Створення отворів
Необхідно вирізувати шість отворів в нашій заготівці. Для цього знову знадобиться 2D креслення – для побудови допоміжних елементів. Найзручніше накреслити їх на одній з граней.
Для
вибору грані підведіть курсор до
потрібного елементу моделі – він
підсвітиться. У цей момент слід натиснути
і в контекстному меню вибрати пункт
«Создать
3D профиль»
(рисунок 10).
|
Рисунок 10
Рисунок 11 |
Якщо потрібний вам елемент не підсвічується, перевірте, щоб селектор був налаштований на вибір цього типу елементів. Для цього слід скористатися піктограмами на системній панелі або вибрати комбінацію типів із списку. В результаті виконання операції створена нова робоча площина на основі плоскої грані. На цю площину автоматично була спроектована вибрана грань (рисунок 11). Знову активний режим креслення в 3D вікні. Подальші побудови можна прив'язати до елементів проекції. |
Викличте команду:
|
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
|
<L> |
“Построения|Прямая” |
|
У автоменю виберіть опцію:
|
|
<V> |
Створити вертикальну пряму |
Підведіть
курсор до центру кола – підсвітиться
2D вузла, що позначає центр кола. До нього
можна прив'язати вертикальну пряму.
Натисніть
для прив'язки прямої до вузла (рисунок
12).
|
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
|
<C> |
“Построения|Окружность” |
|
Вкажіть курсором в центральний вузол, щоб вибрати його як центр нового кола. Щоб задати радіус кола, необхідно викликати діалог «Параметри кола» і встановити значення радіусу 80 мм (рисунок 13).
|
Рисунок 12 |
Рисунок 13 |
|||
|
|
<P> |
Встановити параметри кола |
|
|
Тепер потрібно обвести лініями зображення деякі елементи. Для цього викличте команду створення лінії зображення:
|
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
|
<G> |
“Чертеж|Изображение” |
|
Натисніть
на піктограму
на системній панелі і в списку, що
з'явився, виберіть основну лінію.
Підведіть
курсор до тільки що накресленого кола
– вона підсвітиться, а курсор прийме
відповідну форму. Якщо це відбулося, то
можна натиснути
і лінія зображення вишикується по всьому
колу. У разі, коли об'єктна прив'язка
вибирає не той елемент (це може бути,
коли, наприклад, у вас насичене креслення
і під курсор потрапляє відразу декілька
елементів), можна явно вибрати коло
натисненням клавіші <C>.
При цьому буде вибране найближче до
курсора коло (рисунок 14).
Аналогічним чином побудуйте коло з радіусом 10 мм і центром на перетині попереднього кола і прямої (рисунок 15).
|
Рисунок 14 |
Рисунок 15 |
Далі можна піти двома шляхами: можна або накреслити ще 5 кіл, потім їх виштовхнути і відняти з тіла деталі, а можна виштовхнути всього одне коло, потім створити 3D масив обертання і також відняти його з тіла деталі за допомогою булевої операції. У першому випадку виконується менше операцій для досягнення кінцевого результату. У другому випадку можна добитися істотного скорочення часу перерахунку моделі.





