Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Натюрморт_ваза.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
13.11.2018
Размер:
3.65 Mб
Скачать

Натюрморт

Цель задания: создать натюрморт — букет георгинов в хрустальной вазе, расположенный на туалетном столике перед зеркалом.

Этапы выполнения задания

  1. моделирование относительно простых объектов в 3D Studio Max различными способами;

  2. создание сложных материалов и правильное их использование;

  3. устанавливать освещение сцены и имитировать некоторые визуальные эффекты;

  4. применять новые возможности 3D Studio Max 5.0.

Замечания

  1. Большинство действий в 3D Studio Max можно выполнить несколькими способами, поэтому в задании будут даны описания последовательностей выполнения действий, например:

Действие1 или Действие2

  1. При создании кривой можно включить привязку к сетке. Это поможет при создании кривой и при позиционировании оси вращения при создании фигуры вращения:

Панель инструментов -> 3D Snap Toggle или клавиша <S>

  1. Режим отмены (Undo).:

Главное меню -> Edit -> Undo... или клавиши <Ctrl>+<Z>.

  1. Отмена действий в окне проекции:

клавиши <Shift>+<Z> или View главного меню-> Undo....

Моделирование хрустальной вазы

Создайте кривую для моделирования вазы в соответствии с рис.1.1 (для своего варианта).

Панель управления -> Create -> Shapes -> Line или Панель закладок -> Shapes -> Line

Создавая кривую (точнее ломаную), нажимайте и отпускайте левую кнопку мыши, не перемещая мышь с нажатой кнопкой.

Перейдите в режим редактирования линии:

Панель управления -> Modify или Контекстное меню -> Modify Mode

Перейдите в режим редактирования вершин:

Контекстное меню -> Sub Object -> Vertex или Панель управления -> ... -> панель Selection -> кнопка Vertex

Моделирование с помощью кривых Spline

- метод моделирования из кривых (Shapes) с дальнейшим созданием поверхности вращения (Lathe):

Перейдите в окно проекции вид слева.

Раскройте это окно на весь экран:

Панель навигации -> Min/Max Toggle или <W>

Измените вид ломаной кривой (см. вариант задания с литерой «а» ):

Выделите вершину (рис. 1.2) и задайте для нее тип Bezier (Безье):

Контекстное меню -> Bezier

Перейдите в режим перемещения:

Контекстное меню -> Move или Панель закладок -> Main Toolbar -> Select and Move

Рис. 1.1. Первоначальная кривая для моделирования вазы

Рис. 1.2. Результат

изменения типа

вершины на тип Bezier

Рис. 1.2. Результат изменения типа вершины на тип Bezier

В стандартной поставке клавиша для перехода в режим перемещения не определена, ее можно назначить:

Главное меню -> Customize -> Preferences... -> закладка Keyboard

Найдите в списке Command строку Move Mode

Нажмите кнопку Press Key... и нажмите одновременно клавиши <Ctrl> и <М>.

Убедитесь, что данное сочетание не определено. Если оно определено, будет сообщение "Currently Assigned To..." (Присвоено команде...).

Нажмите кнопку Assign (Присвоить), кнопки Save и ОК.

В режиме перемещения переместите узлы так, как показано на рис. 1.2.

Выделите другую вершину (рис. 1.3) и задайте для нее тип Bezier Corner (угол Безье):

Контекстное меню -> Bezier Corner

Перемещая узлы, добейтесь, чтобы ваша кривая выглядела так, как пока­зано на рис. 1.3. Попробуйте поупражняться с вершинами, чтобы добиться лучшего результата.

Создайте поверхность вращения:

Панель закладок -> Modelling -> Lathe или Панель управления -» Modify -> Lathe

Получилось что-то совершенно непохожее на то, что нам нужно (рис. 1.4). что же - будем редактировать дальше.

Войдите в режим редактирования оси вращения (Axis): Панель управления -> ... -> Sub-Object -> Axis

Рис. 1.3. Результат изменения типа Рис. 1.4. Результат применения модифи­катора Lathe

вершины на Bezier Corner и редактирова­ния

узлов этой вершины

Теперь переместите ось вращения, меняя пропорции вазы:

  1. Отбуксируйте ось X мышью вправо до толстой черной линии сетки. Пока не обращайте внимание на то, что ваза выглядит несколько не эстетично.

  2. Установите параметры модификатора Lathe, как показано на рис 1.5:

  3. Перейдите в ортографическую проекцию:

Панель навигации -> Arc Rotate или <V>. Удерживая левую кнопку мы­ши, перетягивайте курсор в пределах зеленой окружности. Выберите нужный ракурс

Рис. 1.5. Параметры модификатора Lathe

Установите для визуализации (rendering) окна проекции режим Smooth+Highlights:

Контекстное меню окна проекции -> Smooth+ +Highlight или клавиша <F3>

Вы не видите внутренней стенки вазы — 5 в том, что в 3D Studio Max, как и во многих других программах трехмерной графики, поверхность является односторонней. Для того чтобы в окне проекции получить двухстороннее изображение, нужно установить флажок forcе 2-Sided в параметрах окна проекции. Но пока не делайте этого!

Перейдите в окно проекции Left (Вид слева), нажав клавишу <L>. Перейдите по стеку модификаторов к самому нижнему элементу в списке:

Контекстное меню -» Edit Base Object (редактировать изначальный объ­ект) или Панель управления ->... -> Modifier Stack -> Line

Замечание. Вы всегда можете посмотреть конечный результат редактирования, нажимая кнопку Show end result on/off toggle (Показывать окончательный результат) в панели управления.

  1. Выберите все вершины, кроме самой правой нижней, и переместите их поближе к центральной линии (рис. 1.6), "зацепив" мышью стрелочку X

Рис. 1.6. Результат перемещения вершин Рис. 1.7. Результат выполнения обводки (Outline)

  1. Создайте контур внутренней поверхности вазы операцией обводки (Outline);

  2. Перейдите в режим выделения сплайнов (Spline):

Контекстное меню -> Sub Objects -> Spline или Панель управления -> ..-> панель Selection | -> кнопка Spline

  1. Выделите ваш сплайн;

  2. Перейдите в режим Outline:

Панель управления ->...-> панель Geometry -> кнопка Outline или Кон­текстное меню -> Outline

Потяните за выделенный сплайн и придайте кривизну верхней кромке вазы. (рис. 1.7).

Замечание. Удобно увеличить редактируемое место до размера окна проекции. Для этого воспользуйтесь режимом Region Zoom, нажав кнопку Region Zoom в панели навигации или клавиши<Сtrl>+<W>, и обведите тот участок модели, который вы хотите увеличить.

  1. Выделите вершины, как показано на рис. 1.8 и установите для них тип Bezier Corner.

Рис. 1.8. Результат преобразования Рис. 1.9. Результат вставки вершины

вершин к типу Bezier Corner

Замечание. Вы можете выделить несколько вершин (или других элементов объекта) двумя способами: при нажатой клавише <Ctrl> (рядом с курсором появится значок "+") или, очертив прямоугольник, в который должны попасть нужные элементы.

  1. Для получения скругления стенок выполните следующие построения:

    1. Вставьте дополнительную вершину:

Контекстное меню -> Refine

    1. Выделите эту вершину, переместите и преобразуйте ее в тип Bezier. Измените положение и ориентацию фокусов (рис. 1.9).

  1. Второй способ позволяет обойтись без вставки дополнительной вершины:

    1. выделите необходимые вершины;

    2. преобразуйте их к типу Smooth (гладкие) и вы получите нечто ужасное! преобразуйте их вновь в тип Bezier Corner;

    3. отрегулируйте узлы;

  2. Измените форму внутренней поверхности дна:

    1. Перейдите в режим перемещения (Pan) окна проекции.

Панель навигации -> кнопка Pan или клавиши <Ctrl>+<P>

    1. Переместитесь вниз до образующей дна.

Замечание. Возможно, вам понадобится изменить увеличение. Для перехода в режим Zoom (Увеличение) нажмите клавишу <Z>. Для выхода из этого режима нажмите пра­вую кнопку мыши или клавишу <Esc>.

    1. Приведите контур дна вазы в более правильный с точки зрения реальности вид, выделив и удалив сегмент, соединяющий внешний и внутренний контуры;

    2. Выделите сегмент, подведя к нему курсор и нажав левую кнопку мыши:

Контекстное меню -> Sub Object -> Segment -> или Панель управления ->...-> панель Selection -> пиктограмма Segment

    1. Удалите выделенный сегмент, нажав клавишу <Del>: Панель управления ->...-> панель Geometry -> кнопка Delete или <Del>

    2. Выделите вершину, принадлежащую внутреннему контуру, ближайшую к центру вращения.

    3. Переместите ее вверх и придайте сегментам, которым принадлежит вершина, криволинейную форму, используя узлы.

    4. Выделите и удалите вершину, расположенную левее от внутренней;

    5. Перемещая узлы соответствующих вершин, доработайте контур в соответствии с (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Результат редактирования вершин

Замечание. Возможно, вам придется изменить тип вершин

  1. Вернитесь на самый верх стека модификаторов (к модификатору Lathe):

Контекстное меню -> Jump to Top of Stack (перейти наверх стека) или Панель управления ->...-> Modifier Stack -> Lathe

  1. Измените увеличение до размеров объекта;

Панель навигации ->Zoom Extents или клавиши <Ctrl>+<Alt>+<Z>

  1. Добейтесь необходимого ракурса, покрутив окно проекции: Панель навигации -> кнопка Arc Rotate или клавиша<\/>

Замечание. Трехкнопочная мышь позволяет управлять окном проекции при помощи комбинаций, использующих среднюю кнопку мыши.

  1. Перейдите в режим Shaded+Highlight:

Контекстное меню окна проекции User -> установите флажок Shaded+Highlight или нажмите клавишу <F3>

  1. Присвойте вазе имя "CrystalVase_spline" (Хрустальная ваза из сплайна). Введите имя в текстовый фрейм, который находится на панели управления и нажмите клавишу <Enter>.

Совет. Старайтесь всегда давать уникальные имена своим объектам. Не используйте в названии кириллицу.

Попробуйте сами. Попробуйте сами отредактировать исходную кривую вазы, перемещая, добавляя и изменяя параметры элементов. Не увлекайтесь добавлением новых элементов, в частности, вершин - это усложняет модели, что приведет к замедлению работы вашего компьютера.

Сохраните ваш проект.

Заключение. Рассмотренный метод моделирования вполне подходит для выполнения такого рода задач и обладает несомненным преимуществом — позволяет контролировать все параметры поверхности. В то же время, подгонка и управление на уровне вершин — весьма трудоемкое и длительное занятие, требующее весьма больших усилий.