Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C_lect.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
12.11.2018
Размер:
856.06 Кб
Скачать

4.4. Оператор безусловной передачи управления

Имеет следующий формат:

goto <метка>;

Пример:

m1: x=y/3;

……..

if (x>0) goto m1;

После выполнения оператора передачи управления следующим выполняется оператор, следующий за меткой, причем передавать управление можно как выше по программе, так и ниже. Передавать управление можно только внутри блока, являющегося телом функции, соответственно имя метки должно быть уникальным внутри тела функции.

При использовании меток должны выполняться ограничения:

  • не перескакивать через объявления, содержащие инициализацию;

  • не входить внутрь блока из вне (в цикл, переключатель, условный оператор).

4.5. Оператор возврата из функции

Функции будут более подробно рассмотрены в отдельной лекции. Оператор возврата имеет две формы:

  • return;

  • return <выражение>;

Первая форма используется в том случае, если тип возвращаемого значения void (т.е. функция ничего не возвращает).

4.6. Оператор выхода из цикла или переключателя

Оператор имеет простой формат:

break;

Может использоваться только внутри цикла или переключателя, управление передается оператору, который следует за циклом или переключателем. Пример с переключателем был представлен. Что касается циклов, то с помощью данного оператора условие завершения цикла (противоположное условию продолжения) может проверяться не только в начале или в конце тела цикла, но и где- нибудь в середине.

Пример:

while(1) // Бесконечный цикл

{

…..

if (x<0) break; // Условие проверяется в середине цикла

….

}

4.7. Оператор перехода к следующей итерации цикла

Оператор имеет следующий простой формат:

continue;

Может использоваться только внутри цикла. При выполнении оператора завершается выполнение оператора тела цикла и в зависимости от типа цикла или выполняется проверка условия – для циклов с предусловием и постусловием, или выполняются модификации для цикла for.

Пример:

for(int i=0; i<10; i++)

{

if (i==5) continue; // Пропускаем итерацию, далее i увеличивается на 1

// и начинает выполняться следующая итерация

……

}

Термины

Условный оператор – оператор, служащий для бинарного ветвления фрагмента исходного кода программы, фрагмент программы может делиться на две части, в зависимости от условия выполняется или одна часть или другая.

Оператор- переключатель – оператор, служащий для мульти ветвления фрагмента исходного кода программы, фрагмент программы может делиться на несколько частей, в зависимости от условий выполняется одна часть из нескольких, или в Си возможно выполнение несколько частей из нескольких.

Оператор цикла служит для организации выполнения фрагмента исходного кода программы (тела цикла) несколько раз подряд.

Итерация цикла – однократное выполнение тела цикла.

Лекция 5. Указатели и массивы в языке Си (Си++)

5.1. Указатели

Все переменные и другие объекты хранятся в оперативной памяти. Оперативную память можно представить в виде некоторой последовательности байтов, куда можно записывать данные и код. Когда работает программа, то ей доступна не вся оперативная память, а выделяется некоторый сегмент или область в оперативной памяти. Байты внутри сегмента пронумерованы. Если для некоторой переменной, например типа int, выделяется 4 байта, то можно к этой переменной обращаться, зная номер первого байта внутри сегмента, с которого размещается эта переменная. Этот номер байта внутри сегмента интерпретируется как адрес объекта или переменной, для хранения адресов существуют специальные переменные – указатели.

Указатель – это переменная, которая хранит адрес участка памяти, выделенного для объектов определенных типов.

Указатель не является самостоятельным типом, он всегда связан с каким-либо другим конкретным типом, на который он указывает. (Существует правда указатель на тип void, который не связан с конкретным типом).

Формат определения указателя соответствует формату определения переменных стандартных типов (указатель тоже переменная, размещенная в оперативной памяти), но перед именем переменной указателя ставится знак «*».

Примечания. Размерность переменной указателя на любой тип объекта в Win32 составляет 32 бита. Размер сегмента в оперативной памяти может достигать размера 232 = 4294967296 Байт = 4 ГБ, но далеко не все диапазоны адресов в сегменте доступны прикладной программе. Следует также знать, что выделением конкретных адресов в сегменте для прикладной программы занимается операционная система, поэтому при запуске одной и той же программы даже на одном компьютере конкретные значения адресов могут отличаться.

Так как указатель это переменная, размещенная в оперативной памяти, то она имеет адрес и существует указатель на указатель, например, int ** pp; (По аналогии существует указатель на указатель на указатель и т.д.)

Примеры:

int x=5; // Обычная переменная типа int

int *pX=&x, // Переменная указатель с инициализацией – хранит адрес переменной x

*p1, // Указатель на тип int определенный без инициализации

*p2; // Указатель на тип int определенный без инициализации

float * pF; // Указатель на тип float определенный без инициализации

При работе с указателями используются две основные унарные операции:

«&» - операция получения адреса объекта, применяется к объекту (переменной), результат операции – значение адреса объекта;

«*» - операция обращения по адресу (разыменования указателя), применяется к указателю, результат – значение объекта (переменной), на который указывает указатель, без особых ограничений типа модификатора const результат является леводопустимым выражением, т.е. может использоваться слева от операции присваивания.

Пример:

int x=5; // Обычная переменная типа int

int *p; // Переменная указатель на тип int

p=&x; // Указатель теперь содержит адрес переменной x

printf(“x=%d”, *p); // Будет напечатано значение переменной x

*p=100; // Значение переменной x будет изменено

printf(“x=%d”, x); // Будет напечатано x=100

При объявлении указателя ему может быть присвоено начальное значение (инициализация указателя). В качестве инициализатора может быть:

    • явно заданный адрес участка памяти (требуется явное преобразование к типу указателя);

    • указатель, уже имеющий значение;

    • выражение, позволяющее получить адрес объекта с помощью операции &;

    • выражение для динамического выделения памяти с помощью специальных функций – malloc, calloc, realloc (в Си++ появился специальный оператор для выделения памяти – new).

int x=5; // Обычная переменная типа int

int *p1=&x; // Инициализация указателя с помощью операции &

int *p2=p1; // Инициализация указателя с помощью другого указателя

char * p3=(char *)0xB800; // Присвоение указателю явного значения

int *p4=NULL; // Указатель, имеющий 0 значение

int *p5=malloc(100*sizeof(int)); // Выделение памяти для массива из 100 элементов

Некоторые операции с указателями:

  1. К указателям одного типа можно применять операции сравнения: == != >= <= > <

  2. Типизированный указатель (указатель не на тип void) можно складывать (вычитать) с целым значением или применять операции инкремент (декремент). Результат подобных операций – значение адреса, увеличенное (уменьшенное) на заданное число байт, при этом за «условную единицу» принимается число байт, которое занимает объект, на который указывает указатель.

Пример:

#include <stdio.h>

void main()

{

int a=100;

int *p=&a;

printf("p=%p", p);

p++; // Значение адреса увеличится на 4, так как переменная int занимает 4 байта

printf("\np=%p", p);

}

На консоли будет напечатано (значения могут быть и другими):

p=0021FA3C

p=0021FA40

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]