- •Происхождение
- •Семейство
- •Дом Дописать недостающее
- •Детство/Юность
- •Профессиональная История
- •Индивидуальные черты
- •Отношения
- •Концепции
- •Установки
- •Внешний вид
- •Физические параметры
- •Одежда Напиши про остальные пункты. На данный момент он имеет только описанную ниже одежду (см. Историю)
- •Имущество
Отношения
-
Что персонажу нравится, кого он любит? Огонь. Знания. Опыты. Хитрые комбинации.
-
Что персонажу не нравится, кого он ненавидит? Тех, кто мешает ему. См. биографию.
-
Каково отношение персонажа к сексу? С прекрасным полом не общался.
-
Каково отношение персонажа к религии? Уважает богов огня.
-
Каково отношение персонажа к магии? Магия – инструмент для достижения целей.
-
Каково отношение персонажа к незаконным действиям? «А что такое закон и кто его написал?» Но зависит от силы того, кто законы написал.
-
Каково отношение персонажа к конфликтам, физическим или иным? Вариативное. Сначала стоит проанализировать стоит ли игра свеч, а если стоит, то играть по крупному и никого не жалеть.
-
Имеет ли персонаж какие-либо ложные/фанатичные убеждения? Фанат огня и знаний. «Я – все, а остальные – инструменты».
Концепции
-
Как персонаж видит себя? Упорядоченный хаос
-
Что другие люди видят в персонаже? Огонь/спокойствие спонтанно сменяющие друг друга
-
Если бы черты персонажа можно было бы суммировать в одном слове, что это было бы за слово? Пламя
-
Что персонаж изменился бы в себе, если бы мог? НИЧЕГО
Установки
-
Каков самый страшный/худший кошмар персонажа? Оказаться без ДЕЛА.
-
Какова самая большая надежда/мечта/стремление персонажа? Хочет стать Бароном Ада. И отосмить за смерть отца.
-
Каковы мотивы персонажа? Все для увеличения собственной власти и знаний. В разумных пределах.
-
Имеется ли что-либо, что персонаж не будет делать? Противоречащее цели/заданию. То в чём не видит смысла.
Прочее
-
На что похоже чувство юмора персонажа? Его шутки несут угрозу. Если не поймёт юмора - может и кинуть пару фаерболов. Он не думает наперед, а просто действует? Обдумывает ПАРУ ходов вперёд (не будет же хамить дракону)
-
Персонаж имеет какие-либо хобби/времяпрепровождения? Разработка новых заклинаний (огонь). Собирание разных знаний.
-
Как персонаж расслабляется? Делает то, что нравится. А именно? Сидит в библиотеке за книгами? Что-то еще? Распиши. Общается с интересными «людьми». Подробнее.
-
Персонаж имеет какие-либо умственные или поведенческие причуды, недостатки или отклонения? Фанат огня. Часто скачет настроение.
Внешний вид
Внешность персонажей - обычно первая вещь, которую любой замечает в них, и она может много сказать об их индивидуальных чертах, профессии и происхождении. Детализация в том, на что похож персонаж, дают игроку хороший мысленный образ, оживляя в воображении сцены в игре. Внешность персонажа также помогает другим игрокам визуализировать персонаж, и позволяет Мастеру определить, как второстепенный персонаж мог бы реагировать на персонажа игрока. Однако, внешность персонажа не обязательно отражает все его качества, хотя она будет всегда отражать некоторые; не каждый воин выглядит мрачным и решительным, и не каждый магик выглядит хилым и ученым. Также имейте в виду экзотические и необычные возможности, которые могут давать алхимические и волшебные изменения, при детализации внешности персонажа; такие изменения могут быть необычны, если не сказать больше.